Videonyheter og funksjoner Publisert 5. oktober 2026, 09:30

Clive Barkers Hellraiser: Revival gjør sitt mest beryktede objekt til et våpen i Zelda-stil

Martin Ruud

Av Martin Ruud

Publisert på OpenGames

clive barker's hellraiser revival puzzlebox

Vi er bare dager unna utgivelsen av Sabre Interactive og Boss Team Games'Clive Barker's Hellraiser: Revival. Lansering 8. oktober, Hellraiser: Revivalis forbereder seg til å bli en skummel god tid, spesielt siden dette studioet har massevis av erfaring med å tilpasse ikoniske skrekkserier til videospillmesterverk, som bevis på arbeidet deres med Game As we are the season 202 The sp. perfekt tid for å plukke opp en ny skrekktittel.​​​​

Mens enkeltspillers førstepersons-scenario er et vi alle har sett før, sentrert rundt den fryktinngytende puslespillboksen, er den virkelige mekanikken til denne nye tittelen bruken av den beryktede puslespillboksen, også kjent som Genesis Configuration. En gang ble brukt til å tilkalle ondskap hinsides vår villeste fantasi, Hellraiser: Revivalis bruker boksen til litt mindre ondsinnede formål, og introduserer noe nytt til overlevelsesskrekksjangeren. Hellraiser: Revival viser oss at noen ganger kan en persons største frykt bli deres største ressurs.

En gang en fryktet gjenstand – Genesis-konfigurasjonen blir din største ressurs

Hellraiser: Revival begynner som en hvilken som helst Hellraiser-flick, der noen få mennesker på en skjebnesvanger kveld snubler over den beryktede puslespillboksen, og endrer livene deres effektivt. Gjennom spillet blir spillere introdusert for Aidan Lynch og kjæresten hans Sunny. En skjebnesvanger natt snubler paret over Genesis Configuration og bestemmer seg mot bedre dømmekraft for å åpne den. Når de åpner puslespillboksen, åpner de utilsiktet en dør, og slipper inn Cenobites, en alien-aktig rase som nyter både smerte og nytelse.

Pinhead tar Sunny med inn i labyrinten, cenobitenes rike, og som en hvilken som helst god kjæreste, går Aidan etter henne. For å få henne tilbake må Aidan kjempe mot både demoner og en menneskekult kalt Scarlet Church, hvis medlemmer er dypt hengivne til cenobittene. Hans største eiendel? Genesis Configuration som fikk paret inn i alle disse problemene i utgangspunktet. I spillet blir Genesis-konfigurasjonen brukt som et våpen og en nøkkel til progresjon, dobbelt brukt sammen med nærkampvåpen eller våpen for å løse gåter, endre miljøet og nedkjempe fiender. Ved å vri og rotere kuben kan spillerne fysisk transformere deler av labyrinten, og åpne opp stier til nye områder.

En gang brukt til å tilkalle ondskap hinsides våre villeste fantasier, bruker Hellraiser: Revivalis boksen til litt mindre ondskapsfulle formål, og introduserer noe nytt til overlevelsesskrekksjangeren.

Dette oppfinnsomme tillegget til kamp kan brukes til å kaste fiender på tvers av miljøer eller svinge gjenstander rundt en scene for å forsvare deg selv, en lignende mekaniker som stasis i Dead Space. Når fiender er slått ned, vil Aidan motta Suffering, en slags strømkilde for Genesis-konfigurasjonen som gir drivstoff til angrep. Med nok lidelse kan spillere innkalle kraftige angrep som Hell Chains som tilkaller hekte lenker som tar sikte på å skyte fiender der de står. Når den brukes med skytevåpen eller dine vanlige nærkampvåpen, diversifiserer Genesis-konfigurasjonen kamper, og tilbyr spillere nye og unike måter å ta ut mål på, og spiller helt annerledes enn din gjennomsnittlige overlevelsesskrekk-romp.

Selv om den er et nøkkelelement nå, er og var denne puslespillboksen et fryktinngytende verktøy som har forårsaket store lidelser. Det er en spillere nå må bruke til sin fordel hvis de vil komme seg uskadd ut av labyrinten. Selv om en allmektig nøkkelgjenstand som dobler som et våpen ikke er et nytt konsept, er det absolutt sjokkerende å se noe så skremmende som puslespillboksen plutselig blir en ressurs for å overleve. Jeg kan bare sammenligne denne mekanikeren med noe som Master Sword fra The Legend of Zelda, siden våpenet kan brukes som, vel, et våpen, men også dobles som en nøkkel for å åpne nye områder, løse gåter og ta ut fiender.

Hvis det er kraftig nok til å ta ned både udyret og de menneskelige formene til den evig skremmende Ganondorf, er det legendariske sverdet definitivt noe verdig ærbødighet. Mestersverdet er et kraftig og noen ganger fryktinngytende objekt. Det har vært mange versjoner av sverdet gjennom årene. Det kan skade og hjelpe Link gjennom hele reisen. I The Legend of Zelda: Breath of the Wild tømmer forsøk på å trekke den for tidlig heltens helse, og tjener som en test på livskraft og beredskap til å bruke den. I likhet med Genesis-konfigurasjonen kan Master Sword brukes til å snu brytere, og endre miljøet rundt Link for å låse opp tidligere låste områder.

Å bryte gjenstander eller kutte ned vinstokker kan også avsløre skjulte stier eller løse miljøoppgaver. Bladet frastøter effektivt ondskap, kjent som Blade of Evil's Bane, forsegler mørket og beskytter Hyrule mot ondskap. Et fryktinngytende, kraftig objekt, Master Sword er allmektig, veldig lik puslespillet, selv om deres evne til godt og ondt er svært forskjellige. Uten enten eller, stoppes en spillers progresjon effektivt. Med stor makt følger stort ansvar.

Kreative våpen er nøkkelen til stor kamp

Clive Barkers Hellraiser Revival Press Bilde 5

Mange ganger har jeg sett at jeg liker et spill på grunn av kampsystemet. Spillet kan være en absolutt stinker, men kampene og våpnene som er tilgjengelige har fått meg til å glemme de dårlige delene helt. Spill blir også presset lenger over kanten takket være et flott våpensystem, noe som gjør dem enda bedre. Jeg er fast overbevist om at et kreativt arsenal av våpen er nøkkelen til god kamp og et flott generelt spill. Kamp blir morsomt og vanedannende. Jeg finner meg selv ivrig etter å komme i slagsmål bare for å se hvordan disse våpnene fungerer på intetanende fiender.

Et av de morsomste våpensystemene jeg har hatt gleden av å leke med, finnes i spill som Half-Life 2 eller Dead Space, hvor gravitasjonsvåpen kan slenge sagblader mot fiender, halshugge lemmer før de rikosjetterer av vegger for å nedkjempe enda flere fiender. smør.Hva med Portal-pistolen fra Portalserien? Denne pistolen bøyer i utgangspunktet reglene for rom og tid, og åpner sammenkoblede portaler som kan kaste fiender på tvers av områder eller løse gåter som en vanlig person ikke kan nå på egen hånd. For kult.Death Strandings hematiske granater er et annet fantastisk våpen som enkelt sender BT-er ved å bruke Sams eget blod.

Et kreativt våpen eller våpen gjør at folk faktisk ser frem til å ta fatt på fiender. Den ruster spillere med selvtillit, samtidig som den utstyrer dem med et arsenal som er i stand til å nedkjempe skurkene på mange kule måter. Morsomme eller unike våpen er også en sårt tiltrengt utsettelse fra standardutvalget av hagler eller granater. Noe med pizzazz som effektivt og raskt, eller noen ganger sakte og brutalt, reduserer skurkene, er for morsomt. Det virker som Genesis Configuration er et slikt våpen. Et verktøy som kan sende ut mange på kreative måter, akkompagnert av standardarsenalet ditt som gjør det enda morsommere å drepe.

Offisielle kilder: The Legend of Zelda •

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google