Son derece güçlü oyunculara sahip olmak tamamen eğlenceli ve oyundur, ta ki onları eğlendirmenin ve yarattığınız dünyaya saygılarını sürdürmenin bir yolunu bulmanız gerekene kadar. Evet, düşmanları güçlendirmek her zaman bir çözümdür ancak bunun da kendine has sorunları vardır, pek çok stüdyo Kutsal Kase'yi, yani DLC'yi hedefler. Oyunculara keşfetmeleri için yeni nedenler verirken aynı zamanda daha düşük seviyelerde olanları da eğlendiriyor. Bununla birlikte, bu zorluğun üstesinden gelmek kolay değil çünkü genişlemenin yine de önceki ilerlemelerin tamamını anlamlı hale getirmesi ve aynı zamanda işleri ilginç kılacak kadar yeni engeller getirmesi gerekiyor.
Şüphesiz Elden Ring'in Shadow of the Erdtree DLC'si bu soruna çözüm bulmayı başardı ve Dragon's Dogma 2: Dark Aris de onun izinden gidiyor gibi görünüyor. Her ne kadar iki genişletme ilerlemeye, keşfetmeye ve zorluğa farklı şekillerde yaklaşsa da, bunların ardındaki fikirlerin birçok örtüşme noktası var. Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, yeni bölgelerini daha karmaşık hale getirmekten deneyimli oyuncuları test edebilecek zorluklar sunmaya kadar Shadow of the Erdtree'nin en güçlü yönlerinden birini yansıtıyor olabilir.
Oyun Sonu Oyunun Bittiği Anlamına Gelmez

Shadow of the Erdtree'yi oynamış olanlar, genişleme paketinin en güçlü özelliklerinden birinin, oyuncuların ilerlemesini göz ardı etmek yerine, daha da ileri gitmelerine olanak sağlaması olduğunu biliyorlar. Realm of Shadow'un her yerine dağılmış olan Scadutree Parçaları, insanlara keşfetmeleri için yeni nedenler sunmayı ve hasarlarını ve savunmalarını artırmalarına yardımcı olmayı amaçlıyor. En önemlisi, Parçalar yalnızca DLC içinde çalışır; bu nedenle, daha önce ne kadar güçlü olursanız olun, Gölge Ülkesine girdiğinizde hâlâ büyüyebileceğiniz çok fazla alan vardır.
Görünüşe göre Dragon's Dogma 2: Dark Arisen de aynı fikirle oynuyor, ancak Morgan'ın kendine has bir çalışma yöntemi var. Parçalar yerine, oyuncuların bölgeyi keşfettiklerinde aldıkları Kalıntılar var. Bulduğunuz şeye bağlı olarak genişletme sizi silahlarla, yeni zırhlarla, yeteneklerle ve beceri artışlarıyla ödüllendirebilir. Öğeler her iki DLC'de de tamamen aynı şekilde elde edilmese de kovalamaca için yeni bir ilerleme biçimi sağlayarak yerleşik karakterlerin bile henüz tavanlarına ulaşmamasını sağlıyorlar.
Yukarı Bakmak İyi Bir Fikir Olabilir
Capcom aracılığıyla görüntü
Ancak görünen o ki Shadow of the Erdtree ve Dragon's Dogma 2: Dark Arisen'in aynı dili konuştuğu tek alan ilerleme değil. The Land of Shadow, oyuncuların Elden Ringby'nin dünyası hakkındaki düşünme biçimlerine meydan okudu; FromSoftware, devasa açık alanlarını ve sıkı bir şekilde tasarlanmış Eski Zindanları ayrı tutmak yerine aralarındaki çizgileri bulanıklaştırmaya karar verdi. Yönetmen Hidetaka Miyazaki, PC Gamer ile yaptığı bir röportajda sonucu, açık alan ve zindan benzeri tasarımın, daha fazla dikeylik içeren bir karışımı olarak tanımladı. Yani A noktasından B noktasına gitmek başlı başına bir zorluk haline geldi.
Norgan, oyuncuların ekstra düşünmesini de sağlamaya hazırlanıyor; yönetmen Kento Kinoshita, Inven Global ile yaptığı bir röportajda haritayı çok daha karmaşık ve dikey olarak tanımlıyor. Bu, oyuncuların halatlar kullanarak çevredeki ortamda yukarı ve aşağı hareket ederek keşif yapmalarına olanak tanırken, bazı zindanlar ve mağaralar oyuncuların başlarının üzerine bile konumlandırılabilir ve onlara nasıl ulaşacaklarını bulmaları onlara bırakılabilir. Tıpkı Shadow of the Erdtree'de olduğu gibi, haritanın kendisi farklı zorluklara ulaşmak için geçmeniz gereken boş bir arazi parçasından ibaret değil. Bu başlı başına bir meydan okumadır.
Zafer Turu Beklemek Zorunda Olabilir

Tabii ki, eğer yeni becerilerinizi kullanabileceğiniz kadar güçlü bir şey yoksa, daha güçlü olmak için yeni yollar sunmanın pek bir önemi yoktur. Shadow of the Erdtree, Land of Shadow'daki oyuncularına kesinlikle pek de kolay davranmadı çünkü tarlalarını ve zindanlarını, yenmek için önemli düzeyde beceri gerektiren güçlü düşmanlarla doldurdu. Gölge Ülkesine ulaşmak bile önce Starscourge Radahn'ı ve Kan Lordu Mohg'u yenmeyi gerektirir; bu da yolculuğa ancak önemli zorlukların üstesinden gelebilecek becerilere zaten sahipseniz başlayabileceğiniz anlamına gelir.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen'ın deneyimli oyuncularla daha da doğrudan bir bağlantısı var. Yukarıda bahsedilen Inven Global ile yapılan röportajda Kento Kinoshita, Capcom'un Dragon's Dogma 2'yi yenmiş ve karakterlerini maksimuma çıkarmış ancak yine de oynamaya ve savaşmaya devam etmek isteyen insanlardan çok sayıda geri bildirim aldığını belirtti. Bu, tüm genişleme paketinin şekillenmesine yardımcı oldu; bu, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen'ın ne kadar zorlu olacağı konusunda oyun sonu oyuncularının muhtemelen endişelenecek hiçbir şeyi olmadığı anlamına geliyor.
Küçük Bir Deja Vu'nun Kimseye Zararı Yok
Capcom aracılığıyla görüntü
Shadow of the Erdree ile bu kadar çok benzerliğe sahip olması Dragon's Dogma 2: Dark Arisen'da fikirlerin tükendiği anlamına gelmiyor. Aksine, Shadow of the Erdree dikkat çekici bir DLC'nin nasıl olması gerektiğinin bir örneğidir. Genişleme 2024'te başlatıldığında, yalnızca üç günde dünya çapında 5 milyon adet satıldı ve geniş çapta eleştiriler aldı.
Bu nedenle iki genişletme arasındaki bu örtüşmenin olumsuz bir işaret olarak görülmesi zordur. Ek olarak, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen hala kendi mekaniğini ve keşif stilini getiriyor ancak Shadow of the Erdree'nin öğrettiği temel dersi anlıyor gibi görünüyor; yalnızca daha fazla içerik eklemek, oyuna yüzlerce saat ayırmış olan oyuncular için yeterli değil.