नाइटहॉक्स 22 सितंबर को लॉन्च हुआ, और पहले से ही इसकी जोरदार समीक्षा हो रही है। आरपीजी, जो स्टीम पर उपलब्ध है, क्यूरियोसिटी इंजन के दिमाग से आता है। इंडी डेवलपर स्टूडियो में केवल नाइटहॉक्स है, जिसका अर्थ है कि स्टूडियो अपनी प्रारंभिक अवस्था में है। वीडियो गेम बनाने के जुनून से लैस, छोटी टीम ने ढेर सारे व्यक्तित्व वाले इस पिशाच-केंद्रित रोमप को प्रकाशित करने के लिए वाडजेट आई गेम्स के साथ काम किया।
स्टीम में जांचने लायक इंडी शीर्षकों की एक पूरी श्रृंखला है जो बड़े स्टूडियो या बड़े बजट द्वारा समर्थित नहीं हैं। कुछ एएए शीर्षकों में देखे गए बड़े बजट के मोशन-कैप्चर और सिनेमाई कोरियोग्राफ किए गए दृश्यों की कमी के लिए, गेम अपनी अच्छी तरह से लिखी गई कहानी के साथ इसकी भरपाई करता है। नाइटहॉक्स साबित करता है कि जब कहानी सार्थक और इंटरैक्टिव होती है तो इंडी शीर्षकों में अभी भी बाजीगरों के खिलाफ लड़ने का मौका होता है। पिशाचों को कौन पसंद नहीं करता?
नाइटहॉक्स सभी फैंसी घंटियों और सीटियों के बिना एक उत्कृष्ट कृति है
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नाइटहॉक्स स्क्रीनशॉट
नाइटहॉक एक भारी टेक्स्ट-संचालित वैम्पायर आरपीजी है जो सिनेमाई युद्ध तमाशा की तुलना में पात्रों, विकल्पों, गुट संबंधों और परिणामों पर कहीं अधिक ध्यान केंद्रित करता है। खिलाड़ी एक ऐसी दुनिया में पिशाच का संचालन करते हैं जहां खून चूसने वाले जीव जनता के सामने आ गए हैं। इसका मतलब है कि अब खून के प्यासे हत्यारे के रूप में छाया में नहीं छिपना पड़ेगा। यह बड़ा कदम उठाने का समय है. रहस्य को उजागर करने के साथ, खिलाड़ियों को लगातार बदलते परिदृश्य को पार करते हुए, भय और प्रलोभन से लेकर कुछ अलौकिक उपहारों तक, अपने शस्त्रागार में मौजूद हर चीज का उपयोग करते हुए, नाइटहॉक्स नामक एक संपन्न नाइट क्लब को बढ़ावा देना चाहिए।
खिलाड़ी को मनुष्यों के बीच समाज में अपने तरीके से काम करके, रहस्यों को सुलझाने और रास्ते में दुश्मन बनाने के आंकड़ों की खेती करने का काम सौंपा जाता है। पिशाच खिलाड़ी खेल के शीर्ष पर चुनते हैं, यह निर्धारित करता है कि उनका चरित्र कैसा होगा, उनके पास कौन सी विशेष शक्तियां हैं, और यहां तक कि उनके रक्त वंश भी।
एक पिशाच को एक विशिष्ट आवश्यकता के अनुरूप तैयार करना इस आरपीजी की रणनीति का प्रारंभिक हिस्सा है, जो पहले से ही खिलाड़ियों को खेल की दुनिया की सामाजिक सीढ़ी पर एक कदम ऊपर ले जाता है।
किसी भी अच्छे आरपीजी की तरह, नाइटहॉक में एक सांख्यिकी प्रणाली है जहां किसी साथी की मदद लेकर या विशिष्ट वस्तुओं को लैस करके कौशल में सुधार किया जा सकता है। विशिष्ट आँकड़े जितने अधिक होंगे, उन्हें खिलाड़ियों के लाभ के लिए उतना ही बेहतर उपयोग किया जा सकता है। यदि चुना हुआ पिशाच बहादुर से अधिक दिमाग वाला है, तो खिलाड़ियों से अपेक्षा की जाती है कि वे अपना रास्ता पाने के लिए प्रलोभन जैसे आँकड़ों का उपयोग करें। यदि किसी पिशाच के पास पहले से ही लड़ाई की पृष्ठभूमि है, तो शायद विवाद के आँकड़े बढ़ाना ही रास्ता होगा। आप कैसे खेलते हैं यह आप पर निर्भर है।

चूंकि यह शीर्षक पाठ-चालित है, इसलिए प्रारूप काफी सरल है, इसे पढ़ना डोकी डोकी लिटरेचर क्लब जैसी किसी दृश्य उपन्यास की तरह है। पात्रों को संवाद के साथ प्रस्तुत किया जाता है, विकल्प बनाए जा सकते हैं, और सेटिंग्स को एक विस्तृत फ्रेम में दिखाया जाता है। हालाँकि यह शैली संभवतः बजट और समय की कमी का परिणाम है, खेल को इसकी वजह से कोई नुकसान नहीं होता है।
नाइटहॉक्स की कहानी मुख्य आकर्षण है, जो इसे इस शैली की किसी भी अन्य चीज़ से अलग करती है। आपसे मिलने वाला प्रत्येक पात्र गहन विद्या से सुसज्जित है। काल्पनिक शहर क्रैडलब्रिज के निवासियों से बात करने से खिलाड़ियों को कुछ बड़े रहस्यों को उजागर करने की क्षमता मिलती है यदि वे पर्याप्त गहराई से खोज करते हैं। खेल के पहले चरण में, खिलाड़ियों को जासूस की भूमिका निभाने, एक निशान का पीछा करने, यह देखने का काम सौंपा जाता है कि यह कहाँ जा रहा है, और रसदार सच्चाई को उजागर करना है। यह देखना दिलचस्प है कि इंसान और पिशाच दोनों एक-दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं, यह देखते हुए कि क्रैडलब्रिज अपनी तरह का पहला एकीकृत शहर है। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, नाटक उत्सव मनाता है और पूरी पिशाच चीज़ पर सिर झुकाता है।
नाइटहॉक्स स्क्रीनशॉट
देखिए, क्रैडलब्रिज में रहने वाले पिशाचों को विनियमित किया जाना चाहिए। उन्हें पहचान पत्र साथ रखना पड़ता है, और उनकी अपनी राजनीतिक समिति और एक क्लिनिक भी है। एक पिशाच के रूप में, मनुष्यों और पिशाचों के बीच उस तनाव के केंद्र में कदम रखना एक अनूठी अवधारणा है। यदि खिलाड़ियों को लगता है कि उन्हें मुख्य कहानी के नाटक से एक ब्रेक की आवश्यकता है, तो ढेर सारे साइड क्वैस्ट उपलब्ध हैं जो कई बार डरावने माहौल को बढ़ाते हैं और उनके आसपास की दुनिया में और अधिक संदर्भ जोड़ते हैं।
इस सब के अंत में, नाइटहॉक्स प्रभावी ढंग से सवाल उठाता है 'क्या पिशाच होना ही सब कुछ है?'
हाल ही में लिखे गए एक लेख में, पीसी गेमर ने नाइटहॉक्स को 89 दिया, यह देखते हुए आश्चर्य की बात नहीं है कि कहानी कितनी आविष्कारशील और अनोखी है। मैं इस बात से सहमत हूं कि जब तक मूल कहानी, विकल्प और परिणाम सार्थक हैं, इंडी शीर्षक फैंसी दृश्यों की कमी के कारण बेकार हो सकते हैं। खिलाड़ी कुछ ऐसा चाहते हैं जिसमें वे पूरी तरह से डूब सकें, एक ऐसी दुनिया में गहराई से उतर सकें जो उनकी अपनी नहीं है, भले ही यह कितनी भी फैंसी हो या कितना बड़ा बजट इसके लिए समर्थित हो।
सशक्त लेखन किसी गेम के स्वागत को बना या बिगाड़ सकता है
दिन के अंत में, एक खेल निरर्थक है यदि वह सुंदर है लेकिन उसमें उचित कहानी का अभाव है। इंडी बुरे का पर्याय नहीं है, कुछ ऐसा जिससे कई गेमर्स अभी भी संघर्ष करते हैं। जब दर्शकों को निवेशित करने वाली कहानी बनाने की बात आती है तो बहुत सारे एएए शीर्षक विफल हो जाते हैं। एक अच्छी तरह से सोची गई कहानी या तो रिसेप्शन बना सकती है या बिगाड़ सकती है, जैसा कि डेथ स्ट्रैंडिंग 2 या मेटल गियर सॉलिड 5: द फैंटम पेन जैसे गेम में देखा गया है।
दोनों शीर्षक, हिदेओ कोजिमा के दिमाग से उपजे हैं, जटिल कहानी कहने से ग्रस्त हैं, लेखन के साथ जो काल्पनिक और आविष्कारशील लगता है, लेकिन पॉलिश नहीं किया गया है। अपने बड़े बजट के बावजूद, इन खेलों को उन प्रशंसकों से नुकसान हुआ जो अधिक की उम्मीद करते थे, यह देखते हुए कि दोनों फ्रेंचाइज़ियों ने कहानी के साथ अन्य गेम पेश किए हैं जो आपको शुरू से अंत तक बांधे रखते हैं। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 को, विशेष रूप से, पहले गेम से एक कदम नीचे के रूप में देखा गया था क्योंकि ऐसा लगा जैसे कहानी को पहले गेम से पुनर्नवीनीकरण किया गया था, एक महाद्वीप के पार जाने और बीबी के माध्यम से फ्लैशबैक प्राप्त करने के साथ।

डेथ स्ट्रैंडिंग में जो कुछ भी हुआ वह वास्तव में अगली कड़ी में आधारित नहीं है, जैसे लू के साथ सैम का रिश्ता। खिलाड़ी असंतुष्ट महसूस कर रहे हैं क्योंकि सीक्वल में कुछ हिस्सों में पहले जैसा भावनात्मक प्रभाव नहीं है। यह कहानी संयुक्त राज्य भर में सैम की यात्रा के लिए मुख्य प्रेरणा है। इसका समर्थन करने के लिए एक मजबूत कथा के बिना, उनकी यात्रा दोहरावदार लगती है।
एक इंडी शीर्षक, जो एक बड़े स्टूडियो समर्थन की सभी चमक-दमक के बावजूद लोकप्रियता में बढ़ गया, अंडरटेले था। टोबी फॉक्स द्वारा निर्मित 2015 आरपीजी, हर जगह इंडी डेवलपर्स के लिए एक जीत है। कहानी इतनी बढ़िया है क्योंकि यह किसी भी आरपीजी से भिन्न थी, जो खिलाड़ियों की पसंद और वीडियो गेम यांत्रिकी को कहानी के मुख्य तत्वों में बदलकर उम्मीदों को खत्म कर देती थी। खिलाड़ी गेमप्ले के बारे में कैसे सोचते थे, यह परिणाम के लिए बेहद महत्वपूर्ण था, नाइटहॉक्स की तरह।
एक चुना हुआ मार्ग, चाहे शांतिवादी हो, तटस्थ हो, या नरसंहार हो, खेल के बारे में चरित्र व्यवहार और संवाद तक सब कुछ बदल देता है। खेल अनिवार्य रूप से एक खिलाड़ी की नैतिकता को एक कथानक बिंदु के रूप में उपयोग करता है, और पात्रों को डिस्पोजेबल मानने के लिए उन्हें डांटता है। कुछ मेटा मैकेनिक्स भी हैं जो किसी व्यक्ति की खेल शैली पर प्रतिक्रिया करते हुए गेम को जीवंत बनाते हैं। अंडरटेले बेहद सफल रहा, बावजूद इसके कि वहां तक पहुंचने के लिए सभी बाधाओं को पार करना पड़ा, क्योंकि कहानी बेहद ठोस थी। यह कुछ ऐसा था जिसमें लोग वास्तव में अपना समय निवेश करना चाहते थे। यही बात किसी खेल को, चाहे स्वतंत्र हो या अन्यथा, विशेष बनाती है।
नाइटहॉक्स, द क्यूरियोसिटी इंजन का एक नया गेम, अब स्टीम के माध्यम से पीसी पर खेलने के लिए उपलब्ध है।