视频新闻和专题 发布时间 2026 年 9 月 25 日 1:15

Steam 上这款全新吸血鬼角色扮演游戏证明您无需 AAA 预算即可做出明智选择

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

夜鹰关键艺术

Nighthawks 于 9 月 22 日推出,目前正在接受严格审查。这款在 Steam 上发布的 RPG 游戏源自好奇心引擎 (The Curiosity Engine)。这个独立开发工作室只有 Nighthawks,这意味着该工作室还处于起步阶段。这个小团队对制作视频游戏充满热情,与 Wadjet Eye Games 合作,发行了这款以吸血鬼为中心、充满个性的欢闹游戏。

Steam 上有大量值得一试的独立游戏,但这些游戏没有大工作室或巨额预算的支持。尽管缺乏一些 AAA 级游戏中的大预算动作捕捉和电影般的精心设计的场景,但该游戏以其精心编写的故事弥补了这一点。《夜鹰》证明,当故事有意义且具有互动性时,独立游戏仍然有机会与主流游戏竞争。谁不喜欢吸血鬼?

《夜鹰》是一部没有任何花哨花哨的杰作

查看 Steam 上的《夜鹰》

《夜鹰》是一款高度文本驱动的吸血鬼角色扮演游戏,它更多地关注角色、选择、派系关系和后果,而不是电影般的战斗场面。玩家在一个吸血生物已暴露在公众面前的世界中驾驶吸血鬼。这意味着不再作为嗜血杀手隐藏在阴影中。是时候做大事了。随着秘密的揭开,玩家必须培育一个名为“夜鹰”的繁荣夜总会,同时穿越不断变化的景观,利用他们拥有的一切武器,从恐惧和诱惑到一些超自然的天赋。

玩家的任务是通过在人类社会中不断进步、解开谜团并结交亦友来获得农业数据。 吸血鬼玩家在游戏顶部的选择决定了他们的角色会是什么样子,他们拥有什么特殊能力,甚至他们的血统。

根据特定需求定制吸血鬼是这款角色扮演游戏早期策略的一部分,已经让玩家在游戏世界的社交阶梯上更上一层楼。

与任何优秀的角色扮演游戏一样,夜鹰也有一个统计系统,可以通过寻求同伴的帮助或装备特定物品来提高技能。具体统计数据越高,就越能更好地利用它们来为玩家带来优势。如果选定的吸血鬼头脑多于肌肉,玩家就应该使用诱惑等统计数据来达到目的。如果吸血鬼已经拥有战斗背景,那么提高争吵统计数据可能是正确的选择。你怎么玩取决于你。

夜鹰截图

由于这个标题是文本驱动的,所以格式非常简单,读起来就像视觉小说,类似于Doki Doki文学俱乐部之类的东西。角色通过对话呈现,可以做出选择,并且设置都显示在一个详细的框架中。虽然这种风格可能是预算和时间限制的结果,但游戏并不会因此而受到影响。

《夜鹰》的故事是其主要吸引力,使其在同类游戏中脱颖而出。你遇到的每个角色都拥有深入的传说。与虚构城市摇篮桥的居民交谈,如果他们挖掘得足够深,他们就有能力揭开一些重大秘密。在游戏的第一幕中,玩家的任务是扮演侦探,追踪线索,看看它通向何方,并揭开有趣的真相。鉴于摇篮桥是同类城市中的第一个综合城市,了解人类和吸血鬼如何相互作用是很有趣的。正如你可以想象的那样,戏剧性的恶化和人们对整个吸血鬼事件的争论。

看,生活在摇篮桥的吸血鬼必须受到监管。他们必须随身携带身份证,甚至有自己的政治委员会和诊所。 作为吸血鬼,走进人类与吸血鬼之间紧张关系的中心,是一个独特的概念。如果玩家发现他们需要从主要故事的戏剧性中休息一下,有大量的支线任务可以有时增强恐怖气氛,同时为周围的世界添加更多背景。

最终,《夜鹰》有效地提出了质疑:“吸血鬼真的像人们所吹捧的那样吗?”

在最近撰写的一篇文章中,PC 玩家给《夜鹰》打了 89 分,考虑到这个故事的创意和独特性,这并不奇怪。我认为,只要核心故事、选择和后果有意义,独立游戏就可以因为缺乏精美的视觉效果而被忽视。玩家想要一些他们可以全身心投入的东西,双关语,深入到一个不属于他们自己的世界,无论它有多么奇特或有多大的预算支持它。

优秀的写作可以决定游戏的受欢迎程度

归根结底,如果游戏很漂亮但缺乏合适的故事,那么它就没有意义。独立并不是糟糕的代名词,而许多游戏玩家仍然在为此苦苦挣扎。许多 AAA 级影片在创造吸引观众投资的叙事方面都表现不佳。正如《死亡搁浅 2》或《合金装备 5:幻痛》等游戏中所见,一个经过深思熟虑的故事可能会赢得好评,也可能会毁掉好评。

这两部作品都出自小岛秀夫的创意,故事叙述错综复杂,写作感觉奇幻且富有创意,但不够精致。尽管预算很高,但这些游戏确实让那些期望更高的粉丝们受到了影响,因为这两款游戏都有其他游戏的故事情节,让你从头到尾都着迷。尤其是《死亡搁浅 2》,它被认为是第一款游戏的一个退步,因为它感觉故事是从第一款游戏中回收的,穿越一个大陆并通过 BB 闪回。

夜鹰截图拯救中心

《死亡搁浅》中发生的一切都不是真正建立在续集中的,比如山姆和卢的关系。玩家会感到不满意,因为续作在某些部分缺乏与第一部相同的情感影响。这个故事是山姆穿越美国之旅的主要动机。如果没有强有力的叙事支持,他的旅程似乎是重复的。

尽管有大工作室的支持,但《Undertale》是一款人气飙升的独立游戏。这款 2015 年的角色扮演游戏由托比·福克斯 (Toby Fox) 创作,是世界各地独立开发者的一次胜利。这个故事之所以如此伟大,是因为它不同于任何角色扮演游戏,通过将玩家的选择和视频游戏机制转变为故事本身的核心元素,颠覆了人们的期望。玩家​​如何玩游戏对结果极其重要,就像《夜鹰》一样。

选择的路线,无论是和平主义、中立主义还是种族灭绝,都会改变游戏的一切,甚至包括角色的行为和对话。游戏本质上是利用玩家的道德作为情节点,斥责他们将角色视为一次性的。还有一些元机制让游戏感觉充满活力,对人的游戏风格做出反应。《Undertale》取得了巨大的成功,尽管它必须跨越所有障碍才能到达那里,因为故事非常扎实。这是人们真正愿意投入时间的事情。这就是游戏(无论是独立游戏还是其他游戏)的独特之处。

《Nighthawks》是 The Curiosity Engine 的一款新游戏,现在可以通过 Steam 在 PC 上玩。

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