Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié5 octobre 2026, 16h45

Des années plus tard, le meilleur remaster de Dragon Age: Origins donne l'impression que Mass Effect est chanceux

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Plan moyen de Morrigan de Dragon Age Origins

Comme beaucoup de RPG du milieu des années 2000, Dragon Age : Origins n'est pas exactement à la hauteur des normes modernes, à bien des égards. Il y a le gameplay généralement daté qui, bien que plutôt avant-gardiste à l’époque, est presque pénible à jouer aujourd’hui, mais aussi le mauvais état du jeu sur les PC actuels. Jouer à ce titre classique sur du matériel contemporain peut être un exercice de frustration, car des performances incohérentes, des plantages, des bugs et d'autres bizarreries diverses caractérisent l'expérience.

Ce n’est pas non plus un problème auquel EA, le détenteur des droits, semble très intéressé. Contrairement à Mass Effect, l'homologue de science-fiction de Dragon Age, il n'y a pas eu de retour de la génération actuelle à Dragon Age : Origins, ni à ses successeurs. En 2021, BioWare a lancé l’excellent Mass Effect Legendary Edition, qui a compilé les trois premiers jeux et leurs extensions dans un package raffiné, peaufiné, modernisé, mais finalement fidèle. Pour de nombreux fans inconditionnels, moi y compris, la Legendary Edition est fondamentalement la version définitive de Mass Effect et serait un produit complet parfait s'il incluait réellement le mode multijoueur de Mass Effect 3, mais je m'éloigne du sujet. On pourrait imaginer que Dragon Age obtiendrait sa propre « édition légendaire », à la suite du succès susmentionné, mais il semble que ce ne sera pas le cas. Du moins, pas officiellement.

Un fan remaster pourrait être le Dragon Age le plus proche : Origins obtient sa propre « édition légendaire »

Bien que les remakes et les remasters fassent fureur ces jours-ci, les espoirs ne sont pas grands pour un retour à Dragon Agea laMass Effect Legendary Edition. Prenez les commentaires récents du producteur de longue date de Dragon Age, Mark Darrah. S'adressant au site de jeux FRVR en juillet 2026, Darrah a déclaré qu'il y avait autrefois des plans pour Dragon Age : Champion Edition, qui aurait regroupé des versions remasterisées de Dragon Age : Origins, Dragon Age 2 et Dragon Age : Inquisition, mais cela ne s'est jamais produit.

Darrah a expliqué que le moteur Aurora interne de BioWare, utilisé comme base pour les deux premiers titres Dragon Age, est devenu un obstacle majeur. Elle a noté que « pratiquement plus personne chez BioWare ne comprend le moteur Aurora », car une vague de départs au fil des ans a privé l'entreprise de cette expertise. Cette perte souligne à quel point les connaissances institutionnelles sont vitales et à quel point les licenciements généralisés dans le secteur des jeux de hasard les ont érodées. Néanmoins, il pourrait y avoir une autre voie à suivre dans ce scénario.

Nota

Cela ne veut rien dire de l’accueil décevant de Dragon Age : The Veilguard, qui n’a probablement pas vraiment inspiré EA à augmenter son investissement dans Dragon Age IP de si tôt.

La décompilation dirigée par les fans de Dragon Age : Origins pourrait transformer les aspirations en matière de remasterisation en réalité

Au cours des trois dernières années, un groupe de six développeurs indépendants a minutieusement décompilé Dragon Age : Origins, dans le but de reconstruire quelque chose d'aussi proche que possible du code source original. Sur cette base, diverses améliorations pourraient être introduites pour la version PC. Un participant, connu sur Reddit sous le nom de Shot_Let_1344, a décrit plusieurs mises à niveau potentielles qui pourraient suivre la décompilation, telles que :

  • Compatibilité totale avec les manettes de jeu sur PC
  • Prise en charge du système 64 bits
  • Mode multijoueur coopératif
  • Résolution de bugs de moteur de longue date

Shot_Let_1344 a également noté que le projet est terminé à environ 60 %. Il est actuellement fermé/inédit, bien que l'équipe espère le rendre public dans environ un an, alors qu'il devrait être terminé à environ 90 %. Pour être clair, cette équipe de remasterisation non officielle n’a pas l’intention de tirer profit de son travail. En plus d'être un acte noble, cette absence de motivation lucrative pourrait contribuer à maintenir le projet relativement à l'abri des avocats d'EA.

Que pourrait réserver l’avenir à un Dragon Age décompilé : Origines ?

Si les efforts non officiels de Dragon Age: Originsremaster décrits ci-dessus se concrétisent, les fans de Dragon Age pourraient connaître une renaissance culturelle à petite échelle de la première entrée. Nous ne devrions pas prendre de l'avance, mais il est révélateur que Shot_Let_1344, qui travaille apparemment sur la décompilation de Dragon Age : Origins depuis des années maintenant, discute ouvertement de l'intégration de fonctionnalités telles que le multijoueur coopératif et l'écran partagé. Une meilleure prise en charge des contrôleurs, des corrections de bugs et des améliorations graphiques sont à prévoir dans ce type de projets – une intégration multijoueur révolutionnaire, pas tellement.

Certes, ces fonctionnalités n’ont peut-être été écartées que pour illustrer un point plus large, à savoir que le ciel est fondamentalement la limite une fois le processus de décompilation terminé. Il sera intéressant, cependant, de voir comment le projet de remasterisation se développera dans ce sens. Mass Effect Legendary Edition est si apprécié, en grande partie, parce qu'il a laissé intact le cœur de la trilogie originale. Cela ressemble à un package premium, quelque chose que vous vous sentiriez à l’aise de placer sur votre étagère comme moyen de facto de découvrir Mass Effect. Les objectifs de ce remaster communautaire, aussi théoriques soient-ils, semblent aller au-delà.

Le développement de jeux professionnels pilotés par les studios est déjà chaotique et incertain, donc l’issue de ce projet non officiel de Dragon Age : Origins reste inconnue. Il est quelque peu regrettable que la tâche de mettre à jour un titre aussi apprécié incombe à des fans dévoués et non rémunérés plutôt qu’à une société multimilliardaire comme EA, mais cela semble être la réalité actuelle.

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