Call of Duty: Modern Warfare 4 har satt franchisen i en fascinerende posisjon, fordi den har etterlatt Infinity Ward med et helt blankt ark å jobbe med. Når det kommer til Modern Warfare-serien, har det aldri vært en offisiell fjerde oppføring, noe som etterlater teamet bak Call of Duty: Modern Warfare 4 med mye frihet når det kommer til å lage kampanjehistorien og dens struktur. Omstarten av den originale trilogien ga Modern Warfare et friskt lag med maling, men Modern Warfare 4 er spillet som beviser om serien kan finne suksess utover å gjenskape fortiden i et nytt bilde. Det er mye press for Infinity Ward å ha på sine skuldre, men det er også like frigjørende, noe som har gjort det mulig for utvikleren å endelig utvide slagmarken på en måte som kan føles som en retur til mer tradisjonelle Call of Duty.
Debatten mellom gamle og nye Call of Duty har pågått i mange år nå. Enten det er franchisen som fullt ut omfavner mikrotransaksjoner med åpne armer eller lage korte kampanjer med smalt nivådesign, har den nylige Call of Dutyera merkbart beveget seg bort fra formelen som mange spillere elsker. Det er viktig for franchisetakere å utvikle seg og eksperimentere, men det gjør det også lett å miste av syne hva som gjorde en spillserie så stor i utgangspunktet. Nå som Infinity Ward jobber med et blankt ark, har Modern Warfare 4 muligheten til å bringe store, skremmende dødballer fra slagmarken tilbake i rampelyset.
Call of Duty: Modern Warfare 4 Looking to the Past for inspirasjon setter en spennende presedens for Modern Warfare Brand
Bilde av OpenGames; Kilde: Activision
OpenGamess Josh Cotts har nylig satt seg ned med Infinity Ward-designdirektør Alex Norris og narrativ leder Jeff Negus for å få ytterligere innsikt i hva som skiller Modern Warfare 4 fra sine forgjengere. Dette intervjuet med Infinity Ward brakte noen fascinerende detaljer til overflaten, men et av de mest spennende punktene av alle var hvordan Modern Warfare 4s status som en aldri før-gjort oppføring ga Infinity Ward den kreative friheten til å gå bort fra det mer innesluttede nivådesignet sett i mange av de siste bidragene.
Alex Norris snakket om hvordan kampanjene i Modern Warfarereboot-trilogien stort sett hadde blitt definert av mindre oppdrag der hovedmålene var mer enkle og fokusert på å jage ned terrorister og sikre mål.Modern Warfare 4s kampanje og spilling vil fortsatt inneholde hovedkonseptene som Modern Warfareseries handler om, men inspirert av dagens geopolitiske settinger, som i dagens geopolitiske omgivelser. Ward hevder å nærme seg design på kampanjenivå på en helt annen måte:
Vi vender tilbake til litt av røttene våre til Big War – infanteri og rustning og luftstøtte jobber sammen. Så hvis du tenker på påvirkninger, kanskje litt tilbake på noen av aspektene fra andre verdenskrig når vi tenker på den siden av kampanjen.
Selv om Call of Duty: World War 2 ikke var et perfekt spill, var tilnærmingen til kampanjespillingen utrolig oppslukende. NewCall of Dutygames fra de siste årene har i stor grad blitt definert av historier sentrert rundt spesielle lag på høyt nivå, men Norris' ord høres ut som at Modern Warfare 4 endelig setter spillernes støvler tilbake på bakken i en storstilt slagmark. serien har sett på en stund.
Call of Duty Modern Warfare 4 Vaulting
Det er en fascinerende posisjon for Infinity Ward å være i, for selv om spillet heter Modern Warfare 4, er det egentlig et friskt utgangspunkt for serien. Modern Warfare 4s DMZ-innstillinger fungerer som spillets sentrale fokus, og viser videre hvordan Inifinity Ward dykker ut i nytt farvann. Krigføring, så beliggenheten gir en dypt overbevisende scene for Infinity Ward å omfavne sine "Big War" slagmarkambisjoner.
Modern Warfare 4 har potensialet til å ringe inn i en ny Call of Duty-æra
Call of Duty har sett mange høyder og nedturer siden Modern Warfarerebooten debuterte tilbake i 2019. Mellom den økende årlige utgivelsestrøttheten, frustrasjonen med Call of Dutys ferdighetsbaserte matchmaking, og debatten rundt sprø skinn og kosmetikk i flerspiller som bryter nedsenkingen for noen spillere som har lagt til krigsfans i flere år, har moderne fans for mange år gjort opp. frustrasjon. Om spillet vil klare det eller ikke gjenstår å se, men Infinity Wards kommentarer om kampanjens design er lovende.
Modern Warfare 4 vil inneholde spillelister i spillet som legger mindre vekt på ferdighetsbasert matchmaking.
De årlige utgivelsene gir lite rom for ekte innovasjon, men at Modern Warfare 4 er et blankt ark å jobbe fra kan tilby den utviklingen serien har trengt. Fjorårets Black Ops 7 var et lavt punkt for Call of Duty, ettersom det endte opp med å bli et av de minst solgte spillene som serien har sett på over et tiår. Modern Warfare 4 må nå også plukke opp disse bitene, og å komme tilbake til store slagmarker er den rette oppfordringen fra Infinity Ward sin side.
Bilde via Infinity Ward
Jeg krysser fingrene for at Modern Warfare 4 viser seg å være seieren som setter Call of Dutyback i spillernes gode nåde. Det markerte første gang at aBattlefieldgame hadde overgått aCall of Dutyentry, og en av Battlefield 6s største markedsføringstaktikker som trakk så mange spillere inn var løftet fra Battlefield Studios om at det ville være en tilbakevending til den gamle skolen.
Infinity Ward gjør i hovedsak det samme medModern Warfare 4s markedsføring ved å legge vekt på slagmarkdesigninspirasjon fra spill som Call of Duty: World War 2. Nå som dette nye kapittelet er rett rundt hjørnet, er jeg ivrig etter å se hvordan spillere reagerer på Modern Warfare 4s nivåer og kampanjehistorie. Det er for tidlig å si sikkert om Modern Warfare 4 er det forfriskende militære skytespillet som starter en ny æra for Call of Duty, men jeg krysser fingrene.