Video Nyheter och funktioner Publicerad 25 september 2026, 13:15

Detta nya Vampire RPG på Steam bevisar att du inte behöver en AAA-budget för att göra bra val

Klara Löfgren

Av Klara Löfgren

Publicerad på OpenGames

Nighthawks Nyckelkonst

Nighthawk lanserades den 22 september och recenserar redan starkt. RPG, som är tillgängligt på Steam, kommer från The Curiosity Engines sinnen. Indie-utvecklarstudion har bara Nighthawks under sitt ökända bälte, vilket betyder att studion är i sin linda. Utrustat med en passion för att skapa videospel, arbetade det lilla teamet med Wadjet Eye Games för att publicera denna vampyrcentrerade spel med massor av personlighet.

Steam har en mängd indietitlar värda att kolla in som inte backas upp av stora studior eller en enorm budget. För vad det saknar i storbudget motion-capture och filmiska koreograferade scener som ses i vissa AAA-titlar, kompenserar spelet det i sparlåga med sin välskrivna historia. Nighthawk bevisar att indietitlar fortfarande har en chans att slåss mot juggernauts när berättelsen är meningsfull och interaktiv. Vem älskar inte vampyrer?

Nighthawks är ett mästerverk utan alla tjusiga klockor och visselpipor

Kolla in Nighthawks på Steam

Nighthawk är ett tungt textdrivet vampyr-RPG som fokuserar mycket mer på karaktärer, val, fraktionsförhållanden och konsekvenser än filmiskt stridsspektakel. Spelare piloterar en vampyr i en värld där de blodsugande varelserna har exponerats för allmänheten. Det betyder att du inte längre gömmer dig i skuggorna som en blodtörstig mördare. Det är dags att gå stort. Med hemligheten ute måste spelare fostra en blomstrande nattklubb med titeln Nighthawks medan de korsar det ständigt föränderliga landskapet och använder allt de har i sin arsenal, från rädsla och förförelse till några övernaturliga gåvor.

Spelaren har till uppgift att odla statistik genom att arbeta sig upp i samhället bland människor, lösa mysterier och skapa frenemies längs vägen. Vampyrspelarna väljer i toppen av spelet bestämmer hur deras karaktär kommer att se ut, vilka speciella krafter de har och till och med deras blodslinje.

Att skräddarsy en vampyr efter ett specifikt behov är allt en del av detta RPG:s strategi tidigt, och får redan spelare ett steg upp på spelvärldens sociala stege.

Precis som alla bra RPG har Nighthawk ett statistiksystem där färdigheter kan förbättras genom att ta hjälp av en följeslagare eller utrusta specifika föremål. Ju högre specifik statistik är, desto bättre kan den användas till spelarnas fördel. Om en utvald vampyr är mer hjärna än brawn förväntas spelare använda statistik som förförelse för att få sin vilja igenom. Om en vampyr redan är välsignad med en kampbakgrund, skulle det kanske vara rätt väg att höja bråkstatistiken. Hur du spelar är upp till dig.

Nighthawks Screenshot

Eftersom den här titeln är textdriven är formatet ganska enkelt, läser som en visuell roman som liknar något som Doki Doki Litteraturklubb. Karaktärer presenteras med dialog, val kan göras och inställningar visas i en detaljerad ram. Även om den här stilen sannolikt är ett resultat av budget- och tidsbegränsningar, lider spelet inte på grund av det.

Nighthawks berättelse är huvudattraktionen, som skiljer den från allt annat i genren. Varje karaktär du möter är utrustad med djupgående kunskaper. Att prata med invånarna i den fiktiva staden Cradlebridge ger spelarna möjlighet att avslöja några rejäla hemligheter om de gräver tillräckligt djupt. I spelets första akt får spelarna i uppgift att spela detektiv, följa ett spår, se vart det leder och avslöja den saftiga sanningen. Det är intressant att se hur både människor och vampyrer interagerar med varandra, med tanke på att Cradlebridge är den första integrerade staden i sitt slag. Som du kan föreställa dig, drar dramatik och huvuden över hela vampyrgrejen.

Se, vampyrer som bor i Cradlebridge måste regleras. De måste bära runt på ID-kort, och de har till och med sin egen politiska kommitté och en klinik. Att kliva in i centrum av den spänningen mellan människor och vampyrer, som vampyr, är ett unikt koncept. Om spelare upptäcker att de behöver en paus från dramatiken i huvudhistorien, finns det massor av sidouppdrag tillgängliga som ibland förstärker skräckstämningen samtidigt som de lägger till mer sammanhang till världen omkring dem.

I slutet av det hela ifrågasätter Nighthawks effektivt "är det att vara en vampyr allt som det är tänkt att vara?"

I en nyligen skriven artikel gav PC Gamer Nighthawks en 89:a, inte förvånande med tanke på hur uppfinningsrik och unik historien är. Jag är i det lägret att indietitlar kan komma överens när de saknar snygga bilder, så länge som kärnhistorien, valen och konsekvenserna är meningsfulla. Spelare vill ha något som de kan sätta tänderna i, pun intended, djupdyka in i en värld som inte är deras egen, oavsett hur fancy den är eller hur stor budget som stöder det.

Starkt skrivande kan skapa eller bryta ett spels mottagning

I slutet av dagen är ett spel meningslöst om det är vackert men saknar en riktig berättelse. Indie är inte synonymt med dåligt, något som många spelare fortfarande kämpar med. Många AAA-titlar har fallit platt när det kommer till att skapa ett narrativ som får publiken att investera. En väl genomtänkt historia kan antingen skapa eller bryta mottagandet, som man kan se i spel som Death Stranding 2 eller Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Båda titlarna, som kommer från Hideo Kojimas sinne, lider av invecklat berättande, med skrivande som känns fantastiskt och uppfinningsrikt, men inte polerat. Trots sina stora budgetar drabbades dessa spel av fans som förväntade sig mer, med tanke på att båda franchisespelen har andra spel med storylines som har dig fast från början till slut. Death Stranding 2, i synnerhet, sågs som ett steg ned från det första spelet eftersom det kändes som att historien återvanns från det första spelet, med att gå över en kontinent och få flashbacks genom en BB.

Nighthawks Screenshot Salvation Center

Inget som hände i Death Stranding är verkligen byggt på i uppföljaren, som Sams förhållande med Lou. Spelare känner sig missnöjda eftersom uppföljaren saknar samma känslomässiga effekt, i vissa delar, som den första. Berättelsen är huvudmotivationen för Sams resa genom USA. Utan en stark berättelse som backar upp det verkar hans resa repetitiv.

En indietitel som växte i popularitet, trots all flashighet från en stor studiouppbackning, var Undertale. RPG 2015, skapat av Toby Fox, är en triumf för indie-utvecklare överallt. Berättelsen är så fantastisk eftersom den inte liknade någon RPG där ute, och undergrävde förväntningarna genom att förvandla spelarnas val och videospelsmekanik till kärnelementen i själva berättelsen. Hur spelarna gick tillväga för att spela var oerhört viktigt för resultatet, ungefär som Nighthawks.

En vald väg, oavsett om det är pacifistiskt, neutralt eller folkmord, förändrar allt med spelet till karaktärsbeteenden och dialog. Spelet använder i huvudsak en spelares moral som en handlingspunkt och skäller ut dem för att de behandlar karaktärer som engångsfigurer. Det finns också några meta-mekaniker som får spelet att kännas levande och reagerar på en persons spelstil. Undertale var enormt framgångsrik, trots alla hinder som det behövde hoppa igenom för att komma dit, eftersom historien var extremt solid. Det var något folk faktiskt ville satsa sin tid på. Det är det som gör ett spel, indie eller annat, speciellt.

Nighthawks, ett nytt spel från The Curiosity Engine, är tillgängligt att spela nu på PC via Steam.

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google