Podobnie jak wiele gier RPG z połowy XXI wieku, Dragon Age: Początek pod wieloma względami nie do końca odpowiada współczesnym standardom. Istnieje ogólnie przestarzała rozgrywka, która choć w tamtym czasie była raczej przyszłościowa, obecnie jest prawie uciążliwa, ale jest też tandetny stan gry na obecnych komputerach PC. Granie w ten klasyczny tytuł na współczesnym sprzęcie może być źródłem frustracji, ponieważ rozgrywkę charakteryzuje niestabilna wydajność, awarie, błędy i inne dziwactwa.
Nie jest to również coś, czym posiadacz praw, EA, wydaje się szczególnie zainteresowany rozwiązaniem. W przeciwieństwie do Mass Effect, odpowiednika science-fiction Dragon Age, ani Dragon Age: Początek, ani jego następcy nie powrócili na obecną generację. W 2021 roku BioWare wypuściło na rynek doskonałą edycję Mass Effect Legendary Edition, która zawierała trzy pierwsze gry i ich rozszerzenia w dopracowanej, ulepszonej, zmodernizowanej, ale ostatecznie wiernej pakiecie. Dla wielu zagorzałych fanów, łącznie ze mną, Edycja Legendarna jest w zasadzie ostateczną wersją Mass Effect i byłaby idealnym, wszechstronnym produktem, gdyby rzeczywiście zawierała tryb wieloosobowy Mass Effect 3, ale odpuściłam. Można by sobie wyobrazić, że Dragon Age otrzyma swoją własną „Legendarną edycję” po sukcesie wspomnianego wyżej, ale wygląda na to, że tak nie będzie. Przynajmniej nie oficjalnie.
Fanowski remaster może być najbliższym Dragon Age: Początek z własną „edycją legendarną”
Morrigan siedzi w Dragon Age: Początek
Mimo że obecnie modne są remake'i i remastery, nadzieje na powrót do Dragon Agea laMass Effect Legendary Edition nie są duże. Weźmy pod uwagę najnowsze komentarze wieloletniego producenta Dragon Age, Marka Darraha. W rozmowie z salonem gier FRVR w lipcu 2026 r. Darrah powiedział, że kiedyś istniały plany dotyczące Dragon Age: Champion Edition, które zawierałyby zremasterowane wersje Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 i Dragon Age: Inquisition, ale nigdy do tego nie doszło.
Darrah wyjaśnił, że wewnętrzny silnik Aurora Engine BioWare – wykorzystany jako podstawa dla pierwszych dwóch tytułów Dragon Age – stał się główną przeszkodą. Zauważyła, że „w zasadzie nikt już w BioWare nie rozumie silnika Aurora”, ponieważ fala odejść na przestrzeni lat pozbawiła firmę tej wiedzy specjalistycznej. Ta strata podkreśla, jak istotna jest wiedza instytucjonalna i jak powszechne zwolnienia w branży gier hazardowych ją osłabiły. W tym scenariuszu może jednak istnieć alternatywna droga naprzód.
Nie mówiąc już o rozczarowującym przyjęciu Dragon Age: The Veilguard, które prawdopodobnie nie zainspirowało EA do zwiększenia w najbliższym czasie inwestycji w Dragon AgeIP.
Dekompilacja Dragon Age: Początek pod przewodnictwem fanów może zmienić aspiracje dotyczące remastera w rzeczywistość
Przez ostatnie trzy lata grupa sześciu niezależnych programistów skrupulatnie dekompilowała Dragon Age: Początek, mając na celu zrekonstruowanie czegoś możliwie najbliższego oryginalnemu kodowi źródłowemu. Na tej podstawie można by wprowadzić wiele ulepszeń w wersji na komputery PC. Jeden z uczestników, znany na Reddicie jako Shot_Let_1344, opisał kilka potencjalnych ulepszeń, które mogą nastąpić po dekompilacji, takich jak:
- Pełna kompatybilność z kontrolerami gier na PC
- Obsługa systemu 64-bitowego
- Tryb wieloosobowy w trybie współpracy
- Rozwiązywanie długotrwałych błędów silnika
Shot_Let_1344 zauważył również, że projekt jest ukończony w około 60%. Obecnie jest zamknięty/niewydany, choć zespół spodziewa się upublicznienia go za około rok, kiedy będzie ukończony w około 90%. Żeby było jasne, ten nieoficjalny zespół zajmujący się remasterami nie ma zamiaru w żaden sposób czerpać zysków ze swojej pracy. Poza tym, że jest to szlachetny czyn, ten brak motywu zysku może pomóc w utrzymaniu projektu w stosunkowo bezpiecznym położeniu przed prawnikami EA.
Jaka przyszłość może przynieść zdekompilowany Dragon Age: Początek?
Początki epoki smoka (4)
Jeśli opisane powyżej nieoficjalne wysiłki związane z remasterem Dragon Age: Origins dojdą do skutku, fanów Dragon Age będzie mogło czekać kulturalne odrodzenie na małą skalę w porównaniu z pierwszą odsłoną. Nie powinniśmy wyprzedzać samych siebie, ale wymowne jest to, że Shot_Let_1344, który najwyraźniej od lat pracuje nad dekompilacją Dragon Age: Origins, otwarcie dyskutuje o integracji takich funkcji, jak kooperacyjny tryb wieloosobowy i podzielony ekran. W tego typu projektach można spodziewać się lepszej obsługi kontrolerów, poprawek błędów i ulepszeń graficznych – integracji dla wielu graczy zmieniającej zasady gry, ale nie tak bardzo.
To prawda, że te funkcje mogły zostać odrzucone jedynie w celu zilustrowania szerszego punktu, a mianowicie tego, że niebo jest w zasadzie granicą po zakończeniu procesu dekompilacji. Ciekawie będzie jednak zobaczyć, jak projekt remasteru rozwinie się w tym kierunku. Edycja Legendarna Mass Effect jest tak uwielbiana, głównie dlatego, że pozostawiła sedno oryginalnej trylogii nietknięte. Wygląda na pakiet premium, coś, co z chęcią umieściłbyś na swojej półce jako de facto sposób na poznanie Mass Effect. Cele tego społecznościowego remastera, choć mogą być teoretyczne, wydają się wykraczać poza to.
Profesjonalne, prowadzone przez studio tworzenie gier jest już chaotyczne i niepewne, więc wynik tego nieoficjalnego projektu Dragon Age: Origins pozostaje nieznany. To trochę godne ubolewania, że zadanie aktualizacji tak ukochanego tytułu spada na oddanych, nieopłacanych fanów, a nie na wielomiliardową korporację taką jak EA, ale wydaje się, że taka jest obecna rzeczywistość.