Nintendo est l’une des sociétés de jeux vidéo les plus célèbres de la planète, et l’une des principales raisons de sa renommée est le nombre d’IP emblématiques à son actif. Il y a Mario, Pokémon, Metroid et bien d'autres noms, mais tout comme les consoles sur lesquelles nous les jouons, chaque série a changé entre les générations, certaines de manière beaucoup plus drastique que d'autres.
Des innovations évidentes comme les graphismes ont du sens, mais dans de nombreux cas, même les éléments les plus fondamentaux de ces franchises peuvent subir des révisions majeures, parfois pour le meilleur et parfois pour le pire. Le passage de console en console est toujours un saut bienvenu, mais c'est souvent dans les jeux que l'on voit le réel impact, notamment auprès des plus grands noms qui animent l'industrie.
Mario
Il y a toujours une nouvelle façon de créer une plateforme
Mario Bros 1983 sautant dans le niveau
- Super Mario 64 a apporté des mondes 3D et une entrée analogique à la série.
- La précision exacte de la plate-forme est restée inchangée.
Mario d'aujourd'hui ressemble à une franchise totalement différente de ses premiers titres. La refonte la plus spectaculaire s'est produite lorsque Nintendo est passé des jeux de plateforme à défilement latéral 2D de la NES et de la SNES à la Nintendo 64. C'est là que Super Mario 64 a introduit le mouvement analogique, une caméra gratuite et des mondes hub 3D qui ont amélioré l'expérience dans son ensemble.
À partir de ce moment-là, l’évolution de la série ne s’est jamais arrêtée. Les titres phares ultérieurs tels que Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy ont continué à bouleverser les conventions établies. Cette vague d’innovation s’accompagne de nombreuses retombées, des jeux de société aux courses de kart bien-aimées. Bien que la franchise ait commencé comme un simple jeu de plateforme, le Mario moderne est devenu une entité totalement inconnue, mais il préserve l'ADN fondamental de ses origines.
Zelda
Améliorer les donjons
Mario Zelda, franchise Nintendo
- Breath of theWildre a imaginé l'espace du monde ouvert.
- Les changements antérieurs vers la 3D et les différents choix de styles ont continué à faire évoluer la série.
The Legend of Zelda a commencé comme une aventure simpliste sur la NES, et à partir de là, les suites sont devenues encore plus ambitieuses. A Link to the Past a perfectionné la boucle d'exploration des donjons avec ses mondes parallèles de la Lumière et des Ténèbres, et Ocarina of Time sur la Nintendo 64 a ensuite reconstruit cette structure en 3D, en introduisant le ciblage Z et les boutons contextuels que d'innombrables jeux d'action-aventure ont ensuite empruntés.
Ensuite, il y a Wind Waker, qui a troqué le réalisme contre des visuels en cel-shaded et la base solide pour la navigation océanique, et plus récemment, Breath of the Wild a brisé toutes les barrières précédentes et a à lui seul changé notre façon de voir le jeu en monde ouvert. À bien des égards, je pense que The Legend of Zelda fonctionne très différemment des autres franchises Nintendo, où la conception itérative est beaucoup moins présente, et Nintendo est plus qu'heureux d'atteindre les étoiles et de voir où elles atterrissent.
Metroid
Samus n'est jamais resté le même
Image via Nintendo
- J'ai fait un saut à la première personne vers MetroidPrime.
- Les innovations se sont accompagnées de matériel plus récent.
Comme beaucoup d'autres jeux 2D de l'époque, Metroid a commencé comme un humble jeu d'action-aventure qui ne sortait pas trop des normes. Cette même formule a ensuite été peaufinée avec Super Metroid, un jeu qui a encore renforcé le genre Metroidvania, mais ce n'est qu'avec Metroid Prime que la véritable évolution a eu lieu.
Ce jeu a introduit une perspective à la première personne qui a fondamentalement modifié le gameplay et la façon dont vous explorez les environnements, et même si de nombreux fans doutaient du changement, il a rapidement été accepté à bras ouverts. Depuis lors, la franchise a gardé les portes ouvertes pour les deux types d'expériences, et par conséquent, nous avons obtenu les meilleures versions de Metroid, qu'elles soient à la première personne ou plutôt comme les classiques en 2D.
Kid Icarus
Evolution d'un Side-Scroller NES à un jeu de tir 3DS
Mario Zelda, franchise Nintendo
- Les mécaniciens de vol des tireurs sur rail sont arrivés des années plus tard.
- Ce changement de ton s'aligne sur la nouvelle direction de conception du jeu.
Kid Icarus est une série qui a été largement oubliée par Nintendo et par la communauté des joueurs au sens large, et ce sentiment était certainement également le cas au début. La courbe de difficulté éprouvante et le recours à la précision ont fait de chaque instant un défi, mais après les deux premiers matchs, la franchise est restée en sommeil pendant près de deux décennies, à part quelques camées ici et là.
Quand Kid Icarus : Uprising est arrivé sur la 3DS, il a abandonné la plate-forme pour le tir à la troisième personne, avec des segments de vol de tir sur rail, une visée sur écran tactile et un script rapide qui brise le quatrième mur qui a ramené l'adorable Palutena. Il a également ajouté des armes personnalisables et un système de difficulté évolué qui l'ont éloigné encore plus de la vision originale, ce qui a donné lieu à un jeu qui ressemble moins à une suite qu'à un genre complètement différent. Si la franchise revient à un moment donné dans le futur, je serais intéressé de voir quelle approche Nintendo décide d'adopter.
Chibi-Robo !
Losing Itself Over Time
passer en ligne chibi-robo
- Changements d’échelle et changements de paramètres.
- L'identité de la série s'est estompée avec les entrées ultérieures.
Chibi-Robo! est un cas clair d'une série qui s'est transformée en quelque chose de pire. Plug Into Adventure sur GameCube avait une identité distincte : un petit robot vivant dans la maison d'une famille, effectuant des tâches ménagères et aidant les jouets et les résidents de la maison à résoudre leurs problèmes étranges et parfois tristes.
Cependant, lorsque des entrées ultérieures ont commencé à apparaître, le charme a commencé à s'estomper. Park Patrol a réduit la portée et Zip Lash a encore réduit le jeu à un jeu de plateforme à défilement horizontal, avec peu de personnalité ou d'humour du premier jeu. Chaque génération a troqué une aventure originale contre un format plus sûr et plus générique, ne laissant que peu de chose de ce qui rendait le premier jeu si spécial. Même s'il peut être cliché de dire que toutes les suites sont pires que l'original, dans ce cas, je pense que les dégâts ont été bien plus systémiques et préjudiciables à l'avenir de la propriété intellectuelle.