솔직히 Neverway 같은 게임을 마지막으로 플레이한 게 언제인지 기억이 나지 않습니다. 사실 저는 그런 적이 없다고 자신 있게 말씀드리고 싶습니다. 저를 믿으세요. 저는 이전에 매우 이상하고 매우 불안한 게임을 많이 플레이해 보았지만 Steamalone에서 Neverway의 프롤로그를 한 시간 정도 시청한 후에는 어떤 게임도 근접할 수 있을지 확신할 수 없습니다. 분위기 뿐만이 아닙니다. 그것은 게임의 모든 부분이 당신을 마비시키거나 당신이 찾을 수 있는 가장 두꺼운 이불 아래에 숨고 싶게 만들기보다는 실제로 당신 앞에 해결책이 있을 것이라는 희망에서 앞으로 나아가고 싶게 만들 만큼 충분히 불안하게 만드는 잘 기름칠된 악몽 같은 기계로 결합되는 방식입니다. 그리고 어쨌든 이상하고 유쾌하게 혼란스러운 장난 뒤에 Neverway는 여전히 친숙한 Zelda에서 영감을 받은 전투와 Graveyard Keeper 및 Stardew Valley와 같은 게임의 생활 시뮬레이션 루프를 위한 공간을 제공합니다.
Neverway는 막다른 직장을 그만두고 농장에서 다시 시작하기 위해 외딴 섬으로 이사한 Fiona를 따라가는 Coldblood Inc.의 곧 출시될 심리적 공포 생활 시뮬레이션입니다. 그녀가 죽은 신의 불멸의 전령이 되면서 새로운 시작은 아주 잘못되었고, 그녀는 그것에 빚을지게 되었고, Neverway라는 악몽 같은 현실이 그녀 자신에게 새어나오기 시작합니다. 그녀는 새로운 삶을 유지하고, 관계를 구축하고, 농사를 짓고 공예를 하는 동시에 공포와 싸우고 Neverway 자체를 찾아야 합니다. 그 전제만으로도 가장 낙관적인 영혼의 몸에 머리카락이 꼿꼿이 서게 만들기에 충분하지만, 이것이 바로 이 게임이 인생 시뮬레이션 장르에 대한 창의적인 해석이 되는 이유입니다. Steam과 Nintendo Switch를 통해 PC에서 2027년에 출시될 예정인 Neverway는 아직 제가 원했던 것보다 조금 더 멀었습니다. 특히 지금은 데모를 플레이해 보았는데, 제가 생각할 수 있는 전부는 그것뿐입니다.
네버웨이의 프롤로그만으로도 천재의 일격 같은 느낌
Steam에서 Neverway를 확인하세요
Neverway에서 목욕 중인 피오나 프로필
절대 말할 수 없는 점은 제가 지금까지 해본 인디 게임 중 가장 이상한 게임 중 하나라는 것입니다. 아주 아주 좋은 의미로 말입니다. 사실 '이상하다'는 것은 우리 집에서 애칭을 쓰는 용어이므로, 그 말이 내 입에서 나오면 그것이 무엇을 향하든 칭찬을 받을 가능성이 높다는 점만 알아두세요. Neverway의 경우가 매우 그렇습니다. 꽤 오랫동안 게임에서 그렇게 기억에 남는 경험을 해본 적이 없었기 때문입니다. 그리고 제가 플레이한 것은 Steam의 프롤로그 데모뿐이었습니다.
우선, 이 게임의 분위기는 확실히 차트에서 벗어났습니다. 의도적으로 불쾌감을 주지만 동시에 계속해서 플레이할 수 있을 만큼 충분히 설득력이 있습니다. 즉시, 그 세계에 대해 뭔가가 옳지 않다는 것이 분명해졌지만 그것이 주는 불편한 느낌은 어쩐지 아늑하기도 합니다. 실제로 플레이하는 동안 완벽하게 정상적으로 느껴지더라도 색상 구성조차 비정상적입니다. 솔직히 게임에서 느낀 것 중 가장 이상한 감정의 조합이지만, 한 방울도 꼭 마시고 싶은 혼합 음료 중 하나입니다. 나에게 이것은 Neverway가 못 박아야 했던 가장 중요한 것 중 하나입니다. 공포를 만드는 것의 절반은 바로 공포이기 때문입니다.
저는 꽤 오랫동안 게임에서 이렇게 기억에 남는 경험을 해 본 적이 없습니다. 제가 플레이한 것은 Steam의 프롤로그 데모뿐이었습니다.
내 생각으로는 훌륭한 호러 게임의 또 다른 기본 구성 요소인 EvenNeverway의 사운드 디자인은 환상적입니다. 피오나의 아파트 안팎의 분위기부터 터널을 통과하는 지하철 소리까지 모든 것이 세상 그 자체를 강렬한 몰입감으로 만들고 때로는 완전히 최면에 빠지게 만듭니다. 그 음악은 또한 고의적으로 불협화음을 내며, 뒤틀린 음색과 멜로디가 조율 안팎으로 표류하여 조용한 순간에도 불안한 느낌을 줍니다. 첫 번째 전투 전, NPC와의 첫 상호 작용 전에 저는 믿을 수 없을 정도로 유망한 이 공포 RPG의 심장이자 영혼인 Neverway의 세계에 매료되었습니다.
Neverway에서 커피잔을 리필하는 Fiona
나는 이미 이야기에 푹 빠져 있는데, 앞서 언급했듯이 호기심을 불러일으킬 만큼 어둡습니다. Fiona는 캐릭터로서 즉시 이해하기 쉽고, 프롤로그는 그녀가 알고 있는 것보다 표면 아래에서 훨씬 더 많은 일이 일어나고 있음을 입증하는 데 거의 시간을 낭비하지 않습니다. 그것은 이론 형성을 시작하기에 충분한 정보를 제공하지만 실제로 무엇인가 알아낸 것처럼 느낄 만큼 충분하지 않으며 데모가 진행됨에 따라 긴장감은 더욱 강해집니다. 처음에 결말처럼 느껴지는 부분에 도달할 때까지 Neverway는 이미 미스터리에서 벗어나기 어려울 만큼 충분한 작업을 수행했습니다. 그런 다음 또 다른 트릭을 사용하여 완전히 예상치 못한 곳으로 이동하고 그 과정에서 전체 경험을 재구성합니다. 그곳에서 무슨 일이 일어났는지 정확히 스포일러하지는 않겠지만, 내가 즐기고 있던 것에서 게임을 닫은 후에도 정말 생각을 멈출 수 없었던 순간이 바로 그 순간이었습니다.
Neverway는 Life Sim과 Zelda에서 영감을 받은 전투를 같은 게임의 일부처럼 느끼게 만듭니다.
그럼에도 불구하고 Neverway의 전투 및 게임 플레이 루프는 여전히 견고합니다. 데모 동안 게임의 생활 시뮬레이션 측면을 너무 깊이 파고들지는 못했지만, 주로 자원 수집 및 제작과 관련하여 이미 친숙한 부분이 많이 있었습니다. 어느 시점에서 나는 앞으로 나아가기 위해 다리를 재건하는 임무를 맡았고, 그러기 위해서는 적들과 싸워야 했고, 그렇게 하는 데 필요한 도구와 재료를 얻기 위해 몇 가지 사소한 작업을 완료해야 했습니다. 브릿지를 완성하고 나면 실제로 데모는 이야기가 많은 또 다른 장면 이후에 끝났습니다. 여기서는 스포일러하지 않겠습니다. 하지만 여기서 언급하는 요점은 게임의 Steam 설명을 기반으로 이에 대해 많이 알고 있음에도 불구하고 Neverway의 생활 시뮬레이션 측면을 완전히 보지 못했다는 것입니다.
전체 게임은 이러한 측면에 훨씬 더 집중할 것이며 Coldblood Inc.가 지금까지 설명한 내용은 이미 모든 공포 아래 숨어 있는 상당히 실질적인 생활 시뮬레이션처럼 들립니다. Fiona는 농사를 짓고, 낚시하고, 아이템을 제작하고, 식사를 준비하고, 농가를 꾸밀 수 있으며, 하루는 아침, 오후, 저녁 블록으로 나뉘어 플레이어가 앞으로 이동하기로 선택한 경우에만 진행됩니다. 관계도 이 루프의 큰 부분입니다. 스토리 전반에 걸쳐 20명이 넘는 캐릭터가 등장하고 12명은 로맨스 옵션으로 사용할 수 있으며, 이들과 가까워지면 디버프 처리, 컴퓨터 해킹, 버프 및 전투 능력 잠금 해제 등 다양한 방식으로 Fiona에 실제로 도움이 될 수 있습니다. Treeday마다 Fiona의 모기지 지불을 돕기 위해 작물을 판매하고, 간식을 준비하는 데 사용하고, Sellmart에서 돈을 쓰고, 현금이 필요할 경우 그곳에서 아르바이트를 하는 것과 같은 더 작은 세부 사항도 있습니다. Coldblood Inc.는 이러한 생활 시뮬레이션 요소 중 어느 것도 그 자체로 존재하는 것이 목표가 아니라 스토리를 지원하고 Neverway의 세계가 더 생생하게 느껴지도록 만드는 것이 목표라고 말했습니다. 솔직히 말해서 이미 이렇게 이상한 게임에 대한 올바른 접근 방식처럼 들립니다.
첫 번째 전투 전, NPC와의 첫 상호 작용 전에 저는 믿을 수 없을 정도로 유망한 이 공포 RPG의 심장이자 영혼인 Neverway의 세계에 매료되었습니다.
전투에 관해서는 정말 클래식 젤다와 매우 흡사한 느낌이 듭니다. 즉, 제 취향에 딱 맞는 게임이라는 뜻입니다. 피오나는 적을 공격하는 데 사용할 수 있는 간단한 무기를 가지고 있으며, 그녀를 틈새로 끌어당기거나 적을 자신 쪽으로 끌어당길 수 있는 후크샷(예, 실제로는 그렇게 부르기도 합니다)도 있습니다. 그녀는 공격을 피하기 위해 돌진할 수도 있고, 데모 중에 돌진 후 피오나의 그림자를 남겨 범위 내에 들어오는 모든 적을 공격할 수 있는 능력도 획득했습니다. 프롤로그에는 전투가 얼마나 깊이 있게 될지 알기에는 충분하지 않았지만 제가 플레이한 플레이는 반응이 빠르고 이해하기 쉬웠으며 이미 Fiona가 그 과정에서 어떤 다른 능력을 선택할 수 있는지 보고 싶은 많은 이유를 제공했습니다.
Neverway Just Made 2027 훨씬 더 멀리 있는 느낌
Neverway에서 토마스와 이야기를 나누는 피오나
무엇보다 Neverway가 자신이 원하는 것이 무엇인지 자신있게 아는 것 같아 감동받았습니다. 여러 장르를 혼합한 게임이 많이 있지만, 저는 방정식의 한쪽이 주요 매력처럼 느껴지고 다른 모든 것은 약간의 풍미를 더해주는 게임을 많이 플레이했습니다. 이 짧은 프롤로그에서도 여기서는 그런 인상을 받지 못했습니다. 공포는 생활 시뮬레이션에 붙여진 느낌이 들지 않으며 생활 시뮬레이션은 Fiona가 다음에 그녀를 기다리고 있는 악몽과의 만남 사이에 할 일을 제공하도록 설계된 것처럼 보이지 않습니다. 게임 자체는 거의 아무것도 편안하게 느껴지지 않는데도 함께 생활한다는 것은 이상할 정도로 편안하고, 그것이 나에게 그토록 강한 인상을 남긴 이유 중 큰 부분을 차지한다고 생각합니다.
불행하게도 그 인상은 이제 나를 2027년으로 데려가야 하며, 이 정도로 좋은 데모를 하고 나면 조금 잔인하게 느껴집니다. Neverway는 플레이하기 전에 이미 내 관심을 끌었지만 Coldblood Inc.가 게임의 작은 부분에 얼마나 많은 개성을 담아냈는지, 그 미스터리가 얼마나 빨리 나를 사로잡을지는 준비가 되어 있지 않았습니다. 전체 게임을 플레이하는 동안 이러한 모든 시스템이 어떻게 결합될 것인지에 대해서는 여전히 많은 질문이 있지만, Neverway의 나머지 부분이 프롤로그만큼 창의적이고 이상하며 유쾌하게 불안하다면 Fiona가 정확히 무엇에 빠졌는지 알아낼 준비가 되어 있습니다.