ビデオニュースと特集 公開2026 年 10 月 5 日、午後 4 時 45 分

数年が経ち、『Dragon Age: Origins』のトップ リマスターによりマス エフェクトは幸運に思えた

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

『ドラゴンエイジ オリジンズ』のモリガンのミディアムショット

2000 年代中期の多くの RPG と同様に、Dragon Age: Origins は多くの点で現代の基準に正確に達していません。一般的に時代遅れのゲームプレイがあり、当時としてはかなり先進的ではあったものの、現在プレイするのはほとんど苦痛ですが、現在の PC ではゲームの状態が粗末でもあります。この古典的なタイトルを現代のハードウェアでプレイすると、パフォーマンスの一貫性のなさ、クラッシュ、バグ、その他のさまざまな癖が体験の特徴となるため、フラストレーションを感じることになる可能性があります。

これは権利所有者のEAも改善にあまり興味がないようだ。 Dragon Age の SF 作品である Mass Effect とは異なり、Dragon Age: Origins やその後継作品への現行世代の復帰はありません。 2021 年、BioWare は優れた Mass Effect Legendary Edition を発売しました。これは、最初の 3 つのゲームとその拡張を、洗練され、微調整され、現代化されながらも最終的に忠実なパッケージにまとめたものです。私を含む多くの熱心なファンにとって、レジェンダリー エディションは基本的にマス エフェクトの決定版であり、実際にマス エフェクト 3 のマルチプレイヤー モードが含まれていれば完璧な万能製品となるでしょうが、話は逸れました。前述の成功を受けて、Dragon Age も独自の「レジェンダリー エディション」を手に入れるだろうと想像する人もいるでしょうが、どうやらそうではないようです。少なくとも、公式にはそうではありません。

ファンのリマスターがドラゴン エイジに最も近いものになる可能性: オリジンズが独自の「伝説のエディション」に

最近リメイクやリマスターが大流行しているにもかかわらず、Dragon Agea laMass Effect Legendary Edition への復帰への期待は高くありません。長年ドラゴン エイジのプロデューサーを務めるマーク ダラー氏の最近のコメントを取り上げます。2026 年 7 月にゲーム アウトレット FRVR と話したとき、ダラー氏はかつてドラゴン エイジ: オリジンズ、ドラゴン エイジ 2、ドラゴン エイジ: インクイジションのリマスター版をバンドルするドラゴン エイジ: チャンピオン エディションの計画があったと述べましたが、これは実現しませんでした。

Darrah 氏は、最初の 2 つの Dragon Age タイトルの基盤として使用された BioWare 社内の Aurora エンジンが大きな障害になっていると説明しました。彼女は、長年にわたる離職の波により、同社からその専門知識が奪われてしまったため、「基本的に、BioWare にはもう Aurora Engine を理解している人はいない」と述べました。この損失は、組織の知識がいかに重要であるか、そしてゲーム業界における広範な一時解雇によってそれがいかに損なわれているかを浮き彫りにしている。それでも、このシナリオでは別の道が進む可能性があります。

ノート

これは、『Dragon Age: The Veilguard』の圧倒的な評判については言うまでもなく、EA がすぐに Dragon Age IP への投資を増やすきっかけになったとは言えないでしょう。

ファン主導によるドラゴンエイジの逆コンパイル: オリジンズはリマスターの願望を現実にする可能性がある

過去 3 年間にわたり、6 人の独立した開発者からなるグループが、オリジナルのソース コードにできるだけ近いものを再構築することを目指して、Dragon Age: Origins の逆コンパイルを丹念に行ってきました。これを基盤として、PC 版にさまざまな機能強化を導入することができます。 Reddit 上で Shot_Let_1344 として知られる参加者の 1 人は、逆コンパイルに伴う可能性のあるいくつかのアップグレードの概要を説明しました。

  • PC上のゲームコントローラーとの完全な互換性
  • 64ビットシステムのサポート
  • 協力マルチプレイヤーモード
  • 長年のエンジンのバグを解決する

Shot_Let_1344 は、プロジェクトが約 60% 完了したことにも言及しました。現在は非公開/未公開ですが、チームは約 1 年以内に公開する予定で、その時点で約 90% 完成していると予想されています。明確にしておきますが、この非公式リマスター チームは、その仕事から利益を得るつもりはまったくありません。崇高な行為であることは別として、このような利益動機の欠如は、EA の弁護士からプロジェクトを比較的安全に保つのに役立つかもしれません。

逆コンパイルされた Dragon Age: Origins の将来はどうなるでしょうか?

上記の非公式の Dragon Age: Origins リマスターの取り組みが実現すれば、Dragon Age のファンは最初の作品の小規模な文化的復活を経験することになるでしょう。先走りすべきではありませんが、Shot_Let_1344 氏が何年も前から Dragon Age: Origins の逆コンパイルに取り組んでいるようですが、協力的なマルチプレイヤーや分割画面などの機能の統合について公然と議論していることを物語っています。この種のプロジェクトでは、コントローラーのサポートの向上、バグの修正、グラフィックの強化が期待されますが、ゲームを変えるようなマルチプレイヤーの統合はそれほど期待されません。

確かに、これらの機能は、逆コンパイル プロセスが完了すると、基本的には限界があるという、より広範な点を説明するために捨てられただけかもしれません。ただし、この方針に沿ってリマスター プロジェクトがどのように発展するかを見るのは興味深いでしょう。Mass EffectLegendary Edition がこれほど愛されているのは、主に、オリジナルの 3 部作の中核がそのまま残されているからです。これはプレミアム パッケージのように感じられ、Mass Effect を体験する事実上の方法として、安心して棚に置くことができるものです。このコミュニティ リマスターの目的は、理論的ではあるものの、これを超えているように見えます。

プロのスタジオ主導のゲーム開発はすでに混沌としていて不確実であるため、この非公式の Dragon Age: Origins プロジェクトの結果はまだ不明です。このような愛されているタイトルのアップデート作業が、EA のような数十億ドル規模の企業ではなく、献身的な無報酬のファンに委ねられているのはやや残念ですが、それが現在の現実のようです。

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