أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 4 أكتوبر 2026 الساعة 1:30 مساءً

امتيازات نينتندو التي تطورت أكثر عبر الأجيال

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

نينتندو امتيازات ماريو زيلدا

نينتندو هي واحدة من شركات ألعاب الفيديو الأكثر شهرة على هذا الكوكب، والسبب الرئيسي لشهرتها هو عدد عناوين IP المميزة الموجودة تحت حزامها. هناك Mario وPokemon وMetroid والعديد من الأسماء الأخرى، ولكن تمامًا مثل وحدات التحكم التي نلعبها عليها، تغيرت كل سلسلة بين الأجيال، مع بعضها بطرق أكثر جذرية بكثير من غيرها.

الابتكارات الواضحة مثل الرسومات تبدو منطقية، ولكن في كثير من الحالات، حتى العناصر الأساسية لهذه الامتيازات يمكن أن تخضع لمراجعات كبيرة، أحيانًا للأفضل وأحيانًا للأسوأ. يعد الانتقال من وحدة تحكم إلى وحدة تحكم دائمًا قفزة مرحب بها، ولكن غالبًا ما نرى التأثير الحقيقي في الألعاب، خاصة مع الأسماء الأكبر التي تقود الصناعة.

ماريو

هناك دائمًا طريقة جديدة للمنصة

  • جلبت Super Mario 64 عوالم ثلاثية الأبعاد ومدخلات تناظرية إلى السلسلة.
  • ظلت الدقة الدقيقة للمنصة دون تغيير.

يبدو ماريو اليوم وكأنه امتياز مختلف تمامًا مقارنة بعناوينه المبكرة. حدثت عملية الإصلاح الأكثر دراماتيكية عندما انتقلت Nintendo من منصات التمرير الجانبي ثنائية الأبعاد الخاصة بـ NES وSNES إلى Nintendo 64. حيث قدمت Super Mario 64 حركة تناظرية وكاميرا مجانية وعوالم محورية ثلاثية الأبعاد مما أدى إلى الارتقاء بالتجربة بأكملها.

ومنذ تلك اللحظة فصاعدًا، لم يتوقف تطور السلسلة أبدًا. استمرت العناوين الأساسية اللاحقة مثل Super Mario Sunshine وSuper Mario Galaxy في قلب الاتفاقيات المعمول بها. تسير هذه الموجة من الابتكار جنبًا إلى جنب مع العديد من الفوائد العرضية، بدءًا من الألعاب الجماعية وحتى متسابقي الكارت المحبوبين. على الرغم من أن الامتياز بدأ كمنصة بسيطة، إلا أن ماريو الحديث أصبح كيانًا غير مألوف تمامًا، ومع ذلك فهو يحافظ على الحمض النووي الأساسي لأصوله.

زيلدا

التسوية حتى الزنزانات

  • تخيلت لعبة Breath of the Wild مساحة العالم المفتوح.
  • استمرت التحولات السابقة إلى الخيارات ثلاثية الأبعاد والأنماط المختلفة في تطوير السلسلة.

بدأت The Legend of Zelda كمغامرة مبسطة على NES، ومن هناك، أصبحت التتابعات أكثر طموحًا. لقد أتقنت لعبة Link to the Past حلقة استكشاف الزنزانات بعوالمها المضيئة والمظلمة الموازية، ثم أعادت لعبة Ocarina of Time على Nintendo 64 بناء هذا الهيكل ثلاثي الأبعاد، حيث قدمت أزرار استهداف Z وأزرار حساسة للسياق استعارتها لاحقًا عدد لا يحصى من ألعاب المغامرات والحركة.

ثم هناك Wind Waker، التي استبدلت الواقعية بالمرئيات المظللة والأرضية الصلبة للإبحار في المحيطات، ومؤخرًا، كسرت Breath of the Wild كل الحواجز السابقة وغيرت بمفردها الطريقة التي نرى بها ألعاب العالم المفتوح. في كثير من النواحي، أعتقد أن The Legend of Zelda تعمل بشكل مختلف تمامًا عن امتيازات Nintendo الأخرى، حيث يكون التصميم التكراري أقل حضورًا بكثير، ويسعد Nintendo بالوصول إلى النجوم ومعرفة أين يهبطون.

ميترويد

ساموس لم يبقى على حاله أبدًا

  • قام بقفزة من منظور الشخص الأول إلىMetroidPrime.
  • جاءت الابتكارات جنبًا إلى جنب مع الأجهزة الأحدث.

مثل العديد من الألعاب ثنائية الأبعاد الأخرى في ذلك العصر، بدأت لعبة Metroid كلعبة مغامرات وحركة متواضعة لم تتجاوز حدود المعايير. تم بعد ذلك صقل هذه الصيغة نفسها باستخدام لعبة Super Metroid، وهي اللعبة التي عززت نوع Metroidvania بشكل أكبر، ومع ذلك لم يحدث التطور الحقيقي حتى Metroid Prime.

قدمت تلك اللعبة منظور الشخص الأول الذي غير بشكل أساسي طريقة اللعب وكيفية استكشاف البيئات، وبينما شكك الكثير من المعجبين في التغيير، سرعان ما تم قبوله بأذرع مفتوحة. منذ ذلك الحين، أبقى الامتياز الأبواب مفتوحة لكلا النوعين من التجارب، ونتيجة لذلك، حصلنا على أفضل إصدارات Metroid، سواء كانت من منظور الشخص الأول أو أشبه بالكلاسيكيات ثنائية الأبعاد.

طفل ايكاروس

التطور من لعبة NES Side-Scroller إلى لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد

  • وصل ميكانيكيو طيران مطلق النار بالسكك الحديدية بعد سنوات.
  • يتماشى هذا التغيير في النغمة مع اتجاه التصميم الجديد للعبة.

Kid Icarus هي سلسلة نسيها Nintendo ومجتمع الألعاب الأوسع إلى حد كبير، وكان هذا الشعور هو الحال بالتأكيد في الأيام الأولى أيضًا. إن منحنى الصعوبة الشديد والاعتماد على الدقة جعلا كل لحظة تبدو وكأنها تحدي، ولكن بعد أول مباراتين، أصبحت السلسلة خاملة لما يقرب من عقدين من الزمن، باستثناء عدد قليل من الظهورات هنا وهناك.

عندما وصل Kid Icarus: Uprising إلى جهاز 3DS، تخلص من منصة إطلاق النار من منظور الشخص الثالث، مع أجزاء طيران مطلق النار على السكك الحديدية، والتصويب على الشاشة التي تعمل باللمس، والنص السريع الذي يكسر الجدار الرابع الذي أعاد Palutena المحبوب. لقد أضافت أيضًا أسلحة قابلة للتخصيص ونظام صعوبة متطور جعلها تقف بعيدًا عن الرؤية الأصلية، مما أدى إلى لعبة تبدو أقل شبهاً بتكملة وأكثر مثل نوع مختلف تمامًا. إذا عادت السلسلة في وقت ما في المستقبل، سأكون مهتمًا بمعرفة النهج الذي ستقرر نينتندو اعتماده.

تشيبي روبو!

فقدان نفسه مع مرور الوقت

  • تحولات الحجم وتغييرات الإعداد.
  • تلاشت هوية السلسلة مع الإدخالات اللاحقة.

يعتبر Chibi-Robo! مثالًا واضحًا على سلسلة غيرت نفسها إلى شيء أسوأ. تتمتع لعبة Plug Into Adventure على GameCube بهوية مميزة: روبوت صغير يعيش في منزل عائلة، ويقوم بالأعمال المنزلية ويساعد ألعاب الأسرة والمقيمين في حل مشاكلهم الغريبة والمحزنة أحيانًا.

ومع ذلك، عندما بدأت الإدخالات اللاحقة في الظهور، بدأ السحر في التلاشي. استبدل كل جيل مغامرة غريبة بتنسيق أكثر أمانًا وعامة، ولم يترك سوى القليل مما جعل اللعبة الأولى مميزة للغاية. على الرغم من أنه قد يكون من المبتذل القول إن جميع التتابعات أسوأ من النسخة الأصلية، في هذه الحالة، أعتقد أن الضرر كان أكثر نظامية بكثير وأضر بمستقبل الملكية الفكرية.

المصادر الرسمية: نينتندو •

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google