Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 4. Oktober 2026, 18:46 Uhr

Open-World-Spiele, die eine frühzeitige Erkundung ermöglichen

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

Die Long Dark-Werbekunst

Bei Open-World-Spielen dreht sich alles um das Erkunden, oder zumindest ist das einer ihrer größten Reize. Jeder Fan des Genres kennt das Gefühl, nicht still sitzen zu können, besonders in den ersten Stunden, wenn die gesamte Karte unbekannt ist und jede Straße aufregend erscheint. Doch selbst die erfahrensten Abenteurer überschätzen sich oft, besonders zu Beginn eines Spiels.

Meistens führt dies zu nichts Schlimmerem als einer peinlich schnellen Kehrtwende. Allerdings gibt es einige Spiele, die frühes Erkunden schneller bestrafen, als man sagen kann: „Fähigkeitsprobleme“. Natürlich sollten Sie sich nicht davon abhalten lassen, ganz vom Hauptweg abzuweichen. Manchmal ist die Erfahrung lohnender, wenn man zurückkommt und ein Gebiet erobert, an dem man als Neuling gescheitert ist. Hier sind einige Open-World-Spiele, die Sie zum Nachdenken anregen, bevor Sie zu früh zu weit abwandern.

Final Fantasy 2

Eine falsche Wendung genügt

Wie bei jedem Titel wird eine gründliche Suche nach Fehlern in Final Fantasy 2 wahrscheinlich so viele aufdecken, wie Sie möchten. Die Dungeon-Architektur, der aktivitätsgesteuerte Fortschritt und die unkonventionelle Level-Mechanik sind nur der Ausgangspunkt. Das eigentliche Highlight ist, wie das Spiel die frühe Erkundung angeht, und zwar die Erkundung insgesamt. Ein großer Teil der Oberwelt öffnet sich viel früher als erwartet, und die Routen selbst scheinen so gestaltet zu sein, dass sie das freie Wandern fördern.

Das Problem liegt in den schnellen, unvorhersehbaren Veränderungen der Widerstandskraft des Feindes. Ein einziger Fehltritt kann ein unerfahrenes Team in den Kampf mit Gegnern treiben, die weit über ihrem Niveau liegen. Darüber hinaus führt die Vermeidung von Begegnungen oft in Sackgassen. Während viele Spieler davon ausgehen, dass jeder Korridor und jedes Dungeon eine Bedeutung hat, wirkt die Abneigung von Final Fantasy 2 gegenüber Erkundungen fast satirisch. Diejenigen, die sich mit Dark Souls auseinandergesetzt haben und die Härte gespürt haben, sollten sich darauf gefasst machen, Final Fantasy 2 auszuprobieren.

Fallout: New Vegas

Bestimmte Routen sollten am besten vermieden werden

Technisch gesehen gibt Fallout: New Vegas dem Kurier fast unmittelbar nach der Übergabe der Kontrolle an den Spieler viele Freiheiten, aber das bedeutet nicht, dass Sie einfach jeden Weg einschlagen können, den Sie wollen. Wenn Sie das Spiel in Goodsprings beginnen, sind im Allgemeinen die Lichter von New Vegas sichtbar, und Sie werden versucht sein, die nördliche Route zu nehmen, weil sie wie eine so praktische Abkürzung aussieht.

Dies allein sollte die Alarmglocken in Ihrem Kopf schrillen lassen, aber denjenigen, die den Überlebensinstinkt einer Zimmerpflanze haben, helfe ich aus: Wenn Sie das tun, finden Sie sich in der Sloan- und Quarry-Kreuzung wieder, wo sogar die Einheimischen Reisende vor tobenden Todeskrallen warnen. Je weiter Sie kommen, desto höher sind außerdem Ihre Chancen, Cazadore zu treffen. Wenn Sie also ein niedrigeres Level haben, wird diese Reise extrem schnell enden. Denken Sie daran, dass selbst der offizielle Spielführer den Steinbruch als einen der gefährlichsten Orte auf der Karte beschreibt, insbesondere für diejenigen, die unter Level 15 sind.

Subnautica

Neugier hat die Katze getötet

Wenn ich den Namen Subnautica höre, fällt mir als Erstes „wunderschön“ ein. Eine farbenfrohe Welt voller faszinierender Kreaturen, Orte voller Ressourcen und unzähliger Erkundungsmöglichkeiten. Zumindest für diejenigen, die nicht gerade erst anfangen. Zu Beginn ist der Sauerstoffmangel begrenzt, so dass lange Expeditionen definitiv nicht in Frage kommen.

Darüber hinaus führt es oft zu unglücklichen Ereignissen, wenn man sich zu früh in die falschen Gebiete wagt, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, auf einige nicht so freundliche Reaper-Leviathaner zu stoßen. Denken Sie nicht einmal daran, weiter abzuwandern, bevor Sie dazu bereit sind. Je näher man beispielsweise dem Lost River kommt, desto feindseliger wird die Fauna.

Im Allgemeinen fördert Subnautica die Erkundung, aber es gibt einen Grund, warum es besser ist, einige Gebiete für später aufzuheben. Je mehr Sie spielen, desto größere Sauerstofftanks erhalten Sie. Ihre Fahrzeuge werden besser und Tiefenverbesserungen helfen Ihnen, gefährlichere Gebiete zu erreichen. Mit anderen Worten: Stellen Sie sicher, dass Sie weit genug fortgeschritten sind, um richtig ausgerüstet zu sein, bevor Sie tiefer schwimmen.

Die lange Dunkelheit

Zu weit zu gehen kann Sie alles kosten

Wenn Sie Lust auf eine echte Überlebensherausforderung haben, wird „The Long Dark“ Sie nicht enttäuschen. Das Spiel spielt in einer postapokalyptischen kanadischen Wildnis und auch wenn es so aussieht, als würde dich jeden Moment ein prähistorisches Monster angreifen, wird es zu keiner solchen Begegnung kommen. Stattdessen werden Sie mit Hunger, eisiger Kälte, Schneestürmen und Dunkelheit konfrontiert sein.

Genau wie in der realen Natur muss jede Entscheidung, die Sie treffen, davon abhängen, wie viel Ausdauer Sie noch haben, wie viel Tageslicht noch übrig ist und ob Ihre Vorräte ausreichen, um Sie warm und satt zu halten. Das bedeutet, dass das Erkunden nie sicher ist, schon gar nicht für unerfahrene Spieler, die sich noch in die Materie einarbeiten müssen.

Dies gilt insbesondere, weil das Spiel im Überlebensmodus keine manuellen Speicherungen zulässt; Sobald du stirbst, ist dein Tod dauerhaft. Insgesamt ist das Umherwandern fast nie sicher, aber wenn man die Karte nicht kennt und die Grenzen seines Charakters nicht kennt, ist das ein Rezept für einen langsamen und schmerzhaften Tod. Wenn das alles noch keine Warnung genug ist, am Anfang vorsichtig zu sein, denken Sie daran, dass TheLong Dark eines der härtesten Open-World-Survival-Spiele überhaupt ist.

Kenshi

Bravery Won't Keep You Alive

Kenshi ist ein Open-World-Überlebensspiel, das dich nie schont, nur weil du ein Neuling bist. Es gibt keine Sonderbehandlung für irgendjemanden und die Stärke des Feindes passt sich nicht auf magische Weise an Ihre Erfahrungsstufe an. Wenn Sie an einen gefährlichen Ort geraten, müssen Sie die Konsequenzen tragen. Bedenken Sie, dass Sie von Ihren Feinden ausgeraubt, versklavt oder schwer verwundet werden können, was besonders in der Anfangsphase des Spiels schlimm ist.

Deshalb ist es nicht verwunderlich, dass die erste Fähigkeit, die Sie bei Kenshi entwickeln müssen, das Laufen ist. Dies ist eine nützliche Fähigkeit im Spiel im Allgemeinen, da sie Ihnen später auch helfen wird, aber als Anfänger müssen Sie sich unbedingt viel bewegen, um Ihre Athletik zu verbessern, bevor Sie überhaupt daran denken, den Hauptweg zu verlassen.

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