Nighthawk lanserte 22. september, og anmelder allerede sterkt. Rollespillet, som er tilgjengelig på Steam, kommer fra hodet til The Curiosity Engine. Indie-utviklerstudioet har bare Nighthawks under sitt velkjente belte, noe som betyr at studioet er i sin spede begynnelse. Utstyrt med en lidenskap for å lage videospill, jobbet det lille teamet med Wadjet Eye Games for å publisere denne vampyr-sentriske boltren med tonnevis av personlighet.
Steam har en hel rekke indie-titler som er verdt å sjekke ut som ikke støttes av store studioer eller et enormt budsjett. For det det mangler i bevegelsesopptak med stort budsjett og filmiske koreograferte scener sett i noen AAA-titler, veier spillet opp for det i sparsommelighet med sin velskrevne historie. Nighthawk beviser at indie-titler fortsatt har en sjanse til å kjempe mot juggernauts når historien er meningsfull og interaktiv. Hvem elsker ikke vampyrer?
Nighthawks er et mesterverk uten alle de fancy klokkene og fløyter
Sjekk ut Nighthawks på Steam
Nighthawks Screenshot
Nighthawk er et tungt tekstdrevet vampyr-rollespill som fokuserer langt mer på karakterer, valg, fraksjonsforhold og konsekvenser enn filmisk kampskuespill. Spillere piloterer en vampyr i en verden der de blodsugende skapningene har blitt eksponert for publikum. Det betyr at du ikke lenger gjemmer deg i skyggene som en blodtørstig morder. Det er på tide å gå stort. Med hemmeligheten ute, må spillere fostre en blomstrende nattklubb med tittelen Nighthawks mens de krysser det stadig skiftende landskapet, og bruker alt de har i arsenalet sitt, fra frykt og forførelse til noen få overnaturlige gaver.
Spilleren får i oppgave å oppdrette statistikk ved å jobbe seg opp i samfunnet blant mennesker, løse mysterier og lage frenedier underveis. Vampyrspillerne velger på toppen av spillet bestemmer hvordan karakteren deres vil se ut, hvilke spesielle krefter de har, og til og med deres blodslekt.
Å skreddersy en vampyr til et spesifikt behov er en del av denne RPG-strategien tidlig, og får allerede spillere et steg opp på spillverdenens sosiale stige.
Som ethvert godt RPG har Nighthawk et statistikksystem der ferdigheter kan forbedres ved å få hjelp av en ledsager eller utstyre spesifikke gjenstander. Jo høyere spesifikk statistikk er, jo bedre kan de brukes til spillernes fordel. Hvis en valgt vampyr er mer hjerne enn smart, forventes spillere å bruke statistikk som forførelse for å få viljen sin. Hvis en vampyr allerede er velsignet med en kampbakgrunn, vil det kanskje være veien å gå med å øke kampstatistikken. Hvordan du spiller er opp til deg.

Siden denne tittelen er tekstdrevet, er formatet ganske enkelt, og leses som en visuell roman som ligner på noe som Doki Doki Literature Club. Karakterer presenteres med dialog, valg kan gjøres og innstillinger vises i én detaljert ramme. Selv om denne stilen sannsynligvis er et resultat av budsjett- og tidsbegrensninger, lider ikke spillet på grunn av det.
Nighthawks' historie er hovedattraksjonen, og skiller den fra alt annet i sjangeren. Hver karakter du møter er utstyrt med dybdelære. Å snakke med innbyggerne i den fiktive byen Cradlebridge gir spillerne muligheten til å avdekke noen heftige hemmeligheter hvis de graver dypt nok. I spillets første akt får spillerne i oppgave å spille detektiv, følge et spor, se hvor det fører, og avdekke den saftige sannheten. Det er interessant å se hvordan både mennesker og vampyrer samhandler med hverandre, gitt at Cradlebridge er den første integrerte byen i sitt slag. Som du kan forestille deg, svirrer drama og hodene over hele vampyr-greien.
Nighthawks Screenshot
Se, vampyrer som bor i Cradlebridge må reguleres. De må bære rundt på ID-kort, og de har til og med sin egen politiske komité og en klinikk. Å tre inn i sentrum av spenningen mellom mennesker og vampyrer, som en vampyr, er et unikt konsept. Hvis spillere finner ut at de trenger en pause fra dramaet i hovedhistorien, er det massevis av sideoppdrag tilgjengelig som til tider forsterker skrekkstemningen samtidig som de legger til mer kontekst til verden rundt dem.
På slutten av det hele setter Nighthawks effektivt spørsmålstegn ved "er det å være en vampyr alt det er ment å være?"
I en nylig skrevet artikkel ga PC Gamer Nighthawks en 89, ikke overraskende gitt hvor oppfinnsom og unik historien er. Jeg er i den leiren at indie-titler kan komme forbi når de mangler fancy bilder, så lenge kjernehistorien, valgene og konsekvensene er meningsfulle. Spillere vil ha noe de kan sette tennene i, ordspill, dypdykke inn i en verden som ikke er deres egen, uavhengig av hvor fancy den er eller hvor stort et budsjett har støttet det.
Sterk skriving kan skape eller ødelegge mottakelsen av et spill
På slutten av dagen er et spill meningsløst hvis det er vakkert, men mangler en skikkelig historie. Indie er ikke synonymt med dårlig, noe mange spillere fortsatt sliter med. Mange AAA-titler har falt flatt når det gjelder å lage en fortelling som får publikum til å investere. En godt gjennomtenkt historie kan enten skape eller bryte mottakelsen, som sett i spill som Death Stranding 2 eller Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Begge titlene, som kommer fra Hideo Kojimas sinn, lider av kronglete historiefortellinger, med forfatterskap som føles fantastisk og oppfinnsomt, men ikke polert. Til tross for de store budsjettene, led disse spillene med fans som forventet mer, gitt at begge franchisene har andre spill med historier som har du hektet på fra start til slutt. Spesielt Death Stranding 2 ble sett på som et steg ned fra det første spillet fordi det føltes som om historien ble resirkulert fra det første spillet, med å gå over et kontinent og få flashbacks gjennom en BB.

Ingenting som skjedde i Death Stranding er virkelig bygget på i oppfølgeren, som Sams forhold til Lou. Spillere føler seg utilfredse fordi oppfølgeren mangler den samme følelsesmessige innvirkningen, i visse deler, som den første. Historien er hovedmotivasjonen for Sams reise over USA. Uten en sterk fortelling for å støtte det, virker reisen hans repeterende.
En indie-tittel som økte i popularitet, til tross for all flashiness fra en stor studio-backing, var Undertale. 2015 RPG, laget av Toby Fox, er en triumf for indie-utviklere overalt. Historien er så flott fordi den var ulik noen RPG der ute, og undergravde forventningene ved å gjøre spillernes valg og videospillmekanikk til kjerneelementer i selve historien. Hvordan spillere gikk til spill var ekstremt viktig for utfallet, omtrent som Nighthawks.
En valgt rute, enten det er pasifistisk, nøytralt eller folkemord, endrer alt ved spillet ned til karakteratferd og dialog. Spillet bruker i hovedsak en spillers moral som et plottpunkt, og skjeller dem for å behandle karakterer som engangs. Det er også noen få meta-mekanikker som får spillet til å føles levende, og reagerer på en persons spillestil. Undertale var enormt vellykket, til tross for alle hindringene det måtte hoppe gjennom for å komme dit, fordi historien var ekstremt solid. Det var noe folk faktisk ønsket å investere tiden sin i. Det er det som gjør et spill, indie eller annet, spesielt.
Nighthawks, et nytt spill fra The Curiosity Engine, er tilgjengelig for spill nå på PC via Steam.