Call of Duty: Modern Warfare 4는 Infinity Ward에 작업할 수 있는 완전히 빈 공간을 남겨두었기 때문에 프랜차이즈를 매력적인 위치에 놓았습니다. Modern Warfare 시리즈의 경우 공식적인 네 번째 항목이 없었기 때문에 Call of Duty: Modern Warfare 4 팀은 캠페인 스토리와 구조를 만드는 데 많은 자유를 얻었습니다. 원작 3부작의 리부트를 통해 모던 워페어는 새로운 모습을 보여주었지만, 모던 워페어 4는 과거를 새로운 이미지로 재구성하는 것을 넘어 이 시리즈가 성공할 수 있는지를 증명하는 게임이다. 이는 Infinity Ward가 어깨에 짊어져야 할 많은 압박감이지만, 개발자가 마침내 보다 전통적인 Call of Duty로 돌아가는 것처럼 느낄 수 있는 방식으로 전장을 확장할 수 있는 자유로움도 마찬가지입니다.
기존 Call of Duty와 최신 Call of Duty 사이의 논쟁은 수년간 계속되어 왔습니다. 두 팔을 벌려 소액 결제를 완전히 수용하는 프랜차이즈이든, 좁은 레벨 디자인으로 짧은 캠페인을 만드는이든, 최근 Call of Dutyera는 많은 플레이어가 좋아하는 공식에서 눈에 띄게 벗어났습니다. 프랜차이즈가 발전하고 실험하는 것은 중요하지만, 이로 인해 애초에 게임 시리즈를 그토록 훌륭하게 만든 요소를 간과하기 쉽습니다. 이제 Infinity Ward가 백지 상태로 작업하고 있으므로 Modern Warfare 4는 크고 위협적인 전장 세트를 다시 주목받을 수 있는 기회를 얻었습니다.
Call of Duty: Modern Warfare 4, 영감을 얻기 위해 과거를 돌아보며 Modern Warfare 브랜드에 흥미로운 선례를 세움
OpenGames의 이미지; 출처: 액티비전
OpenGames의 Josh Cotts는 최근 Infinity Ward 부 디자인 디렉터 Alex Norris 및 내러티브 디렉터 Jeff Negus와 함께 앉아 Modern Warfare 4가 전작과 다른 점에 대해 더 많은 통찰력을 얻었습니다. Infinity Ward와의 이 인터뷰는 몇 가지 흥미로운 세부 사항을 표면으로 가져왔지만, 가장 흥미로운 점 중 하나는 Modern Warfare 4가 이전에 한 번도 해본 적이 없는 항목이라는 지위가 Infinity Ward에게 최근 항목에서 볼 수 있는 더 폐쇄적인 레벨 디자인에서 벗어날 수 있는 창의적인 자유를 제공했다는 것입니다.
Alex Norris는 Modern Warfare재부팅 3부작 캠페인이 주로 주요 목표가 더 간단하고 테러리스트를 추적하고 목표를 확보하는 데 초점을 맞춘 소규모 임무로 정의된 방식에 대해 이야기했습니다. Modern Warfare 4의 캠페인과 게임플레이는 실제 지정학적 갈등에서 영감을 받은 현재 설정과 같이 Modern Warfare 시리즈의 모든 주요 개념을 여전히 특징으로 하지만 Infinity Ward는 매우 다른 방식으로 캠페인 레벨 디자인에 접근하고 있다고 주장합니다.
우리는 보병, 기갑, 항공 지원이 모두 함께 작동하는 Big War의 뿌리로 돌아가고 있습니다. 따라서 영향에 대해 생각한다면 캠페인의 측면을 생각할 때 제2차 세계 대전 측면 중 일부를 약간 언급할 수도 있습니다.
Call of Duty: World War 2는 완벽한 게임은 아니었지만 캠페인 게임 플레이에 대한 접근 방식은 놀라울 정도로 몰입감이 뛰어났습니다. 지난 몇 년간의 새로운 콜 오브 듀티(Call of Duty) 게임은 특수한 고위급 부대를 중심으로 한 이야기로 주로 정의되었지만, 노리스의 말은 모던 워페어 4가 마침내 대규모 전장에서 플레이어의 부츠를 다시 땅에 놓는 것처럼 들립니다. 얼리모던 워페어 4 프리뷰는 이미 인피니티 워드의 새로운 공식을 칭찬했는데, 이는 이 캠페인이 한동안 본 시리즈 중 가장 강력한 캠페인이 될 가능성이 있다는 것을 의미합니다.
콜 오브 듀티 모던 워페어 4 Vaulting
게임의 제목이 Modern Warfare 4임에도 불구하고 본질적으로 시리즈의 새로운 시작점이기 때문에 Infinity Ward가 있는 것은 매우 흥미로운 위치입니다. 게임의 중심 초점으로 작용하는 Modern Warfare 4의 DMZ 설정은 Infinity Ward가 어떻게 새로운 바다로 뛰어들고 있는지 더욱 잘 보여줍니다. Call of Duty는 한국을 전쟁터로, 특히 Advanced Warfare를 통해 표면을 스치고 지나갔기 때문에 그 위치는 매우 매력적인 무대가 되었습니다. Infinity Ward가 "큰 전쟁" 전장에 대한 열망을 수용하기 위한 것입니다.
Modern Warfare 4는 새로운 Call of Duty 시대를 맞이할 가능성이 있습니다
Call of Duty는 2019년 Modern Warfare 재부트가 데뷔한 이후 많은 우여곡절을 겪었습니다. 점점 늘어나는 연간 출시 피로감, Call of Duty의 기술 기반 매치메이킹에 대한 좌절감, 일부 플레이어의 몰입을 방해하는 멀티 플레이어의 미친 스킨 및 장식에 대한 논쟁 사이에서 Modern Warfare 4는 수년간의 팬 좌절을 만회해야 한다는 압박감을 더했습니다. 게임이 이를 달성할 수 있을지 여부는 아직 알 수 없지만 캠페인 디자인에 대한 Infinity Ward의 의견은 유망합니다.
Modern Warfare 4는 기술 기반 매치메이킹에 덜 중점을 둔 게임 내 재생 목록을 제공합니다.
연간 릴리스에는 진정한 혁신의 여지가 거의 없지만 Modern Warfare 4는 작업할 수 있는 백지 상태이므로 시리즈에 필요한 진화를 제공할 수 있습니다. 지난해 블랙 옵스 7(Black Ops 7)은 콜 오브 듀티(Call of Duty)에서 낮은 점수를 받았는데, 그 이유는 이 게임이 10년 넘게 시리즈 중 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었기 때문이다. 이제 모던 워페어 4(Modern Warfare 4)도 그 부분을 선택해야 하고, 대규모 전장으로 돌아가는 것이 인피니티 워드(Infinity Ward) 입장에서 옳은 결정이다.
인피니티 워드를 통한 이미지
Modern Warfare 4가 플레이어에게 Call of Dutyback을 선사하는 승리로 판명되었다는 사실이 의심스럽습니다. 작년 글로벌 판매에서 Battlefield 6가 Black Ops 7을 이겼고, 이로 인해 Infinity Ward와 Activision에서 불이 붙을 가능성이 높습니다. Battlefield 게임이 Call of Dutyentry를 능가한 것은 처음이었습니다. 많은 플레이어를 끌어들인 Battlefield 6의 가장 큰 마케팅 전술 중 하나는 Battlefield Studios가 구식 방식으로 돌아갈 것이라는 약속이었습니다.
Infinity Ward는 Call of Duty: World War 2와 같은 게임에서 영감을 받은 전장 디자인을 강조함으로써 Modern Warfare 4의 마케팅과 본질적으로 동일한 작업을 수행하고 있습니다. 이제 이 새로운 장이 코앞으로 다가왔으므로 플레이어들이 Modern Warfare 4의 레벨과 캠페인 스토리에 어떻게 반응하는지 보고 싶습니다. Modern Warfare 4가 Call of Duty의 새로운 시대를 여는 상쾌한 군사 슈팅 게임인지 확실히 말하기에는 너무 이르지만, 나는 손가락질을 하고 싶습니다.