To prawda, że w The Legend of Zelda nigdy nie chodziło o walkę. Przede wszystkim chodziło o to, aby przygoda była warta podjęcia, nawet jeśli bitwy toczone po drodze są nieco uproszczone i bezpośrednie. Nie oznacza to, że wszystkie były łatwe, pamiętajcie, ponieważ osobiście mogę zaświadczyć, że miałem trudności z niektórymi walkami w oryginalnej „Ocarina of Time”. Kiedy byłem dzieckiem, utknąłem nawet na Phantom Ganon w Leśnej Świątyni i jedynym sposobem, w jaki w końcu go wyprzedziłem, był sen o tym, jak go pokonać. Niemniej jednak walka nigdy nie była centralnym elementem The Legend of Zelda i to jest więcej niż w porządku. Mimo to nadchodząca Ocarina of Timeremake, ze wszystkimi ulepszeniami jakości życia, z których część pozytywnie wpływa na walkę, nie mogę oprzeć się wrażeniu, że jednemu obszarowi przydałoby się dobre udoskonalenie: walki z bossami.
W The Legend of Zelda: Ocarina of Time tak naprawdę nie ma zbyt wielu bossów — jest 10 głównych bossów i około 7–10 minibossów, w zależności od tego, co uwzględnisz. Jednakże pozostają one szczytem lochów gry (podstawowym elementem The Legend of Zelda i główną atrakcją samej Ocarina of Time) i ostatecznie głównymi przeszkodami na drodze do kolejnego ważnego rytmu fabularnego. W związku z tym pokonanie ich jest już samo w sobie satysfakcjonujące. Ale na tym etapie mojego życia nie tylko grałem i powtarzałem Ocarinę z Czasu więcej razy, niż mogę zliczyć, ale także dorosłem jako gracz i wiem, że gdy tylko Królowa Gohma zacznie się na mnie gapić swoim jednym, masywnym okiem, pamięć mięśniowa zacznie działać i powalę ją, zanim zdąży położyć na mnie jedną nogę. To znaczy, chyba że Ocarina z Timeremake zdecyduje się wzmocnić swoje walki z bossami – w takim przypadku byłbym zachwycony.
Zelda: Ocarina z bossów czasu zawsze była bardziej zagadką niż walką
Zelda: Nowy system walki w Ocarina of Time Remake podnosi stawkę w walce z bossami 1
Sprawa wygląda tak – każdy, kto był przy premierze oryginalnej Ocarina of Time na Nintendo 64, prawdopodobnie wie, że w tym momencie jej szef walczy jak własną kieszeń. Dla wielu z nas była to wówczas najlepsza gra, w jaką kiedykolwiek graliśmy, a to oznaczało również, że graliśmy w nią tyle razy, że udało nam się odkryć wszystkie jej sekrety, w tym sposób na pokonanie niektórych bossów, nie dając im nawet szansy na walkę. Nie były one koniecznie łatwe od samego początku, ale patrząc wstecz, mogę powiedzieć, że z pewnością nie były też wcale takie trudne.
Wiele z nich sprowadza się do tradycyjnego projektu Legend of Zelda. Zasadniczo, kiedy już walczysz z kilkoma bossami, masz ogólne pojęcie o tym, jak działa ich mechanika, i możesz na tej podstawie dominować. Dzieje się tak głównie dlatego, że większość z nich sprowadza się do wykorzystania ważnego przedmiotu, który zdobyłeś podczas swojej wędrówki po lochach, więc prawie zawsze od razu wiadomo, co powinieneś zrobić.
Każdy, kto był przy premierze oryginalnej Ocarina of Time na Nintendo 64, prawdopodobnie wie, że w tym momencie jej boss walczy jak własną kieszeń.
Ale to oznacza również, że każde wyzwanie, jakie stawiają, koncentruje się głównie na rozwiązaniu „zagadki” ich mechaniki, podobnie jak robiłeś standardowe łamigłówki w lochach w drodze do bossa. Jeden z bossów może wymagać od ciebie trafienia go w oko nową Wróżkową Procą, którą właśnie zdobyłeś, a następnie zaatakowania go mieczem, gdy zostanie ogłuszony, podczas gdy inny może być całkowicie odporny na twoje ataki, zmuszając cię do przekierowania własnych ataków na niego. Z pewnością nie jest to ten sam poziom trudności, z jakiego słyną bossowie z wielu innych gier. Ogólnie rzecz biorąc, bossowie The Legend of Zelda nie mają ogromnych zasobów zdrowia ani nie wymagają od Linka wykonania uniku 20 razy, zanim będzie mógł wykonać jeden atak.
Zelda: Bossowie Ocarina of Time Remake muszą nadążać za nową walką Linka
Zelda: Nowy system walki w Ocarina of Time Remake podnosi stawkę w walce z bossami 1
Jednak jako wieloletni Zeldafan zaczynam mieć wrażenie, że nie miałbym nic przeciwko temu, aby jego bossowie byli odrobinę trudniejsi, a dotyczy to zwłaszcza walk z bossami w Ocarinie of Time. Jednak niekoniecznie proszę, aby ich umiejętności nagle stały się porównywalne z czymś w rodzaju Czarnego Mitu: walki z bossami Wukonga zawierające dużo kofeiny lub aby ich ataki po prostu uderzały mocniej. W rzeczywistości mam po prostu ochotę na coś nieco bardziej złożonego. Zachowaj tradycyjny, przypominający łamigłówkę projekt spotkań z bossami, a może nawet zachowaj wymagania dotyczące ich powalenia. Ale niespodzianka tu i tam na pewno nie zaszkodzi.
Na szczęście nowa walka Ocariny z Timeremake już wydaje się, że może zrobić na to miejsce. Link jest wyraźnie bardziej mobilny niż wcześniej, walka wygląda znacznie płynniej, mogę swobodnie poruszać kamerą, a niektóre inne ograniczenia, które naturalnie towarzyszyły graniu w oryginał na Nintendo 64, już nie istnieją. Tak więc, jeśli Link otrzyma wszystkie te ulepszenia, które sprawią, że walka z wrogami stanie się łatwiejsza i wygodniejsza, mam nadzieję, że bossom również poświęcono trochę więcej uwagi. Powtarzam: nie potrzebuję, żeby te walki nagle stały się nierozpoznawalne, ale nie miałbym nic przeciwko konieczności ponownego nauczenia się kilku rzeczy.
Wiem też, że nowi gracze wciąż będą musieli wymyślić, jak pokonać tych bossów, a na początku mogą nawet mieć z nimi problemy. Przecież pamiętam, że czytałem w Internecie różne rzeczy od ludzi, którzy po raz pierwszy grali w remake Switch 2Star Fox i mieli trudności z bossami. Ja natomiast przejrzałem każdy z nich, ponieważ były niemal identyczne z takimi, jakie je zapamiętałem. Myślę jednak, że Ocarina z Czasu ma więcej miejsca na ewolucję niż Star Fox 64, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak silniejsza będzie walka. Biorąc to wszystko pod uwagę, przypuszczam, że nawet jeśli te walki będą nadal wyglądać tak samo, nadal z przyjemnością będę wracać do jednej z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały na nowoczesnym sprzęcie.