ビデオニュースと特集 公開2026年9月25日、午後3時15分

Modern Warfare4 は戦場スタイルの戦争ファンタジーを取り入れています Call of Duty は数年前に放棄されました

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

モダン・ウォーフェア 4 兵士

Call of Duty: Modern Warfare 4 は、Infinity Ward を完全に白紙の状態にして、このシリーズを魅力的な立場に置きました。モダン・ウォーフェア シリーズに関しては、正式な 4 作目はこれまでに存在せず、キャンペーン ストーリーとその構造の作成に関しては、コール オブ デューティ モダン ウォーフェア 4 のチームに多くの自由を残しました。オリジナル三部作のリブートにより、モダン ウォーフェアに新たなペイントが施されましたが、モダン ウォーフェア 4 は、シリーズが新しいイメージで過去をリメイクする以上の成功を収められるかどうかを証明するゲームです。これは Infinity Ward が肩に背負うのは大きなプレッシャーですが、同じくらい自由でもあり、開発者は最終的に、より伝統的な Cal​​l of Duty への回帰とも言える方法で戦場を拡張する道が開かれました。

古いコール オブ デューティと新しいコール オブ デューティの間の議論は、もう何年も続いています。マイクロトランザクションを全面的に採用するフランチャイズであっても、狭いレベル デザインで短いキャンペーンを作成するにしても、最近の Call of Dutyera は多くのプレイヤーが愛する公式から著しく離れています。シリーズが進化して実験することは重要ですが、それはまた、そもそもゲーム シリーズがなぜ素晴らしいものになったのかを見失いやすくすることでもあります。 Infinity Ward は白紙の状態で作業を進めているため、Modern Warfare 4 には、大規模で威圧的な戦場のセットピースに再びスポットライトが当たる機会が与えられています。

Call of Duty: Modern Warfare 4 インスピレーションを求めて過去を振り返ることで、Modern Warfare ブランドに刺激的な先例を築く

OpenGames の Josh Cotts は最近、Infinity Ward アソシエート デザイン ディレクターの Alex Norris とナラティブ ディレクターの Jeff Negus と対談し、Modern Warfare 4 が前作と何が違うのかについてさらなる洞察を得ることができました。 Infinity Ward とのこのインタビューでは、いくつかの興味深い詳細が明らかになりましたが、中でも最も興味深い点の 1 つは、Modern Warfare 4 が前人未到の作品としての地位を確立したことで、Infinity Ward が最近の作品の多くに見られるより閉鎖的なレベル デザインから離れる創造的な自由をどのように与えられたかという点でした。

Alex Norris 氏は、Modern Warfarereboot 三部作のキャンペーンのほとんどが、主な目標がより単純明快で、テロリストの追跡と目標の確保に焦点を当てた小規模なミッションによってどのように定義されていたかについて語った。Modern Warfare 4 のキャンペーンとゲームプレイには、現実世界の地政学的紛争からインスピレーションを得た現代の設定など、Modern Warfare シリーズの基本的なコンセプトが引き続きフィーチャーされますが、Infinity Ward はキャンペーン レベルのデザインに非常に異なる方法でアプローチしていると主張しています。

私たちは、歩兵、装甲、航空支援がすべて協力するという、大戦争のルーツに少し戻りつつあります。したがって、影響について考える場合、キャンペーンの側面について考えるときに、第二次世界大戦のいくつかの側面について少し触れておくとよいでしょう。

Call of Duty: World War 2 は完璧なゲームではありませんでしたが、キャンペーン ゲームプレイへのアプローチは信じられないほど没入型でした。過去数年間の新しいコール オブ デューティゲームは、主に特別な高レベル部隊を中心としたストーリーによって定義されてきましたが、ノリス氏の言葉は次のように聞こえます。モダン・ウォーフェア 4 はついに大規模な戦場でプレイヤーのブーツを地面に戻します。アーリーモダン・ウォーフェア 4 のプレビューはすでに Infinity Ward の新しい方式を賞賛しており、これは、このキャンペーンがここしばらくシリーズで見た中で最も強力になる可能性があることを意味します。

ゲームのタイトルが「モダン・ウォーフェア 4」であるにもかかわらず、基本的にシリーズの新たな出発点であるため、インフィニティ ウォーフェアの立場は魅力的です。ゲームの中心となるモダン ウォーフェア 4 の DMZ 設定は、インフィニティ ウォーフェアがどのように新たな領域に飛び込んでいるかをさらに示しています。コール オブ デューティは韓国を戦場として、特にアドバンスト・ウォーフェアでは表面をなぞっただけなので、このロケーションは適しています。これは、Infinity Ward が「大戦争」の戦場への願望を受け入れるための非常に説得力のある段階です。

『Modern Warfare 4』はコール オブ デューティの新たな時代を築く可能性を秘めています

コール オブ デューティは、2019 年にモダン ウォーフェア リブートがデビューして以来、多くの浮き沈みを経験してきました。年々高まるリリース疲れ、コール オブ デューティのスキルベースのマッチメイキングに対するフラストレーション、一部のプレイヤーの没入感を損なうマルチプレイヤーのクレイジーなスキンや化粧品に関する議論の間で、モダン ウォーフェア 4 には長年のファンの不満を埋め合わせなければならないというさらなるプレッシャーがかかっています。ゲームがそれを達成できるかどうかはまだわかりませんが、キャンペーンのデザインに関する Infinity Ward のコメントは有望です。

ノート

Modern Warfare 4 には、スキルベースのマッチメイキングにあまり重点を置かないゲーム内プレイリストが搭載されます。

毎年のリリースには真の革新の余地はほとんどありませんが、Modern Warfare 4 は白紙の状態で作業することで、シリーズに必要な進化を提供できます。昨年の Black Ops 7 は、この 10 年以上のシリーズの中で最も売れ行きの悪いゲームの 1 つとなったため、Call of Duty にとっては低点でした。Modern Warfare 4 では今後、それらの部分も取り上げる必要があり、大規模な戦場に戻ることは Infinity Ward 側の正しい要求です。

モダン・ウォーフェア 4 がコール オブ デューティバックをプレイヤーの恩恵にさらす勝利であることが判明したことを残念に思います。昨年の世界的な販売ではバトルフィールド 6 がブラックオプス 7 を上回り、これが Infinity Ward と Activision の経営に火をつけた可能性が非常に高いです。これは、バトルフィールド ゲームがコール オブ デューティエントリーを超えたのは初めてであり、非常に多くのプレイヤーを惹きつけたバトルフィールド 6 の最大のマーケティング戦略の 1 つは、昔ながらのやり方に戻るというバトルフィールド スタジオの約束でした。

Infinity Ward は、Call of Duty: World War 2 などのゲームからの戦場デザインのインスピレーションを強調するという、Modern Warfare 4 のマーケティングと本質的に同じことを行っています。この新しい章がすぐそこまで来ているので、Modern Warfare 4 のレベルとキャンペーン ストーリーにプレイヤーがどのように反応するか楽しみにしています。 『Modern Warfare 4』が『Call of Duty』の新時代を切り開く爽快なミリタリー シューターであるかどうかを断言するには時期尚早ですが、私は疑っています。

公式情報源: コール オブ デューティシリーズ •

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