Честно говоря, я не могу вспомнить, когда в последний раз играл в такую игру, как Neverway. На самом деле, позвольте мне с уверенностью сказать, что я не думаю, что когда-либо это делал. Поверьте, раньше я играл во множество очень странных, глубоко тревожных игр, но, проведя около часа с прологом Neverway на Steamalone, я не уверен, что какая-либо из них даже приблизилась к этому. Дело не только в настроении. Это способ, которым каждая часть игры объединяется в эту хорошо смазанную, кошмарную машину, которая достаточно нервирует, чтобы вместо того, чтобы парализовать вас или заставить вас хотеть спрятаться под самым толстым одеялом, которое вы можете найти, на самом деле заставляет вас продолжать двигаться вперед из надежды, что впереди ждет решение. И каким-то образом, несмотря на все свои странные и восхитительно тревожные выходки, Neverway по-прежнему оставляет место для знакомых боев, вдохновленных Zelda, и жизненного цикла таких игр, как Graveyard Keeper и Stardew Valley.
Neverway — это предстоящий психологический хоррор-симулятор жизни от компании Coldblood Inc., в котором рассказывается о Фионе, которая бросает свою бесперспективную работу и переезжает на отдаленный остров, чтобы начать все сначала на ферме. Новое начало идет совсем не так, как надо, когда она становится бессмертным вестником мертвого бога, оставляя ее в долгу перед ним, в то время как кошмарная реальность под названием Невервей начинает просачиваться в ее собственную. Ей предстоит поддерживать свою новую жизнь, строить отношения, заниматься сельским хозяйством и ремеслом, а также бороться с ужасами и искать сам Невервей. Даже одной его предпосылки достаточно, чтобы волосы встали дыбом на теле самой оптимистичной души, но именно это действительно делает ее таким творческим подходом к жанру симулятора жизни. Игра Neverway, которая выйдет в 2027 году на ПК через Steam и Nintendo Switch, все еще немного дальше, чем я хотел, особенно сейчас, когда я поиграл в демо-версию, и это все, о чем я могу думать.
Один только пролог Neverway кажется гениальным
Проверьте Neverway в Steam
Профиль Фионы в ванне в Neverway
Что я могу сказать о Neverway, но то, что это одна из самых странных инди-игр, в которые я когда-либо играл, и я имею в виду это в очень, очень хорошем смысле. На самом деле, «странный» — это ласковый термин в моей семье, так что просто знайте: если это слово выходит из моих уст, то, к чему бы оно ни было направлено, скорее всего, будет хвалиться. То же самое относится и к Neverway, потому что у меня действительно не было такого запоминающегося опыта игры в течение довольно долгого времени - и все, что я играл в нее, - это демо-версия пролога в Steam.
Начнем с того, что атмосфера в этой игре просто зашкаливает. Это намеренно отталкивает, но в то же время достаточно убедительно, чтобы заставить вас продолжать играть. Сразу становится понятно, что что-то не так с его миром, но ощущение дискомфорта, которое он вызывает, как-то тоже уютно. Даже его цветовые схемы ненормальны, хотя на самом деле во время игры он чувствует себя совершенно нормально. Честно говоря, это самая странная смесь эмоций, которую я когда-либо испытывал в игре, но это один из тех коктейлей, которые мне хочется выпить абсолютно до каждой капли. Для меня это одна из самых важных вещей, которую Neverway пришлось реализовать, потому что половина того, что делает ужас, ну, ужас — это отличная атмосфера.
У меня действительно давно не было такого запоминающегося опыта игры, и все, что я играл в нее, это демо-версия пролога в Steam.
Звуковое оформление EvenNeverway, которое, на мой взгляд, является еще одним фундаментальным строительным блоком отличной игры ужасов, просто фантастическое. Все, от атмосферы внутри и снаружи квартиры Фионы до звуков метро, проходящего через туннели, делает сам мир чрезвычайно захватывающим, а иногда и совершенно гипнотическим. Его музыка также намеренно диссонансна, с искаженными тонами и мелодиями, которые, кажется, то гармонируют, то расстраиваются, придавая даже тихим моментам неприятную остроту. Перед моим первым боевым столкновением, до моего первого взаимодействия с NPC, я был очарован миром Neverway, сердцем и душой этой невероятно многообещающей ролевой игры ужасов.
Фиона наполняет свою чашку кофе в Neverway
Я тоже уже увлечен этой историей, которая, как я уже упоминал ранее, достаточно мрачна, чтобы вызвать любопытство. Фиону сразу легко воспринимать как персонажа, и пролог тратит очень мало времени на то, чтобы установить, что под поверхностью происходит гораздо больше, чем она осознает. Он дает вам достаточно информации, чтобы начать формировать теории, но никогда не достаточно, чтобы вы почувствовали, что вы действительно что-то поняли, и это напряжение только усиливается по мере продолжения демо. К тому времени, когда игра достигает того, что поначалу кажется концом, Neverway уже сделал достаточно, чтобы от ее тайны было трудно уйти. Затем он проделывает еще один трюк, перенося вас в совершенно неожиданное место и переосмысливая весь процесс. Я не буду спойлерить, что именно там происходит, но это был момент, который превратил Neverway из того, что мне нравилось, в то, о чем я искренне не мог перестать думать после того, как закрыл игру.
Neverway делает симулятор жизни и боевые действия в стиле Zelda частью одной игры
Несмотря на все вышесказанное, боевая система и игровой процесс в Neverway по-прежнему остаются такими же надежными. Хотя во время демо-версии мне не удалось слишком глубоко вникнуть в сторону симулятора жизни, в игре уже было много знакомых моментов, в первую очередь, когда дело доходит до сбора и крафта ресурсов. В какой-то момент мне было поручено восстановить мост, чтобы двигаться вперед, и для этого мне пришлось пробиваться сквозь врагов и выполнить несколько мелких задач, чтобы получить необходимые для этого инструменты и материалы. После того, как я завершил мост, демо-версия фактически завершилась после еще одной насыщенной сюжетом сцены, которую я не буду здесь спойлерить, но я хочу упомянуть об этом, потому что мне не удалось увидеть в полной мере сторону симулятора жизни Neverway, хотя я знаю много о ней, основываясь на описании игры в Steam.
Полная игра будет гораздо сильнее опираться на эту сторону вещей, и то, что Coldblood Inc. описала до сих пор, уже звучит как довольно солидный симулятор жизни, скрывающийся под всем ужасом. Фиона может заниматься сельским хозяйством, ловить рыбу, создавать предметы, готовить еду и украшать свою усадьбу, при этом каждый день разделен на утренние, дневные и вечерние блоки, которые продвигаются вперед только тогда, когда игрок решает переместить их вперед. Отношения также являются важной частью этого цикла: более 20 персонажей появляются на протяжении всей истории и 12 доступны в качестве романтических вариантов, и приближение к ним действительно может помочь Фионе разными способами, будь то борьба с дебаффами, взлом компьютеров или разблокировка баффов и боевых способностей. Есть еще более мелкие детали, такие как продажа урожая, чтобы помочь Фионе оплатить ипотеку каждый Древний день, использование его для приготовления закусок, трата денег в Sellmart или просто поиск там подработки, если ей нужны деньги. Компания Coldblood Inc. заявила, что цель состоит не в том, чтобы какой-либо из этих элементов симулятора жизни существовал сам по себе, а в том, чтобы поддержать историю и сделать мир Neverway более живым, что, честно говоря, звучит как совершенно правильный подход для игры, и без того такой странной.
Перед моим первым боевым столкновением, до моего первого взаимодействия с NPC, я был очарован миром Neverway, сердцем и душой этой невероятно многообещающей ролевой игры ужасов.
Что касается боя, то он действительно очень похож на классическую Zelda, а это значит, что он мне по душе. У Фионы есть простое оружие, которое она может использовать, чтобы поражать своих врагов, и у нее даже есть Выстрел с Крюка (да, он тоже так называется), который может перетащить ее через пропасти или притянуть врагов к себе. Она также может совершать рывки, чтобы уклоняться от атак, и во время демо-версии я даже приобрел способность, которая позволяла мне оставлять после рывка тень Фионы, которая затем атаковала любых врагов, оказавшихся в пределах досягаемости. В прологе мне не хватило боя, чтобы увидеть, какой глубиной он в конечном итоге будет, но то, что я играл, было отзывчивым, легким для понимания и уже дало мне множество причин захотеть посмотреть, какие еще способности Фиона может получить по пути.
Neverway только что заставил 2027 почувствовать себя намного дальше
Фиона разговаривает с Томасом в Невервее.
Больше всего меня впечатляет то, насколько уверенно Neverway знает, кем хочет быть. Есть много игр, в которых смешаны жанры, но я много играл, где одна сторона этого уравнения в конечном итоге кажется главной достопримечательностью, в то время как все остальное призвано придать игре немного изюминку. Даже из этого короткого пролога у меня не сложилось такого впечатления. Ужас не кажется приклеенным к симулятору жизни, и симулятор жизни не похож на что-то, предназначенное для того, чтобы дать Фионе чем-то заняться между встречами с тем кошмаром, который ждет ее в следующий раз. Жить вместе на удивление комфортно, даже если почти ничего в самой игре не кажется комфортным, и я думаю, что во многом именно поэтому она произвела на меня такое сильное впечатление.
К сожалению, это впечатление теперь переносит меня в 2027 год, который кажется немного жестоким после такой хорошей демо-версии. Neverway уже была на моем радаре еще до того, как я в нее поиграл, но я не был готов к тому, сколько индивидуальности Coldblood Inc. вложила в такой маленький кусочек игры, или к тому, как быстро ее тайна зацепит меня. По-прежнему остается множество вопросов о том, как все эти системы будут объединяться во время прохождения полной игры, но если остальная часть Neverway хотя бы наполовину столь же креативна, странна и восхитительно нервирует, как ее пролог, я более чем готов узнать, во что именно ввязалась Фиона.