Les jeux en monde ouvert sont entièrement axés sur l'exploration, ou du moins c'est l'un de leurs plus grands attraits. Tous les fans du genre connaissent le sentiment de ne pas pouvoir rester assis, surtout pendant les premières heures où la carte entière n'est pas familière et où chaque route semble passionnante. Cependant, même les aventuriers les plus expérimentés se surestiment souvent, surtout en début de partie.
La plupart du temps, cela ne conduit à rien de pire qu’un demi-tour embarrassant et rapide. Cependant, certains jeux punissent l'exploration précoce plus rapidement qu'on ne peut dire "problème de compétence". Bien sûr, il ne faut pas vous décourager de vous éloigner complètement du chemin principal. Parfois, revenir et conquérir un domaine dans lequel vous avez échoué en tant que débutant rend l'expérience plus enrichissante. Voici quelques jeux en monde ouvert qui vous feront réfléchir à deux fois avant de vous aventurer trop loin et trop tôt.
Final Fantasy 2
Il suffit d’un mauvais virage
Image via Square Enix
Comme tout titre, une recherche approfondie des défauts dans Final Fantasy 2 en découvrira probablement autant que vous le souhaitez. Son architecture de donjon, son avancement axé sur les activités et ses mécanismes de mise à niveau non conventionnels ne sont que le point de départ ; le véritable point fort est la façon dont le jeu aborde l’exploration précoce, et même l’exploration dans son ensemble. Une grande partie du monde extérieur s’ouvre bien plus tôt que prévu, et les itinéraires eux-mêmes semblent conçus pour encourager le libre accès.
Le problème réside dans les changements rapides et imprévisibles de la force de l’ennemi. Un seul faux pas peut pousser une équipe inexpérimentée au combat contre des ennemis bien au-delà de son niveau. De plus, éviter les rencontres conduit souvent à des impasses. Alors que de nombreux joueurs s’attendent à ce que chaque couloir et donjon ait une signification, l’aversion de Final Fantasy 2 pour l’exploration semble presque satirique. Pour ceux qui ont affronté Dark Souls et en ont ressenti la gravité, préparez-vous en essayant Final Fantasy 2.
Fallout : New Vegas
Il est préférable d'éviter certains itinéraires
Image via Obsidienne
Techniquement, Fallout: New Vegas donne au Courrier beaucoup de liberté presque immédiatement après avoir confié le contrôle au joueur, mais cela ne signifie pas que vous pouvez emprunter en toute sécurité le chemin de votre choix. Généralement, lorsque vous démarrez le jeu à Goodsprings, les lumières de New Vegas sont visibles et vous serez tenté de prendre la route du nord car elle semble être un raccourci très pratique.
Cela seul devrait faire sonner l'alarme dans votre tête, mais pour ceux qui ont l'instinct de survie d'une plante d'intérieur, je vais vous aider : si vous faites cela, vous vous retrouverez à Sloan et Quarry Junction, où même les habitants avertissent les voyageurs des rages Deathclaws. De plus, plus vous avancez, plus vous avez de chances de rencontrer Cazadore, donc si vous êtes d'un niveau inférieur, ce voyage se terminera extrêmement rapidement. Gardez à l'esprit que même le guide officiel du jeu décrit la carrière comme l'un des endroits les plus dangereux de la carte, en particulier pour ceux qui sont en dessous du niveau 15.
Subnautica
La curiosité a tué le chat
Image via Unknown Worlds Entertainment
Quand j'entends le nom Subnautica, le premier mot qui me vient à l'esprit est « beau ». Un monde coloré rempli de créatures fascinantes, de lieux regorgeant de ressources et de nombreuses opportunités d'exploration. Enfin, du moins pour ceux qui ne font pas que débuter. Au début, votre oxygène est limité, les longues expéditions sont donc définitivement hors de question.
De plus, s’aventurer trop tôt dans les mauvaises zones entraînera souvent des événements malheureux, augmentant vos chances de rencontrer des Léviathans Faucheurs pas très amicaux. Ne pensez même pas à vous éloigner davantage avant d'être prêt. Par exemple, plus on se rapproche de la rivière Perdue, plus la faune devient hostile.
Généralement, Subnautica encourage l'exploration, mais il y a une raison pour laquelle il est préférable de laisser certaines zones pour plus tard. Plus vous jouez, plus les réservoirs d'oxygène que vous acquérirez seront grands. Vos véhicules s'amélioreront et les améliorations en profondeur vous aideront à atteindre des zones plus dangereuses. Autrement dit, assurez-vous d’avoir suffisamment progressé pour être bien équipé avant de plonger plus profondément.
La longue obscurité
Aller trop loin peut tout vous coûter
Image via Hinterland Studio
Si vous êtes prêt à relever un véritable défi de survie, The Long Dark ne vous décevra pas. Le jeu se déroule dans une nature sauvage canadienne post-apocalyptique, et même s'il semble qu'un monstre préhistorique vous attaquera à tout moment, aucune rencontre de ce type ne se produira. Au lieu de cela, vous serez confronté à la famine, au froid glacial, aux blizzards et à l’obscurité.
Tout comme dans la vraie nature, chaque décision que vous prenez doit être basée sur la quantité d'endurance qu'il vous reste, la quantité de lumière du jour qu'il vous reste et si vos provisions seront suffisantes pour vous garder au chaud et vous nourrir. Cela signifie que l’exploration n’est jamais sûre, encore moins pour les joueurs inexpérimentés qui apprennent encore les ficelles du métier.
Cela est particulièrement vrai car le jeu n'autorise pas les sauvegardes manuelles dans son mode survie ; une fois que vous mourez, votre mort est permanente. Dans l'ensemble, se promener n'est presque jamais sûr, mais ne pas connaître la carte, combiné au fait de ne pas connaître les limites de votre personnage, est la recette d'une mort lente et douloureuse. Si tout cela ne suffit pas à vous avertir d'être prudent au début, gardez à l'esprit que TheLong Dark est l'un des jeux de survie en monde ouvert les plus difficiles du marché.
Kenshi
Bravery Won't Keep You Alive
Image via les jeux Lo-Fi
Kenshi est un jeu de survie en monde ouvert qui n'est jamais facile pour vous simplement parce que vous êtes un débutant. Il n’y a de traitement spécial pour personne et la force de l’ennemi ne change pas comme par magie pour correspondre à votre niveau d’expérience. Si vous vous aventurez dans un endroit dangereux, vous devrez en supporter les conséquences. Gardez à l’esprit que vous pouvez être volé, réduit en esclavage ou grièvement blessé par vos ennemis, ce qui est particulièrement grave au début du jeu.
C'est pourquoi il n'est pas surprenant que la première compétence que vous devez développer chez Kenshi soit la course à pied. C'est une compétence utile dans le jeu en général, car elle vous aidera également plus tard, mais en tant que débutant, vous devez absolument bouger beaucoup pour améliorer votre athlétisme avant même de penser à quitter le chemin principal.