Los juegos de mundo abierto tienen que ver con la exploración, o al menos ese es uno de sus mayores atractivos. Todo fanático del género conoce la sensación de no poder quedarse quieto, especialmente durante las primeras horas, cuando todo el mapa no le resulta familiar y cada camino parece emocionante. Sin embargo, incluso los aventureros más experimentados suelen sobreestimarse a sí mismos, especialmente al principio del juego.
La mayoría de las veces, esto no conduce a nada peor que un cambio de sentido vergonzosamente rápido. Sin embargo, hay algunos juegos que castigan la exploración temprana más rápido de lo que se puede decir "problema de habilidad". Por supuesto, no debe desanimarse por desviarse por completo del camino principal. A veces, regresar y conquistar un área en la que fallaste como novato hace que la experiencia sea más gratificante. Aquí hay algunos juegos de mundo abierto que te harán pensar dos veces antes de alejarte demasiado y demasiado pronto.
fantasía final 2
Un giro equivocado es todo lo que se necesita
Imagen vía Square Enix
Como cualquier título, una búsqueda exhaustiva de fallas en Final Fantasy 2 probablemente descubrirá tantas como desees. Su arquitectura de mazmorra, avance impulsado por actividades y mecánicas de nivelación poco convencionales son solo el punto de partida; Lo más destacado es cómo el juego aborda la exploración temprana y, de hecho, la exploración en general. Una gran parte del supramundo se abre mucho antes de lo esperado y las rutas en sí parecen diseñadas para fomentar la libertad de movimiento.
El problema radica en los cambios rápidos e impredecibles en la dureza del enemigo. Un solo paso en falso puede llevar a un equipo inexperto al combate con enemigos mucho más allá de su nivel. Además, evitar encuentros a menudo conduce a callejones sin salida. Si bien muchos jugadores anticipan que cada corredor y mazmorra tiene un significado, la aversión de Final Fantasy 2 a la exploración parece casi satírica. Para aquellos que se enfrentaron a Dark Souls y sintieron su gravedad, prepárense cuando prueben Final Fantasy 2.
Fallout: Nueva Vegas
Es mejor evitar ciertas rutas
Imagen vía Obsidian
Técnicamente, Fallout: New Vegas le da al Courier mucha libertad casi inmediatamente después de entregar el control al jugador, pero eso no significa que puedas tomar con seguridad el camino que quieras. Generalmente, cuando comienzas el juego en Goodsprings, las luces de New Vegas son visibles y te sentirás tentado a tomar la ruta norte porque parece un atajo muy conveniente.
Esto por sí solo debería hacer sonar las alarmas en tu cabeza, pero para aquellos que tienen el instinto de supervivencia de una planta de interior, te ayudaré: si haces eso, te encontrarás en Sloan and Quarry Junction, donde incluso los lugareños advierten a los viajeros sobre los furiosos Deathclaws. Además, cuanto más avance, mayores serán sus posibilidades de encontrarse con Cazadore, por lo que si tiene un nivel inferior, este viaje terminará extremadamente rápido. Tenga en cuenta que incluso la guía oficial del juego describe la Cantera como uno de los lugares más peligrosos del mapa, especialmente para aquellos que están por debajo del nivel 15.
Subnautica
La curiosidad mató al gato
Imagen vía Unknown Worlds Entertainment
Cuando escucho el nombre Subnautica, la primera palabra que me viene a la mente es "hermosa". Un mundo colorido lleno de criaturas fascinantes, lugares repletos de recursos y muchísimas oportunidades de exploración. Bueno, al menos para aquellos que no están empezando. Al principio, el oxígeno es limitado, por lo que las expediciones largas están definitivamente fuera de discusión.
Además, aventurarse en las áreas equivocadas demasiado pronto a menudo conducirá a eventos desafortunados, lo que aumentará sus posibilidades de encontrarse con algunos Reaper Leviathans no tan amigables. Ni se te ocurra alejarte más antes de estar listo. Por ejemplo, cuanto más te acercas al Río Perdido, más hostil se vuelve la fauna.
Generalmente, Subnautica fomenta la exploración, pero hay una razón por la que es mejor dejar algunas áreas para más adelante. Cuanto más juegues, más grandes serán los tanques de oxígeno que adquirirás. Tus vehículos mejorarán y las mejoras de profundidad te ayudarán a llegar a zonas más peligrosas. En otras palabras, asegúrate de haber progresado lo suficiente como para estar equipado adecuadamente antes de nadar a mayor profundidad.
La larga oscuridad
Ir demasiado lejos puede costarle todo
Imagen vía Hinterland Studio
Si estás preparado para un verdadero desafío de supervivencia, The Long Dark no te decepcionará. El juego está ambientado en un desierto canadiense post-apocalíptico, y aunque parece que un monstruo prehistórico te atacará en cualquier segundo, tal encuentro no ocurrirá. En cambio, te enfrentarás al hambre, el frío glacial, las tormentas de nieve y la oscuridad.
Al igual que en la naturaleza real, cada decisión que tomes debe basarse en cuánta resistencia te queda, cuánta luz del día queda y si tus suministros serán suficientes para mantenerte abrigado y alimentado. Esto significa que explorar nunca es seguro, y mucho menos para los jugadores inexpertos que todavía están aprendiendo.
Esto es especialmente cierto porque el juego no permite guardar manualmente en su modo de supervivencia; una vez que mueres, tu muerte es permanente. En general, deambular casi nunca es seguro, pero no conocer el mapa, combinado con no conocer los límites de tu personaje, es una receta para una muerte lenta y dolorosa. Si todo esto no es suficiente advertencia para tener cuidado al principio, ten en cuenta que TheLong Dark es uno de los juegos de supervivencia en mundo abierto más difíciles que existen.
Kenshi
Bravery Won't Keep You Alive
Imagen vía Lo-Fi Games
Kenshi es un juego de supervivencia en un mundo abierto que nunca te resulta fácil sólo porque eres un novato. No hay un trato especial para nadie y la fuerza del enemigo no cambia mágicamente para igualar tu nivel de experiencia. Si entras en algún lugar peligroso, tendrás que soportar las consecuencias. Ten en cuenta que tus enemigos pueden robarte, esclavizarte o herirte gravemente, lo cual es especialmente malo durante las etapas iniciales del juego.
Por eso no es de extrañar que la primera habilidad que tienes que desarrollar en Kenshi sea correr. Esta es una habilidad útil en el juego en general, ya que también te ayudará más adelante, pero como principiante, es absolutamente necesario que te muevas mucho para mejorar tu atletismo antes de siquiera pensar en salirte del camino principal.