Nighthawks został wydany 22 września i już doczekał się solidnych recenzji. Gra RPG dostępna na Steamie powstała w myślach silnika Curiosity. To niezależne studio deweloperskie ma na swoim koncie wyłącznie Nighthawks, co oznacza, że jest w powijakach. Wyposażony w pasję do tworzenia gier wideo, mały zespół współpracował z Wadjet Eye Games, aby opublikować tę skupioną na wampirach zabawę z mnóstwem osobowości.
Steam oferuje całą masę niezależnych tytułów, które warto sprawdzić, a które nie są wspierane przez duże studia lub ogromny budżet. To, czego brakuje w wysokobudżetowych przechwytywaniach ruchu i kinowych scenach choreograficznych, znanych z niektórych tytułów AAA, gra nadrabia to doskonale dobrze napisaną fabułą. Nighthawk udowadnia, że niezależne tytuły wciąż mają szansę w walce z molochami, jeśli historia jest znacząca i interaktywna. Kto nie kocha wampirów?
Nighthawks to arcydzieło bez tych wszystkich fantazyjnych dzwonków i gwizdków
Sprawdź Nighthawks na Steamie
Nighthawks Screenshot
Nighthawk to oparta na tekście wampirza gra RPG, która skupia się znacznie bardziej na postaciach, wyborach, relacjach frakcji i konsekwencjach niż na kinowym spektaklu walki. Gracze pilotują wampira w świecie, w którym krwiopijne stworzenia zostały wystawione na widok publiczny. Oznacza to koniec ukrywania się w cieniu jako krwiożerczy zabójca. Nadszedł czas na coś wielkiego. Gdy tajemnica wyjdzie na jaw, gracze będą musieli stworzyć dobrze prosperujący klub nocny o nazwie Nighthawks, przemierzając ciągle zmieniający się krajobraz, wykorzystując wszystko, co mają w swoim arsenale, od strachu i uwodzenia po kilka nadprzyrodzonych darów.
Gracz ma za zadanie uprawiać statystyki, wspinając się w górę w społeczeństwie wśród ludzi, rozwiązując tajemnice i tworząc wrogów po drodze. Gracze-wampiry wybierają na szczycie gry, określając, jaka będzie ich postać, jakie specjalne moce dzierżą, a nawet ich rodowód.
Dostosowanie wampira do konkretnych potrzeb jest już na początku częścią strategii tej gry RPG i już na początku pozwala graczom wspiąć się o jeden stopień na drabinę społecznościową świata gry.
Jak każda dobra gra RPG, Nighthawk jest systemem statystyk, w którym można ulepszyć umiejętności, korzystając z pomocy towarzysza lub wyposażając określone przedmioty. Im wyższe są szczegółowe statystyki, tym lepiej można je wykorzystać na korzyść graczy. Jeśli wybrany wampir ma więcej rozumu niż siły, oczekuje się, że gracze użyją statystyk takich jak uwodzenie, aby osiągnąć swój cel. Jeśli wampir ma już doświadczenie w walce, najlepszym rozwiązaniem byłoby podniesienie statystyk dotyczących bijatyki. To, jak grasz, zależy od Ciebie.

Ponieważ tytuł ten jest oparty na tekście, format jest dość prosty i czyta się go jak powieść wizualną, podobną do czegoś w rodzaju Klubu Literackiego Doki Doki. Postaciom towarzyszą dialogi, można dokonywać wyborów, a ustawienia są pokazane w jednej szczegółowej ramce. Chociaż taki styl jest prawdopodobnie wynikiem ograniczeń budżetowych i czasowych, gra nie ucierpi z tego powodu.
Główną atrakcją jest historia Nighthawks, wyróżniająca ją spośród innych gier tego gatunku. Każda postać, którą spotykasz, jest wyposażona w dogłębną wiedzę. Rozmowa z mieszkańcami fikcyjnego miasta Cradlebridge daje graczom możliwość odkrycia kilku potężnych tajemnic, jeśli kopną wystarczająco głęboko. W pierwszym akcie gry gracze mają za zadanie wcielić się w detektywa, podążać tropem, zobaczyć, dokąd prowadzi i odkryć soczystą prawdę. Ciekawie jest zobaczyć, jak ludzie i wampiry wchodzą w interakcję ze sobą, biorąc pod uwagę, że Cradlebridge jest pierwszym zintegrowanym miastem tego typu. Jak możesz sobie wyobrazić, dramat kręci się wokół całej tej sprawy z wampirami.
Nighthawks Screenshot
Widzisz, wampiry żyjące w Cradlebridge muszą być regulowane. Muszą nosić ze sobą dowód osobisty, mają nawet własny komitet polityczny i klinikę. Wejście jako wampir w centrum napięcia między ludźmi a wampirami jest wyjątkową koncepcją. Jeśli gracze uznają, że potrzebują przerwy od dramatu głównego wątku fabularnego, dostępnych jest mnóstwo zadań pobocznych, które czasami wzmacniają atmosferę horroru, jednocześnie dodając więcej kontekstu do otaczającego ich świata.
Na koniec Nighthawks skutecznie stawia pod znakiem zapytania: „czy bycie wampirem to wszystko, na co wygląda?”
W niedawno napisanym artykule firma PC Gamer przyznała Nighthawks 89, co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę pomysłowość i wyjątkową historię. Jestem zdania, że tytułom niezależnym może się nie udać brak fantazyjnej oprawy wizualnej, o ile główna historia, wybory i konsekwencje są znaczące. Gracze chcą czegoś, w czym mogliby zatopić zęby, gra słów zamierzona, zagłębiając się w świat, który nie jest ich własnym, niezależnie od tego, jak bardzo jest wymyślny i jak duży budżet go poparł.
Mocny tekst może wpłynąć na odbiór gry lub ją zepsuć
Ostatecznie gra nie ma sensu, jeśli jest piękna, ale brakuje jej odpowiedniej historii. Indie nie jest synonimem zła, z czym wciąż boryka się wielu graczy. Wiele tytułów AAA zawiodło, jeśli chodzi o stworzenie narracji, która zaangażuje widzów. Dobrze przemyślana historia może albo wpłynąć na odbiór, albo go zepsuć, co widać w grach takich jak Death Stranding 2 czy Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Obydwa tytuły, powstałe w umyśle Hideo Kojimy, charakteryzują się zawiłą fabułą, a tekst wydaje się fantastyczny i pomysłowy, ale nie dopracowany. Pomimo dużych budżetów te gry ucierpiały ze względu na fanów, którzy oczekiwali więcej, biorąc pod uwagę, że obie marki oferują inne gry, których fabuła wciąga od początku do końca. W szczególności Death Stranding 2 było postrzegane jako krok wstecz w stosunku do pierwszej części, ponieważ wydawało się, że historia została przetworzona z pierwszej części, z podróżą po kontynencie i przeglądaniem retrospekcji przez kulkę.

Nic, co wydarzyło się w Death Stranding, nie zostało tak naprawdę wykorzystane w sequelu, jak relacja Sama z Lou. Gracze odczuwają niedosyt, ponieważ sequelowi brakuje w niektórych momentach takiego samego oddziaływania emocjonalnego, jak część pierwsza. Ta historia jest główną motywacją podróży Sama po Stanach Zjednoczonych. Bez mocnej narracji na poparcie tej podróży jego podróż wydaje się powtarzalna.
Niezależnym tytułem, który zyskał na popularności pomimo całego błyskotliwego wsparcia dużego studia, był Undertale. Gra RPG z 2015 roku, stworzona przez Toby'ego Foxa, jest triumfem niezależnych twórców na całym świecie. Ta historia jest tak wspaniała, ponieważ różni się od innych gier RPG na rynku i podważa oczekiwania, przekształcając wybory graczy i mechanikę gier wideo w podstawowe elementy samej historii. Sposób, w jaki gracze podeszli do rozgrywki, był niezwykle ważny dla wyniku, podobnie jak w przypadku Nighthawks.
Wybrana ścieżka, czy to pacyfistyczna, neutralna, czy ludobójstwo, zmienia wszystko w grze, aż do zachowań postaci i dialogu. Gra zasadniczo wykorzystuje moralność gracza jako punkt fabularny, karcąc go za traktowanie postaci jako jednorazowe. Istnieje również kilka metamechaników, które sprawiają, że gra wydaje się żywa, reagując na styl gry danej osoby. Undertale odniosło ogromny sukces, pomimo wszystkich przeszkód, przez które musiało przeskoczyć, aby się tam dostać, ponieważ historia była niezwykle solidna. To było coś, w co ludzie naprawdę chcieli zainwestować swój czas. To właśnie sprawia, że gra, niezależna lub inna, jest wyjątkowa.
Nighthawks, nowa gra od The Curiosity Engine, jest już dostępna do grania na PC za pośrednictwem Steam.