Avere giocatori estremamente potenti è tutto un gioco e divertimento finché non devi trovare un modo per intrattenerli e mantenere il loro rispetto per il mondo che hai creato. Sì, rendere i nemici più forti è sempre una soluzione, ma questo comporta una serie di problemi, quindi molti studi mirano al Santo Graal: il DLC. Offre ai giocatori nuovi motivi per esplorare, intrattenendo allo stesso tempo anche coloro che si trovano ai livelli più bassi. Tuttavia, affrontare questa sfida non è una passeggiata nel parco, perché un'espansione deve ancora rendere significativi tutti i progressi precedenti introducendo allo stesso tempo abbastanza nuovi ostacoli per mantenere le cose interessanti.
Senza dubbio, il DLC Shadow of the Erdtree di Elden Ring è riuscito a trovare la strada per aggirare questo problema, e Dragon's Dogma 2: Dark Arisense sembra seguire le sue orme. Sebbene le due espansioni si avvicinino alla progressione, all'esplorazione e alla difficoltà in modi diversi, le idee alla base presentano diversi punti di sovrapposizione. Dal rendere le loro nuove regioni più complesse all'introdurre sfide in grado di mettere alla prova i giocatori esperti, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen potrebbe riecheggiare uno dei maggiori punti di forza di Shadow of the Erdtree.
La fine del gioco non significa la fine del gioco

Coloro che hanno giocato a Shadow of the Erdtree sanno che una delle caratteristiche più forti dell'espansione è il fatto che, invece di ignorare i progressi dei giocatori, consente loro di andare ancora oltre. I frammenti di Scadutree sparsi ovunque nel Regno dell'Ombra mirano a dare alle persone nuove ragioni per esplorare e aiutarle ad aumentare i danni e la difesa. Ancora più importante, i frammenti funzionano solo all'interno del DLC, quindi non importa quanto fossi forte in precedenza, c'è ancora molto spazio per crescere una volta entrato nella Terra dell'Ombra.
Sembra che Dragon's Dogma 2: Dark Ariseni stia giocando con la stessa idea, anche se Norgan ha il suo modo di fare le cose. Invece di frammenti, contiene reliquie che i giocatori ricevono esplorando la regione. A seconda di ciò che trovi, l'espansione può ricompensarti con armi, nuove armature, abilità e potenziamenti di abilità. Sebbene gli oggetti non si ottengano esattamente nello stesso modo in entrambi i DLC, forniscono una nuova forma di progressione da inseguire, assicurando che anche i personaggi affermati non abbiano ancora raggiunto il loro limite.
Guardare in alto potrebbe essere una buona idea
Immagine tramite Capcom
Tuttavia, sembra che la progressione non sia l'unica area in cui Shadow of the Erdtree e Dragon's Dogma 2: Dark Arisen parlano la stessa lingua. La Terra dell'Ombra ha sfidato il modo in cui i giocatori pensano al mondo di Elden Ring sperimentando i suoi spazi; invece di mantenere separate le sue enormi aree aperte e i Legacy Dungeon strettamente progettati, FromSoftware ha deciso di confondere i confini tra di loro. In un'intervista con PC Gamer, il regista Hidetaka Miyazaki ha descritto il risultato come una miscela di design a campo aperto e stile dungeon, con una maggiore verticalità nel mix. In altre parole, andare dal punto A al punto B è diventata di per sé una sfida.
Norgan si sta preparando a far riflettere anche i giocatori, con il regista Kento Kinoshita che descrive la mappa come notevolmente più complessa e verticale in un'intervista con Inven Global. Ciò consentirà ai giocatori di esplorare muovendosi su e giù nell'ambiente circostante utilizzando delle corde, mentre alcuni dungeon e caverne potrebbero anche essere posizionati sopra le teste dei giocatori, lasciando a loro il compito di capire come raggiungerli. Proprio come in Shadow of the Erdtree, la mappa stessa non è semplicemente un pezzo di terra vuoto da attraversare per raggiungere diverse sfide. È una sfida tutta sua.
Il giro della vittoria potrebbe dover aspettare

Naturalmente, avrebbe senso che fornire nuovi modi per diventare più forti non abbia molto significato se non c'è nulla abbastanza forte contro cui usare le tue nuove abilità. Shadow of the Erdtree certamente non è stato facile con i suoi giocatori nella Terra dell'Ombra, poiché riempiva i suoi campi e dungeon con potenti nemici che richiedevano un significativo livello di abilità per essere sconfitti. Anche per raggiungere la Terra dell'Ombra è necessario prima sconfiggere Starscourge Radahn e Mohg, Lord of Blood, il che significa che puoi iniziare il viaggio solo se possiedi già le capacità per superare sfide considerevoli.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen ha un legame ancora più diretto con i giocatori veterani. Nella suddetta intervista con Inven Global, Kento Kinoshita ha affermato che Capcom ha ricevuto numerosi feedback da persone che avevano già battuto Dragon's Dogma 2 e avevano raggiunto il limite massimo dei propri personaggi, ma volevano comunque continuare a giocare e combattere. Ciò ha contribuito a dare forma all'intera espansione, il che significa che i giocatori di endgame probabilmente non avranno nulla di cui preoccuparsi quando si tratta di quanto sarà impegnativo Dragon's Dogma 2: Dark Arisen.
Un piccolo Deja Vu non ha mai fatto male a nessuno
Immagine tramite Capcom
Avere così tante somiglianze con Shadow of the Erdree non implica che Dragon's Dogma 2: Dark Arisen sia a corto di idee. Al contrario, Shadow of the Erdree esemplifica ciò che dovrebbe essere un DLC eccezionale. Quando l’espansione è stata lanciata nel 2024, ha venduto 5 milioni di unità in tutto il mondo in soli tre giorni e ha ottenuto ampi consensi dalla critica.
Questa sovrapposizione tra le due espansioni difficilmente può essere interpretata come un segno negativo. Inoltre, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen porta ancora le proprie meccaniche e il proprio stile di esplorazione, ma sembra cogliere la stessa lezione fondamentale insegnata da Shadow of the Erdree: aggiungere semplicemente più contenuti non è sufficiente per i giocatori che hanno già dedicato centinaia di ore al gioco.