视频新闻和专题 发布时间:2026 年 10 月 5 日,下午 5:45

《塞尔达传说:时之笛重制版》的新战斗系统提高了 Boss 战斗的风险

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

Switch 2 版《塞尔达传说时之笛》重制版中加农多夫的中镜头

确实,《塞尔达传说》从来都不是关于战斗的。最重要的是,它让冒险变得值得一试,即使一路上的战斗有些简单和直接。请注意,这并不意味着它们都很容易,因为我个人可以证明我在原版时之笛中的一些战斗中遇到了困难。当我还是个孩子的时候,我什至在森林神殿里被幻影加农困住了,而我最终超越他的唯一方法就是梦想着如何击败他。尽管如此,战斗从来都不是《塞尔达传说》的核心,这也没关系。即便如此,即将推出的 Timeremake 陶笛,其生活质量的所有改进,其中一些对它的战斗产生了积极的影响,我不禁觉得有一个区域需要一个很好的调整:它的 Boss 战斗。

《塞尔达传说:时之笛》中的 Boss 确实不多——有 10 个主要 Boss,还有大约 7-10 个小 Boss,具体取决于您包含的内容。然而,它们仍然是游戏地下城的顶峰(《塞尔达传说》的主要内容,也是《时之笛》本身的一大亮点),并且最终成为下一个主要故事情节的主要障碍。因此,击败他们本身就已经是一种回报。但在我生命中的这个阶段,我不仅玩了又重玩了《时光之笛》的次数多得数不清,而且我也成长为一名游戏玩家,而且我知道,一旦戈玛女王开始用她那只巨大的眼睛盯着我,肌肉记忆就会启动,在她有机会把一条腿放在我身上之前,我就会把她打倒。也就是说,除非 Timeremake 的陶笛决定加强他的 Boss 战斗——在这种情况下,我会很兴奋。

塞尔达传说:时之笛的首领总是比战斗更令人困惑

事情是这样的——任何在任天堂 64 上发布原版《时之笛》时在场的人都可能知道,此时它的 Boss 战斗就像他们的手背一样。对于当时的许多人来说,这是我们玩过的最好的游戏,这也意味着我们重玩了很多次,以至于我们能够揭开它的所有秘密,包括如何击败某些老板,甚至不给他们反击的机会。它们从一开始就不一定容易,但回顾过去,我可以告诉你,它们当然也不是那么具有挑战性。

这很大程度上取决于传统的《塞尔达传说》设计。从本质上讲,一旦你与几个老板战斗后,你就会大致了解他们的机制是如何工作的,并且你基本上可以从那里占主导地位。这很大程度上是因为其中大部分都归结为利用你在地下城运行期间获得的主要物品,所以你几乎总是立即显而易见你应该做什么。

当原版《时光之笛》在 Nintendo 64 上推出时,任何在场的人都可能知道,此时它的 Boss 战斗就像他们的手背一样。

但这也意味着他们提出的任何挑战主要围绕解决其机制的“谜题”,就像你在通往老板的路上在整个地牢中完成标准谜题一样。一个 Boss 可能会要求你用刚获得的新仙女弹弓击中它的眼睛,然后在它被击晕后用你的剑攻击它,而另一个 Boss 可能完全不受你的攻击,迫使你重新调整它自己的攻击方向。这当然与许多其他游戏中的 Boss 所熟知的难度不同。总的来说,《塞尔达传说》的 Boss 并没有庞大的生命值,也不需要林克躲闪 20 次才能发动一次攻击。

塞尔达:时之笛重制版的头目们需要跟上林克的新战斗

不过,作为一名长期的塞尔达迷,我开始觉得我不介意它的 Boss 稍微难一点,尤其是时之笛的 Boss 战。然而,我不一定要求他们的技能集突然与《黑神话:悟空》中咖啡因含量高的 Boss 战斗相媲美,或者要求他们的攻击更加猛烈。事实上,我只是渴望一些更复杂的东西。保留这些 Boss 遭遇战的传统解谜式设计,甚至可能保留击落它们的要求。但这里那里的惊喜肯定不会有什么坏处。

值得庆幸的是,Timeremake 的陶笛新战斗似乎已经可以为其中的一些内容腾出空间。林克显然比以前更加灵活,战斗看起来更加流畅,我可以自由地移动镜头,并且在 Nintendo 64 上玩原版游戏时自然会遇到的一些其他限制也不再存在。所以,如果林克得到了所有这些改进,使与敌人的战斗变得更容易、更舒适,我希望老板们也能得到一点额外的关注。再说一次,我不需要这些战斗突然变得面目全非,但我不介意重新学习一些东西。

我知道新玩家仍然需要弄清楚如何击败这些老板,他们甚至可能在一开始与他们斗争。毕竟,我记得在网上读过一些第一次玩 Switch 2Star Fox 重制版的人写的东西,发现它的老板很难对付。另一方面,我轻松地浏览了其中的每一个,因为它们与我记忆中的几乎相同。不过,我认为《时之笛》比《星际火狐 64》有更大的进化空间,尤其是它的战斗感觉要强大得多。综上所述,我想即使这些战斗仍然几乎相同,我仍然会喜欢重温现代硬件上有史以来最伟大的游戏之一。

官方来源: 薩爾達傳說系列 •

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