Notizie e funzionalità video Pubblicato il 5 ottobre 2026, 9:30

Hellraiser: Revival di Clive Barker trasforma il suo oggetto più famigerato in un'arma in stile Zelda

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Puzzlebox revival Hellraiser di Clive Barker

Siamo a pochi giorni dall'uscita di Hellraiser: Revival di Clive Barker di Saber Interactive e Boss Team Games. In lancio l'8 ottobre, Hellraiser: Revivalis si prepara a essere un bel momento spaventoso, soprattutto perché questo studio ha molta esperienza nell'adattare iconici franchise horror in capolavori di videogiochi, come prova del loro lavoro su Evil Dead: The Game nel 2022. Dato che siamo nella stagione spettrale, questo è il momento perfetto per raccogliere un nuovo horror titolo.​​​​​

Sebbene lo scenario del gioco in prima persona per giocatore singolo sia quello che tutti abbiamo visto prima, incentrato sulla temibile scatola del puzzle, la vera meccanica straordinaria di questo nuovo titolo è l'uso della famigerata scatola del puzzle, ovvero la configurazione Genesis. Un tempo utilizzato per evocare il male oltre la nostra più sfrenata immaginazione, Hellraiser: Revivalis utilizza la scatola per scopi leggermente meno nefasti, introducendo qualcosa di nuovo nel genere survival horror. Hellraiser: Revival ci mostra che a volte la più grande paura di una persona può diventare la sua più grande risorsa.

Una volta un oggetto temuto: la configurazione Genesis diventa la tua più grande risorsa

Hellraiser: Revival inizia come ogni altro film di Hellraiser in cui, in una notte fatale, alcune persone si imbattono nella famigerata scatola del puzzle, cambiando di fatto le loro vite. Attraverso il gioco, i giocatori vengono presentati ad Aidan Lynch e alla sua ragazza Sunny. Una notte fatidica, la coppia si imbatte nella Configurazione Genesis e decide contro ogni giudizio di aprirla. Dopo aver aperto la scatola del puzzle, aprono inavvertitamente una porta, lasciando entrare i Cenobiti, una razza aliena che prova piacere sia nel dolore che nel piacere.

Pinhead porta Sunny nel Labirinto, il regno dei Cenobiti, e come farebbe ogni bravo ragazzo, Aidan la insegue. Per riaverla indietro, Aidan deve combattere sia i demoni che un culto umano chiamato Chiesa Scarlatta i cui membri sono profondamente devoti ai Cenobiti. La sua più grande risorsa? La Configurazione Genesis che ha messo la coppia in tutti questi guai in primo luogo. Nel gioco, la configurazione Genesis viene utilizzata come arma e chiave per la progressione, impugnata doppiamente insieme ad armi da mischia o pistole per risolvere enigmi, alterare l'ambiente e abbattere i nemici. Torcere e ruotare il cubo consente ai giocatori di trasformare fisicamente parti del Labirinto, aprendo percorsi verso nuove aree.

Un tempo utilizzato per evocare il male oltre la nostra più sfrenata immaginazione, Hellraiser: Revivalis utilizza la scatola per scopi leggermente meno nefasti, introducendo qualcosa di nuovo nel genere survival horror.

Questa creativa aggiunta al combattimento può essere utilizzata per scagliare i nemici attraverso gli ambienti o brandire oggetti sul palco per difendersi, una meccanica simile alla stasi in Dead Space. Una volta abbattuti i nemici, Aidan riceverà Sofferenza, una sorta di fonte di energia per la Configurazione Genesi che alimenta gli attacchi. Con sufficiente sofferenza, i giocatori possono evocare attacchi potenti come Catene infernali che evocano catene uncinate mirate a trafiggere i nemici dove si trovano. Se utilizzata con armi da fuoco o comuni armi da mischia, la configurazione Genesis diversifica il combattimento, offrendo ai giocatori modi nuovi e unici per eliminare bersagli, giocando in modo molto diverso dal normale gioco survival horror.

Sebbene ora sia un oggetto chiave, questa scatola puzzle è ed è stata uno strumento temibile che ha causato grandi sofferenze. È un elemento che i giocatori ora devono sfruttare a proprio vantaggio se vogliono uscire indenni dal Labirinto. Anche se un oggetto chiave onnipotente che funge anche da arma non è un concetto nuovo, è certamente scioccante vedere qualcosa di così terrificante come la scatola del puzzle diventare improvvisamente una risorsa per la sopravvivenza. Posso solo paragonare questa meccanica a qualcosa come la Master Sword di The Legend of Zelda, dal momento che l'arma può essere usata come un'arma, ma funge anche da chiave per aprire nuove aree, risolvere enigmi ed eliminare i nemici.

Se è abbastanza potente da abbattere sia la forma bestiale che quella umana del sempre spaventoso Ganondorf, la spada leggendaria è sicuramente qualcosa degno di riverenza. La Master Sword è un oggetto potente e talvolta temibile. Ci sono state molte versioni della spada nel corso degli anni. Può danneggiare così come aiutare Link durante il suo viaggio. In The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tentare di estrarlo prosciuga prematuramente la salute dell'eroe, servendo come prova della forza vitale e della prontezza a maneggiarlo. Come la configurazione Genesis, la Master Sword può essere utilizzata per azionare gli interruttori, modificando l'ambiente attorno a Link per sbloccare aree precedentemente bloccate.

Rompere oggetti o abbattere rampicanti può anche rivelare percorsi nascosti o risolvere enigmi ambientali. La lama respinge efficacemente il male, noto come Lama del Flagello del Male, sigillando l'oscurità e proteggendo Hyrule dal male. Un oggetto temibile e potente, la Master Sword è onnipotente, molto simile alla scatola del puzzle, sebbene la loro capacità di fare il bene e il male siano molto diverse. Senza l'uno o l'altro, la progressione di un giocatore viene effettivamente interrotta. Da un grande potere derivano grandi responsabilità.

Le armi creative sono la chiave per un grande combattimento

Hellraiser Revival di Clive Barker Immagine per la stampa 5

Molte volte mi sono trovato a divertirmi moltissimo con un gioco grazie al suo sistema di combattimento. Il gioco potrebbe essere davvero schifoso, ma il combattimento e le armi disponibili mi hanno fatto dimenticare completamente le parti negative. I giochi vengono inoltre spinti oltre il limite grazie a un ottimo sistema di armi, che li rende ancora migliori. Sono fermamente convinto che un arsenale creativo di armi sia la chiave per un grande combattimento e un grande gioco in generale. Il combattimento diventa divertente e avvincente. Mi ritrovo ansioso di combattere solo per vedere come funzionano queste armi su nemici ignari.

Uno dei sistemi d'arma più divertenti con cui ho avuto il piacere di giocare può essere trovato in giochi come Half-Life 2 o Dead Space, dove le pistole a gravità possono scagliare lame contro i nemici, decapitando gli arti prima di rimbalzare sui muri e abbattere ancora più nemici. Menzione d'onore al Plasma Cutter di Dead Space che affetta i Necromorfi come un coltello caldo nel burro. Che dire della pistola Portal della serie Portal? Questa pistola sostanzialmente piega le regole dello spazio e del tempo, aprendo portali congiunti che possono scagliare i nemici attraverso aree o risolvere enigmi che una persona normale non può raggiungere da sola. Troppo bello. Le granate ematiche di Death Stranding sono un'altra fantastica arma che invia BT con facilità utilizzando il sangue di Sam.

Una o più armi creative fanno sì che le persone non vedano l'ora di affrontare i nemici. Fornisce ai giocatori sicurezza, fornendo loro un arsenale in grado di abbattere i cattivi in ​​molti modi interessanti. Armi divertenti o uniche sono anche una tregua tanto necessaria dalla tua formazione standard di fucili o granate. Qualcosa con brio che efficacemente e rapidamente, o talvolta lentamente e brutalmente, abbatte i cattivi è troppo divertente. Sembra che la Configurazione Genesis sia quel tipo di arma. Uno strumento in grado di eliminare molti nemici in modo creativo, accompagnato dal tuo arsenale standard che rende l'uccisione ancora più divertente.

Fonti ufficiali: The Legend of Zelda •

Articoli Correlati

Google News
Riassunto
Mi piace 0
Segui 0
Ascolta
Discussione 0
Mio Profilo
Condividi

Riassunto dell’articolo

Generato da IA

Generazione riassunto in corso...

Discussione commenti

0 commenti

Accedi con Google per commentare

Gratuito e veloce

Caricamento commenti...

Accedi

È necessario un account per questa funzione

Continua con Google