أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 5 أكتوبر 2026 الساعة 4:45 مساءً

بعد مرور سنوات، يبدو Dragon Age: Top Remaster من Origins أن Mass Effect يبدو محظوظًا

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

لقطة متوسطة لموريجان من Dragon Age Origins

مثل الكثير من ألعاب تقمص الأدوار في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، لا ترقى Dragon Age: Origins تمامًا إلى المعايير الحديثة، في كثير من النواحي. هناك طريقة لعب قديمة بشكل عام والتي، على الرغم من أنها كانت تقدمية إلى حد ما في ذلك الوقت، إلا أنها كانت مؤلمة تقريبًا للعب اليوم، ولكن هناك أيضًا حالة اللعبة الرديئة على أجهزة الكمبيوتر الحالية. يمكن أن يكون تشغيل هذا العنوان الكلاسيكي على أجهزة معاصرة أمرًا محبطًا، حيث أن الأداء غير المتسق والأعطال والأخطاء وغيرها من المراوغات المتنوعة هي ما يميز التجربة.

وهذا ليس شيئًا يبدو أن شركة EA صاحبة الحقوق مهتمة جدًا بمعالجته أيضًا. على عكس نظير الخيال العلمي لـ Dragon Age، Mass Effect، لم تكن هناك عودة للجيل الحالي إلى Dragon Age: Origins، ولا خلفائه. في عام 2021، أطلقت BioWare الإصدار الأسطوري من Mass Effect، والذي جمع الألعاب الثلاث الأولى وتوسعاتها في حزمة مصقولة ومعدلة وحديثة ولكنها وفية في النهاية. بالنسبة للعديد من المعجبين المتعصبين، بما فيهم أنا، فإن الإصدار الأسطوري هو في الأساس الإصدار النهائي من Mass Effect وسيكون منتجًا مثاليًا شاملاً لو كان يتضمن بالفعل وضع اللاعبين المتعددين في Mass Effect 3، لكنني استطرد. قد يتخيل المرء أن Dragon Age ستحصل على "الإصدار الأسطوري" الخاص بها في أعقاب النجاح المذكور أعلاه، ولكن يبدو أن الأمر لن يكون كذلك. على الأقل، ليس رسميا.

قد يكون إصدار Fan Remaster هو أقرب عصر للتنين: Origins يصل إلى "الإصدار الأسطوري" الخاص به

على الرغم من رواج عمليات إعادة الإنتاج وإعادة التصميم هذه الأيام، إلا أن الآمال ليست كبيرة في العودة إلى Dragon Agea laMass Effect Legendary Edition. خذ التعليقات الأخيرة من منتج Dragon Age منذ فترة طويلة، Mark Darrah. في حديثه مع منفذ الألعاب FRVR في يوليو 2026، قال Darrah إنه كانت هناك خطط لـ Dragon Age: Champion Edition، والتي كانت ستتضمن إصدارات مُعاد تصميمها من Dragon Age: Origins وDragon Age 2 وDragon Age: Inquisition، لكن هذا لم يحدث أبدًا.

وأوضح دارا أن محرك Aurora Engine الخاص بشركة BioWare، والذي تم استخدامه كأساس لأول لعبتين من Dragon Age، أصبح عقبة رئيسية. وأشارت إلى أنه "لم يعد هناك أحد في BioWare يفهم محرك Aurora بعد الآن،" لأن موجة من المغادرين على مر السنين جردت الشركة من تلك الخبرة. وتؤكد هذه الخسارة مدى أهمية المعرفة المؤسسية، وكيف أدت عمليات تسريح العمال على نطاق واسع في قطاع الألعاب إلى تآكلها. ومع ذلك، قد يكون هناك مسار بديل للمضي قدمًا في هذا السيناريو.

نوتا

هذا ناهيك عن الاستقبال المخيب لـDragon Age: The Veilguard، والذي ربما لم يلهم EA لزيادة استثماراتها في Dragon AgeIP في أي وقت قريب.

تفكيك Dragon Age بقيادة المعجبين: الأصول يمكن أن تحول تطلعات إعادة التصنيع إلى حقيقة

على مدى السنوات الثلاث الماضية، قامت مجموعة من ستة مطورين مستقلين بتفكيك Dragon Age: Origins بعناية شديدة، بهدف إعادة بناء شيء أقرب ما يكون إلى كود المصدر الأصلي. مع هذا الأساس، يمكن تقديم مجموعة متنوعة من التحسينات لإصدار الكمبيوتر الشخصي. أحد المشاركين، المعروف على Reddit باسم Shot_Let_1344، أوجز العديد من الترقيات المحتملة التي يمكن أن تتبع عملية التفكيك، مثل:

  • التوافق الكامل مع وحدات التحكم في الألعاب على جهاز الكمبيوتر
  • دعم نظام 64 بت
  • وضع اللعب الجماعي التعاوني
  • حل أخطاء المحرك طويلة الأمد

وأشار Shot_Let_1344 أيضًا إلى أن المشروع اكتمل بنسبة 60٪ تقريبًا. إنه مغلق/غير منشور حاليًا، على الرغم من أن الفريق يتوقع نشره في غضون عام تقريبًا، حيث من المتوقع أن يكتمل بنسبة 90٪ تقريبًا. للتوضيح، لا ينوي فريق إعادة التصميم غير الرسمي هذا الاستفادة من عمله على الإطلاق. وبصرف النظر عن كونه عملاً نبيلاً، فإن هذا النقص في دافع الربح قد يساعد في الحفاظ على المشروع آمنًا نسبيًا من محامي EA.

ما الذي قد يحمله المستقبل لعصر التنين المفكك: الأصول؟

إذا أتت المساعي غير الرسمية لـ Dragon Age: Origins remaster الموصوفة أعلاه بثمارها، فيمكن لعشاق Dragon Age أن يستعدوا لإحياء ثقافي صغير الحجم للمدخل الأول. لا ينبغي لنا أن نتقدم على أنفسنا، ولكن من الواضح أن Shot_Let_1344، الذي كان على ما يبدو يعمل على فك ترجمته Dragon Age: Origins لسنوات حتى الآن، يناقش بشكل علني دمج الميزات مثل اللعب الجماعي التعاوني والشاشة المقسمة. من المتوقع دعم أفضل لوحدة التحكم وإصلاحات الأخطاء والتحسينات الرسومية في هذا النوع من المشاريع، وهو تكامل متعدد اللاعبين يغير قواعد اللعبة، وليس كثيرًا.

من المؤكد أن هذه الميزات ربما تم طرحها فقط لتوضيح نقطة أوسع، وهي أن السماء هي في الأساس الحد الأقصى بمجرد اكتمال عملية إلغاء التجميع. ومع ذلك، سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يتطور مشروع إعادة التصميم على طول هذا الخط. إن Mass EffectLegendary Edition محبوب جدًا، في جزء كبير منه، لأنه ترك جوهر الثلاثية الأصلية دون مساس. يبدو الأمر وكأنه حزمة متميزة، وهو شيء ستشعر بالراحة عند وضعه على الرف الخاص بك باعتباره الطريقة الفعلية لتجربة Mass Effect. يبدو أن أهداف هذا المجتمع المعاد تصميمه، مهما كانت نظرية، تذهب إلى ما هو أبعد من ذلك.

يعد تطوير الألعاب الاحترافية في الاستوديو فوضويًا وغير مؤكد بالفعل، لذا فإن نتيجة مشروع Dragon Age: Origins غير الرسمي هذا لا تزال مجهولة. من المؤسف إلى حد ما أن تقع مهمة تحديث مثل هذا العنوان المحبوب على عاتق معجبين متفانين وغير مدفوعي الأجر بدلاً من شركة بمليارات الدولارات مثل EA، ولكن يبدو أن هذا هو الواقع الحالي.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google