Bij games in de open wereld draait alles om verkenning, of dat is tenminste een van hun grootste aantrekkingskrachten. Elke fan van het genre kent het gevoel niet stil te kunnen zitten, vooral tijdens die eerste paar uur waarin de hele kaart onbekend is en elke weg spannend lijkt. Maar zelfs de meest ervaren avonturiers overschatten zichzelf vaak, vooral in het begin van een game.
Meestal leidt dit niet tot iets ergers dan een beschamend snelle U-bocht. Er zijn echter enkele games die vroege verkenning sneller afstraffen dan je kunt zeggen 'vaardigheidsprobleem'. Natuurlijk moet je je er niet van weerhouden om helemaal van het hoofdpad af te dwalen. Soms maakt het terugkomen en het veroveren van een gebied waar je als nieuweling niet in slaagde de ervaring de moeite waard. Hier zijn enkele openwereldspellen die je twee keer laten nadenken voordat je te snel te ver afdwaalt.
Finalefantasie 2
Eén verkeerde afslag is alles wat nodig is
Afbeelding via Square Enix
Zoals bij elke titel zal een grondige zoektocht naar fouten in Final Fantasy 2 er waarschijnlijk zoveel ontdekken als je wilt. De kerkerarchitectuur, activiteitgestuurde vooruitgang en onconventionele nivelleringsmechanismen zijn slechts het startpunt; het echte hoogtepunt is hoe de game vroege verkenning benadert, en zelfs verkenning in het algemeen. Een groot deel van de bovenwereld gaat veel eerder open dan verwacht, en de routes zelf lijken ontworpen om free-roaming aan te moedigen.
Het probleem ligt in de snelle, onvoorspelbare verschuivingen in de vijandelijke taaiheid. Eén enkele misstap kan een onervaren team in de strijd brengen met vijanden die ver boven hun niveau liggen. Bovendien leidt het vermijden van ontmoetingen vaak tot doodlopende wegen. Hoewel veel gamers verwachten dat elke gang en kerker betekenis heeft, voelt de afkeer van Final Fantasy 2 tegen verkenning bijna satirisch aan. Voor degenen die Dark Souls hebben aangepakt en de ernst ervan hebben gevoeld: zet je schrap als je Final Fantasy 2 probeert.
Fallout: New Vegas
Bepaalde routes kunnen het beste worden vermeden
Afbeelding via Obsidiaan
Technisch gezien geeft Fallout: New Vegas de Courier vrijwel onmiddellijk veel vrijheid nadat hij de controle aan de speler heeft overgedragen, maar dat betekent niet dat je zomaar veilig elk gewenst pad kunt nemen. Als je het spel in Goodsprings start, zijn over het algemeen de lichten van New Vegas zichtbaar en zul je in de verleiding komen om de noordelijke route te nemen, omdat deze zo handig lijkt.
Dit alleen al zou de alarmbellen in je hoofd moeten laten rinkelen, maar voor degenen die het overlevingsinstinct van een kamerplant hebben, zal ik helpen: als je dat doet, kom je terecht in de Sloan and Quarry Junction, waar zelfs de lokale bevolking reizigers waarschuwt voor woedende Deathclaws. Bovendien, hoe verder je gaat, hoe groter de kans dat je Cazadore tegenkomt, dus als je op een lager niveau zit, zal deze reis extreem snel eindigen. Houd er rekening mee dat zelfs de officiële spelgids de Quarry beschrijft als een van de gevaarlijkste locaties op de kaart, vooral voor degenen die zich onder niveau 15 bevinden.
Subnautica
Nieuwsgierigheid doodde de kat
Afbeelding via Unknown Worlds Entertainment
Als ik de naam Subnautica hoor, is het eerste woord dat in mij opkomt 'mooi'. Een kleurrijke wereld vol fascinerende wezens, locaties boordevol grondstoffen en heel veel verkenningsmogelijkheden. Nou ja, tenminste voor degenen die niet net beginnen. In het begin is je zuurstof beperkt, dus lange expedities zijn absoluut uitgesloten.
Bovendien zal het te vroeg betreden van de verkeerde gebieden vaak leiden tot ongelukkige gebeurtenissen, waardoor de kans groter wordt dat je een aantal niet zo vriendelijke Reaper Leviathans tegenkomt. Denk er niet eens aan om nog verder af te dwalen voordat je er klaar voor bent. Hoe dichter je bijvoorbeeld bij de Lost River komt, hoe vijandiger de fauna wordt.
Over het algemeen moedigt Subnautica verkenning aan, maar er is een reden waarom het beter is om sommige gebieden te verlaten voor later. Hoe meer je speelt, hoe groter de zuurstoftanks die je aanschaft. Je voertuigen worden beter en diepte-upgrades helpen je gevaarlijkere gebieden te bereiken. Met andere woorden, zorg ervoor dat je voldoende vooruitgang hebt geboekt om goed uitgerust te zijn voordat je dieper gaat zwemmen.
Het lange donker
Te ver gaan kan je alles kosten
Afbeelding via Achterlandstudio
Als je zin hebt in een echte overlevingsuitdaging, zal The Long Dark je niet teleurstellen. De game speelt zich af in een post-apocalyptische Canadese wildernis, en ook al lijkt het erop dat een prehistorisch monster je elk moment kan aanvallen, een dergelijke ontmoeting zal niet plaatsvinden. In plaats daarvan zul je te maken krijgen met honger, vrieskou, sneeuwstormen en duisternis.
Net als in de echte natuur moet elke beslissing die je neemt gebaseerd zijn op hoeveel uithoudingsvermogen je nog hebt, hoeveel daglicht er nog over is en of je voorraden voldoende zullen zijn om je warm en gevoed te houden. Dit betekent dat ontdekken nooit veilig is, laat staan voor onervaren spelers die de kneepjes van het vak nog aan het leren zijn.
Dit geldt vooral omdat het spel geen handmatige opslag toestaat in de overlevingsmodus; als u eenmaal sterft, is uw dood definitief. Over het algemeen is ronddwalen bijna nooit veilig, maar het niet kennen van de kaart, gecombineerd met het niet kennen van de grenzen van je personage, is een recept voor een langzame en pijnlijke dood. Als dit allemaal nog niet genoeg waarschuwing is om in het begin voorzichtig te zijn, houd er dan rekening mee dat TheLong Dark een van de moeilijkste overlevingsspellen in de open wereld is die er zijn.
Kenshi
Bravery Won't Keep You Alive
Afbeelding via Lo-Fi Games
Kenshi is een overlevingsspel in de open wereld dat je nooit gemakkelijk maakt, alleen maar omdat je een nieuweling bent. Er is voor niemand een speciale behandeling, en de kracht van de vijand verandert niet op magische wijze zodat deze overeenkomt met jouw ervaringsniveau. Als je op een gevaarlijke plek terechtkomt, zul je de gevolgen moeten dragen. Houd er rekening mee dat je door je vijanden kunt worden beroofd, tot slaaf gemaakt of zwaar gewond kunt raken, wat vooral erg is in de beginfase van het spel.
Daarom is het niet verrassend dat hardlopen de eerste vaardigheid is die je in Kenshi moet ontwikkelen. Dit is over het algemeen een nuttige vaardigheid in het spel, omdat het je later ook zal helpen, maar als beginner moet je absoluut veel bewegen om je atletiek te verbeteren voordat je er zelfs maar aan denkt om van het hoofdpad af te wijken.