Tener jugadores extremadamente poderosos es todo diversión y juegos hasta que tienes que encontrar una manera de mantenerlos entretenidos y mantener su respeto por el mundo que has creado. Sí, fortalecer a los enemigos siempre es una solución, pero esto conlleva sus propios problemas, por lo que muchos estudios apuntan al Santo Grial: el DLC. Les brinda a los jugadores nuevas razones para explorar y, al mismo tiempo, también entretiene a aquellos que se encuentran en niveles más bajos. Sin embargo, abordar este desafío no es un paseo por el parque, porque una expansión aún necesita hacer que todo el progreso anterior parezca significativo al mismo tiempo que introduce suficientes obstáculos nuevos para mantener las cosas interesantes.
Sin lugar a dudas, el DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring logró solucionar este problema, y Dragon's Dogma 2: Dark Aris parece estar siguiendo sus pasos. Aunque las dos expansiones abordan la progresión, la exploración y la dificultad de diferentes maneras, las ideas detrás de ellas tienen varios puntos en común. Desde hacer que sus nuevas regiones sean más complejas hasta introducir desafíos capaces de poner a prueba a jugadores experimentados, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen puede estar haciendo eco de una de las mayores fortalezas de Shadow of the Erdtree.
El final del juego no significa que se acabó el juego

Aquellos que han jugado Shadow of the Erdtree saben que una de las características más fuertes de la expansión es cómo, en lugar de ignorar el progreso de los jugadores, les permite llevarlo aún más lejos. Los fragmentos de Scadutree esparcidos por todo el Reino de las Sombras tienen como objetivo brindar a las personas nuevas razones para explorar y ayudarlos a aumentar su daño y defensa. Lo más importante es que los Fragmentos solo funcionan dentro del DLC, por lo que no importa qué tan fuerte fueras anteriormente, todavía hay mucho espacio para crecer una vez que ingresas a la Tierra de las Sombras.
Parece que Dragon's Dogma 2: Dark Arise está jugando con la misma idea, aunque Norgan tiene su propia manera de hacer las cosas. En lugar de fragmentos, tiene reliquias que los jugadores reciben al explorar la región. Dependiendo de lo que encuentres, la expansión puede recompensarte con armas, nuevas armaduras, habilidades y mejoras de habilidades. Aunque los elementos no se obtienen exactamente de la misma manera en ambos DLC, proporcionan una nueva forma de progresión para perseguir, asegurando que incluso los personajes establecidos no hayan alcanzado su límite todavía.
Mirar hacia arriba podría ser una buena idea
Imagen vía Capcom
Sin embargo, parece que la progresión no es la única área donde Shadow of the Erdtree y Dragon's Dogma 2: Dark Arisens hablan el mismo idioma. The Land of Shadow desafió la forma en que los jugadores piensan sobre el mundo de Elden Ring al experimentar con sus espacios; en lugar de mantener separadas sus enormes áreas abiertas y Legacy Dungeons estrechamente diseñadas, FromSoftware decidió difuminar las líneas entre ellas. En una entrevista con PC Gamer, el director Hidetaka Miyazaki describió el resultado como una combinación de campo abierto y diseño similar a una mazmorra, con una mayor verticalidad en la mezcla. En otras palabras, llegar del punto A al punto B se convirtió en un desafío en sí mismo.
Norgan también se está preparando para hacer que los jugadores piensen un poco más, y el director Kento Kinoshita describió el mapa como considerablemente más complejo y vertical en una entrevista con Inven Global. Esto permitirá a los jugadores explorar moviéndose hacia arriba y hacia abajo a través del entorno circundante usando cuerdas, mientras que algunas mazmorras y cuevas podrían incluso ubicarse sobre las cabezas de los jugadores, dejándoles a ellos la tarea de descubrir cómo llegar a ellas. Al igual que en Shadow of the Erdtree, el mapa en sí no es solo un terreno vacío que tienes que cruzar para alcanzar diferentes desafíos. Es todo un desafío en sí mismo.
La vuelta de la victoria podría tener que esperar

Por supuesto, tendría sentido que proporcionar nuevas formas de volverse más fuerte no tenga mucha importancia si no hay nada lo suficientemente fuerte contra lo cual usar tus nuevas habilidades. Shadow of the Erdtree ciertamente no fue fácil para sus jugadores en la Tierra de las Sombras, ya que llenó sus campos y mazmorras con enemigos poderosos que requerían un nivel significativo de habilidad para vencer. Incluso llegar a la Tierra de las Sombras requiere derrotar primero a Starscourge Radahn y Mohg, Lord of Blood, lo que significa que puedes comenzar el viaje solo si ya tienes las habilidades para superar desafíos considerables.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen tiene una conexión aún más directa con los jugadores veteranos. En la entrevista antes mencionada con Inven Global, Kento Kinoshita afirmó que Capcom recibió muchos comentarios de personas que ya habían superado Dragon's Dogma 2 y habían maximizado sus personajes pero que aún querían seguir jugando y luchando. Esto ayudó a dar forma a toda la expansión, lo que significa que los jugadores finales probablemente no tengan nada de qué preocuparse cuando se trata de cuán desafiante será Dragon's Dogma 2: Dark Arisen.
Un pequeño Deja Vu nunca hace daño a nadie
Imagen vía Capcom
Tener tantas similitudes con Shadow of the Erdree no implica que Dragon's Dogma 2: Dark Arisen se esté quedando sin ideas. Por el contrario, Shadow of the Erdree ejemplifica lo que debería ser un DLC destacado. Cuando la expansión se lanzó en 2024, vendió 5 millones de unidades en todo el mundo en solo tres días y obtuvo elogios generalizados de la crítica.
Por lo tanto, es difícil ver esta superposición entre las dos expansiones como un signo negativo. Además, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen todavía trae su propia mecánica y estilo de exploración, pero parece captar la misma lección central que enseña Shadow of the Erdree: simplemente agregar más contenido no es suficiente para los jugadores que ya han dedicado cientos de horas al juego.