ビデオニュースと特集 公開2026年9月25日、午後1時15分

Steam 上のこの新しいヴァンパイア RPG は、素晴らしい選択をするのに AAA の予算は必要ないことを証明しています

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

ナイトホークス キーアート

Nighthawks は 9 月 22 日に発売され、すでに強力なレビューが行われています。 Steam で利用できるこの RPG は、The Curiosity Engine の考えから生まれました。このインディー開発スタジオには、有名なナイトホークスだけが所属しており、これはスタジオが初期段階にあることを意味します。ビデオ ゲーム作成に対する情熱を備えたこの小規模なチームは、Wadjet Eye Games と協力して、個性豊かなこの吸血鬼中心の戯曲を公開しました。

Steam には、大手スタジオや巨額の予算に支えられていない、チェックする価値のあるインディーズ タイトルが多数掲載されています。一部の AAA タイトルに見られる、多額の予算を費やしたモーション キャプチャや映画のような振り付けシーンには欠けていますが、このゲームはよく練られたストーリーでそれを十分に補っています。Nighthawks は、ストーリーが有意義でインタラクティブであれば、インディー タイトルにも巨大な敵と戦うチャンスがあることを証明しています。吸血鬼を愛さない人はいないでしょうか?

『ナイトホークス』は余分な装飾を省いた傑作だ

Steam で Nighthawks をチェックしてください

Nighthawksis はテキスト主体のヴァンパイア RPG で、映画のような戦闘スペクタクルよりもキャラクター、選択、派閥関係、結果に重点を置いています。プレイヤーは、吸血生物が公の場にさらされている世界で吸血鬼を操縦します。つまり、血に飢えた殺人者として影に隠れる必要はもうありません。大きくなる時が来ました。秘密が明らかになった後、プレイヤーは恐怖や誘惑からいくつかの超自然的な贈り物まで、自分の武器庫にあるすべてを利用して、刻々と変化する風景を横断しながら、ナイトホークスという名の繁盛するナイトクラブを育てなければなりません。

プレイヤーは、人間の間で社会で地位を上げ、謎を解き、敵を作ることで統計を収集する任務を負っています。ゲームのトップを選ぶヴァンパイアプレイヤーは、自分のキャラクターがどのようなものであるか、どのような特別な力を行使するか、そして血統さえも決定します。

吸血鬼を特定のニーズに合わせて調整することはすべて、この RPG の初期段階での戦略の一部であり、すでにプレイヤーはゲーム世界の社会的なはしごを 1 つ上に上がっています。

優れた RPG と同様に、Nighthawk には統計システムがあり、コンパニオンの助けを求めたり、特定のアイテムを装備したりすることでスキルを向上させることができます。特定の統計が高いほど、それらをプレイヤーに有利に活用できます。選ばれた吸血鬼が腕力よりも頭脳に優れている場合、プレイヤーは誘惑などのステータスを使用して自分の思い通りにすることが期待されます。吸血鬼がすでに戦闘の素養に恵まれている場合は、乱闘の統計を高めることがおそらく最善策となるでしょう。どのようにプレイするかはあなた次第です。

ナイトホークスのスクリーンショット

このタイトルはテキスト駆動なので、形式は非常にシンプルで、Doki Doki Literature Club のようなビジュアル ノベルのように読めます。キャラクターには会話が表示され、選択が可能になり、設定が 1 つの詳細なフレーム内に表示されます。このスタイルはおそらく予算と時間の制約の結果ですが、それによってゲームが損なわれることはありません。

ナイトホークスのストーリーが最大の魅力であり、このジャンルの他の作品とは一線を画しています。あなたが出会うすべてのキャラクターには、深い伝承が備わっています。架空の都市クレイドルブリッジの住民と話すことで、プレイヤーは十分に深く掘り下げると重大な秘密を明らかにすることができます。ゲームの最初の行為では、プレイヤーは探偵役を務め、痕跡をたどり、その行き着く先を確認し、興味深い真実を明らかにするという任務を負っています。クレイドルブリッジがその種の最初の統合都市であることを考えると、人間と吸血鬼の両方がどのように相互作用するのかを見るのは興味深いことです。ご想像のとおり、ドラマは吸血鬼のこと全体をめぐって悪化し、頭がぶつかり合います。

ほら、クレイドルブリッジに住む吸血鬼は規制されなければなりません。彼らは ID カードを持ち歩かなければならず、独自の政治委員会や診療所さえ持っています。人間と吸血鬼の間の緊張の中心に吸血鬼として踏み込むというのは、ユニークなコンセプトです。プレイヤーがメインストーリーのドラマから離れて休憩する必要があると感じた場合は、周囲の世界にさらに多くのコンテキストを追加しながら、時々ホラーの雰囲気を増幅する利用可能なサイドクエストが大量にあります。

すべての終わりに、ナイトホークスは「吸血鬼であることが、取り締まられるすべてなのか?」という疑問を効果的に投げかけます。

最近書かれた記事では、PC Gamer が Nighthawks に 89 点を与えましたが、ストーリーがどれほど独創的でユニークであるかを考えれば、驚くべきことではありません。私は、核となるストーリー、選択、結果に意味がある限り、インディーズ タイトルは派手なビジュアルがなくても問題ないと考えています。プレイヤーは、それがどれだけ派手であれ、どれだけの予算が裏付けられているかに関係なく、自分の世界に歯を食い込んで、冗談を意図して、自分のものではない世界に深く潜ることができるものを望んでいます。

強力なライティングがゲームの評判を左右する

結局のところ、ゲームは美しくても適切なストーリーがなければ意味がありません。インディーズは悪いものと同義ではなく、多くのゲーマーが今でも苦労しています。 AAA タイトルの多くは、視聴者を夢中にさせる物語を作るという点ではうまくいきません。 『デス・ストランディング 2』や『メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン』などのゲームに見られるように、よく考えられたストーリーは、受け入れられるかどうかを左右します。

どちらのタイトルも、小島秀夫の頭から生まれたもので、複雑なストーリーテリングに悩まされており、幻想的で独創的に感じられる文章ですが、洗練されていません。多額の予算にもかかわらず、これらのゲームは、どちらのシリーズも最初から最後まで夢中になれるストーリー展開を持つ他のゲームをフィーチャーしていることを考えると、より多くのことを期待していたファンに苦しめられました。特にデス・ストランディング 2 は、大陸を横断したり、BB を通じてフラッシュバックが発生したりするなど、ストーリーが最初のゲームからリサイクルされているように感じられたため、最初のゲームから一歩下がったと見なされていました。

ナイトホークス スクリーンショット サルベーション センター

サムとルーの関係のように、『デス・ストランディング』で起こったことは続編に実際に基づいているわけではありません。続編には、特定の部分で最初の作品と同じような感情的なインパクトが欠けているため、プレイヤーは不満を感じます。この物語がサムのアメリカ横断の旅の主な動機となっています。それを裏付ける強力な物語がなければ、彼の旅は繰り返しのように見えます。

大手スタジオの派手な支援にもかかわらず、人気が急上昇したインディーズ タイトルは Undertale でした。 Toby Fox によって作成された 2015 年の RPG は、世界中のインディーズ開発者にとって勝利を収めました。このストーリーが非常に優れているのは、そこにあるどの RPG とも異なっており、プレイヤーの選択とビデオ ゲームの仕組みをストーリー自体の中核要素にすることで期待を覆すものでした。プレイヤーがどのようにゲームプレイを進めたかは、Nighthawks と同様に、結果にとって非常に重要でした。

選択したルートは、平和主義者、中立、虐殺のいずれであっても、キャラクターの行動や会話に至るまでゲームに関するすべてを変化させます。このゲームは基本的にプレイヤーの道徳心をプロットポイントとして利用し、キャラクターを使い捨てのように扱うことを叱責します。また、個人のプレイ スタイルに反応してゲームを生き生きとさせるメタ メカニズムもいくつかあります。Undertale が大成功を収めたのは、そこに到達するまでに乗り越えなければならなかったハードルがすべてあったにもかかわらず、ストーリーが非常に堅実だったからです。それは人々が実際に自分の時間を投資したいと思っていたものでした。それが、インディーであろうとなかろうと、ゲームを特別なものにするのです。

The Curiosity Engine の新しいゲームである Nighthawks は、Steam 経由で PC 上でプレイできるようになりました。

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