Avoir des joueurs extrêmement puissants est un jeu amusant jusqu'à ce que vous deviez trouver un moyen de les divertir et de maintenir leur respect pour le monde que vous avez créé. Oui, rendre les ennemis plus forts est toujours une solution, mais cela comporte son propre ensemble de problèmes, c'est pourquoi de nombreux studios visent le Saint Graal : le DLC. Cela donne aux joueurs de nouvelles raisons d’explorer, tout en divertissant également ceux qui se trouvent à des niveaux inférieurs. Cependant, relever ce défi n’est pas une promenade de santé, car une expansion doit encore donner un sens à tous les progrès antérieurs tout en introduisant suffisamment de nouveaux obstacles pour que les choses restent intéressantes.
Sans aucun doute, le DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring a réussi à contourner ce problème, et Dragon's Dogma 2: Dark Arisense semble suivre ses traces. Bien que les deux extensions abordent la progression, l’exploration et la difficulté de différentes manières, les idées qui les sous-tendent présentent plusieurs points de chevauchement. Qu'il s'agisse de rendre leurs nouvelles régions plus complexes ou d'introduire des défis capables de mettre à l'épreuve les joueurs expérimentés, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen fait peut-être écho à l'une des plus grandes forces de Shadow of the Erdtree.
La fin du jeu ne signifie pas la fin du jeu

Ceux qui ont joué à Shadow of the Erdtree savent que l'une des caractéristiques les plus fortes de l'extension est qu'au lieu d'ignorer les progrès des joueurs, elle leur permet d'aller encore plus loin. Les fragments de Scadutree dispersés partout dans le Royaume de l'Ombre visent à donner aux gens de nouvelles raisons d'explorer et à les aider à augmenter leurs dégâts et leur défense. Plus important encore, les Fragments ne fonctionnent que dans le DLC, donc peu importe votre force auparavant, il y a encore beaucoup de place pour grandir une fois que vous entrez dans le Pays de l'Ombre.
Il semble que Dragon's Dogma 2: Dark Arise joue avec la même idée, bien que Norgan ait sa propre façon de faire les choses. Au lieu de fragments, il contient des reliques que les joueurs reçoivent en explorant la région. En fonction de ce que vous trouvez, l'extension peut vous récompenser avec des armes, de nouvelles armures, des capacités et des améliorations de compétences. Bien que les objets ne soient pas obtenus exactement de la même manière dans les deux DLC, ils offrent une nouvelle forme de progression à poursuivre, garantissant que même les personnages établis n'ont pas encore atteint leur plafond.
Rechercher pourrait être une bonne idée
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Cependant, il semble que la progression ne soit pas le seul domaine dans lequel Shadow of the Erdtree et Dragon's Dogma 2: Dark Arisens parlent le même langage. The Land of Shadow a remis en question la façon dont les joueurs perçoivent le monde d'Elden Ring en expérimentant avec ses espaces ; au lieu de séparer ses immenses zones ouvertes et ses Legacy Dungeons étroitement conçus, FromSoftware a décidé de brouiller les frontières entre eux. Dans une interview avec PC Gamer, le réalisateur Hidetaka Miyazaki a décrit le résultat comme un mélange de conception de champ ouvert et de donjon, avec une plus grande verticalité ajoutée au mélange. En d’autres termes, passer d’un point A à un point B est devenu un défi en soi.
Norgan se prépare également à inciter les joueurs à réfléchir davantage, le réalisateur Kento Kinoshita décrivant la carte comme considérablement plus complexe et verticale dans une interview avec Inven Global. Cela permettra aux joueurs d'explorer en se déplaçant de haut en bas dans l'environnement environnant à l'aide de cordes, tandis que certains donjons et grottes pourraient même être positionnés au-dessus de la tête des joueurs, leur laissant le soin de déterminer comment les atteindre. Tout comme dans Shadow of the Erdtree, la carte elle-même n'est pas simplement un terrain vide que vous devez traverser pour relever différents défis. C'est tout un défi en soi.
Le tour de la victoire devra peut-être attendre

Bien sûr, il serait logique que proposer de nouvelles façons de devenir plus fort n'ait pas beaucoup d'importance s'il n'y a rien d'assez fort contre lequel utiliser vos nouvelles compétences. Shadow of the Erdtree n'a certainement pas été facile pour ses joueurs au Pays de l'Ombre, car il remplissait ses champs et ses donjons d'ennemis puissants qui nécessitaient un niveau de compétence important pour être vaincus. Même pour atteindre le Pays de l'Ombre, il faut d'abord vaincre Starscourge Radahn et Mohg, Lord of Blood, ce qui signifie que vous ne pouvez commencer le voyage que si vous possédez déjà les compétences nécessaires pour surmonter des défis considérables.
Dragon's Dogma 2 : Dark Arisen a un lien encore plus direct avec les joueurs vétérans. Dans l'interview susmentionnée avec Inven Global, Kento Kinoshita a déclaré que Capcom avait reçu de nombreux commentaires de personnes qui avaient déjà battu Dragon's Dogma 2 et qui avaient optimisé leurs personnages mais souhaitaient toujours continuer à jouer et à se battre. Cela a contribué à façonner l'ensemble de l'extension, ce qui signifie que les joueurs de fin de partie n'ont probablement rien à craindre en ce qui concerne le défi de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen.
Un peu de déjà-vu ne fait de mal à personne
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Avoir autant de similitudes avec Shadow of the Erdree n'implique pas que Dragon's Dogma 2: Dark Arisen soit à court d'idées. Au contraire, Shadow of the Erdree illustre ce que devrait être un DLC hors du commun. Lorsque l’extension a été lancée en 2024, elle a déplacé 5 millions d’unités dans le monde en seulement trois jours et a été largement acclamée par la critique.
Ce chevauchement entre les deux expansions est donc difficile à considérer comme un signe négatif. De plus, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen apporte toujours ses propres mécanismes et son propre style d'exploration, mais il semble saisir la même leçon fondamentale que Shadow of the Erdree enseigne : le simple fait d'ajouter plus de contenu n'est pas suffisant pour les joueurs qui ont déjà consacré des centaines d'heures au jeu.