Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 5 października 2026 o 15:16

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Endgame przyćmiewa Cień Erdtree swoją najlepszą sztuczką

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Endgame przyćmiewa Cień Erdtree swoją najlepszą sztuczką

Posiadanie niezwykle potężnych graczy to sama przyjemność i gra, dopóki nie musisz znaleźć sposobu, aby zapewnić im rozrywkę i zachować ich szacunek dla stworzonego przez siebie świata. Tak, wzmocnienie wrogów zawsze jest rozwiązaniem, ale wiąże się to z pewnym zestawem problemów, dlatego wiele studiów dąży do Świętego Graala – DLC. Daje graczom nowe powody do eksploracji, jednocześnie zapewniając rozrywkę tym, którzy są na niższych poziomach. Jednakże sprostanie temu wyzwaniu nie jest łatwe, ponieważ rozszerzenie nadal musi sprawić, że cały poprzedni postęp będzie znaczący, jednocześnie wprowadzając wystarczającą liczbę nowych przeszkód, aby wszystko było interesujące.

Bez wątpienia dodatek Shadow of the Erdtree do gry Elden Ring poradził sobie z tym problemem, a Dragon’s Dogma 2: Dark Arisense zdaje się podążać jego śladami. Chociaż oba rozszerzenia podchodzą do postępu, eksploracji i trudności na różne sposoby, idee, które za nimi stoją, w kilku punktach się pokrywają. Od zwiększania złożoności nowych regionów po wprowadzenie wyzwań mogących przetestować doświadczonych graczy, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen może odzwierciedlać jedną z największych mocnych stron Shadow of the Erdtree.

Gra końcowa nie oznacza końca gry

Dragon's Dogma 2 Dark Arisen Zdjęcie prasowe 14

Ci, którzy grali w Shadow of the Erdtree, wiedzą, że jedną z najmocniejszych cech rozszerzenia jest to, że zamiast ignorować postępy graczy, pozwala im posunąć się jeszcze dalej. Fragmenty Scadutree rozsiane po całej Krainie Cieni mają na celu dać ludziom nowe powody do eksploracji i pomóc im zwiększyć zadawane przez nich obrażenia i obronę. Co najważniejsze, Fragmenty działają tylko w ramach DLC, więc niezależnie od tego, jak silny byłeś wcześniej, po wejściu do Krainy Cieni wciąż jest mnóstwo miejsca na rozwój.

Wygląda na to, że Dragon's Dogma 2: Dark Arisenis bawi się tym samym pomysłem, chociaż Norgan ma swój własny sposób robienia rzeczy. Zamiast Fragmentów znajdują się w nim Relikty, które gracze otrzymują po eksploracji regionu. W zależności od tego, co znajdziesz, dodatek może nagrodzić cię bronią, nowym pancerzem, zdolnościami i ulepszeniami umiejętności. Chociaż przedmioty nie są zdobywane w ten sam sposób w obu DLC, zapewniają one nową formę postępu w pościgu, dzięki czemu nawet uznane postacie nie osiągnęły jeszcze pułapu.

Patrzenie w górę może być dobrym pomysłem

Wygląda jednak na to, że postęp nie jest jedynym obszarem, w którym Shadow of the Erdtree i Dragon's Dogma 2: Dark Arisens mówią tym samym językiem. Kraina Cieni rzuciła wyzwanie sposobowi, w jaki gracze myślą o świecie Eldena Ringa, eksperymentując z jego przestrzeniami; zamiast oddzielać ogromne otwarte obszary i ściśle zaprojektowane Legacy Dungeons, FromSoftware zdecydowało się zatrzeć granice między nimi. W wywiadzie dla PC Gamer reżyser Hidetaka Miyazaki opisał wynik jako połączenie otwartego pola i projektu przypominającego lochy, z większą wertykalnością dodaną do miksu. Innymi słowy, przedostanie się z punktu A do punktu B stało się wyzwaniem samym w sobie.

Norgan przygotowuje się do zmuszenia graczy do dodatkowego myślenia, a reżyser Kento Kinoshita w wywiadzie dla Inven Global opisał mapę jako znacznie bardziej złożoną i pionową. Umożliwi to graczom eksplorację poprzez poruszanie się w górę i w dół po otaczającym środowisku za pomocą lin, a niektóre lochy i jaskinie mogą nawet zostać umieszczone nad głowami graczy, pozostawiając im wybór, jak do nich dotrzeć. Podobnie jak w Shadow of the Erdtree, sama mapa nie jest jedynie pustym kawałkiem ziemi, który trzeba pokonać, aby sprostać różnym wyzwaniom. To całe wyzwanie samo w sobie.

Zwycięskie okrążenie może poczekać

Dragon's Dogma 2 Dark Arisen Zdjęcie prasowe 1

Oczywiście miałoby sens, że zapewnianie nowych sposobów stawania się silniejszym nie miałoby większego znaczenia, jeśli nie ma nic wystarczająco silnego, przeciwko czemu można by wykorzystać nowe umiejętności. Cień Erdtree z pewnością nie był łatwy dla graczy w Krainie Cieni, ponieważ wypełnił swoje pola i lochy potężnymi wrogami, których pokonanie wymagało znacznego poziomu umiejętności. Nawet dotarcie do Krainy Cieni wymaga najpierw pokonania Starscourge Radahna i Mohga, Władcy Krwi, co oznacza, że ​​możesz rozpocząć podróż tylko wtedy, gdy posiadasz już umiejętności potrzebne do pokonania znacznych wyzwań.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen zapewnia jeszcze bardziej bezpośrednie połączenie z doświadczonymi graczami. We wspomnianym wywiadzie dla Inven Global Kento Kinoshita stwierdził, że Capcom otrzymał wiele opinii od ludzi, którzy pokonali już Dragon's Dogma 2 i osiągnęli maksimum swoich postaci, ale nadal chcieli grać i walczyć. Pomogło to ukształtować całe rozszerzenie, co oznacza, że ​​gracze końcowi prawdopodobnie nie mają się czym martwić, jeśli chodzi o to, jak trudna będzie gra Dragon's Dogma 2: Dark Arisen.

Małe Deja Vu nikomu nie zaszkodzi

Posiadanie tak wielu podobieństw do Shadow of the Erdree nie oznacza, że w Dragon's Dogma 2: Dark Arisen kończą się pomysły. Wręcz przeciwnie, Shadow of the Erdree jest przykładem tego, czym powinno być wyróżniające się DLC. Kiedy rozszerzenie rozpoczęło się w 2024 r., w ciągu zaledwie trzech dni sprzedało się na całym świecie 5 milionów egzemplarzy i zyskało szerokie uznanie krytyków.

Dlatego też trudno postrzegać to nakładanie się obu rozszerzeń jako znak negatywny. Co więcej, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen nadal oferuje własną mechanikę i styl eksploracji, wydaje się jednak, że czerpie tę samą podstawową lekcję, której uczy Shadow of the Erdree — samo dodanie większej zawartości nie wystarczy graczom, którzy poświęcili już grze setki godzin.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google