Szczerze mówiąc, nie pamiętam, kiedy ostatni raz grałem w grę taką jak Neverway. Właściwie, pozwolę sobie śmiało powiedzieć, że chyba nigdy tego nie robiłem. Uwierz mi, grałem już w wiele bardzo dziwnych, głęboko niepokojących gier, ale po spędzeniu około godziny z prologiem Neverway na Steamalone, nie jestem pewien, czy którakolwiek z nich nawet była blisko. Tu nie chodzi tylko o nastrój. W ten sposób wszystkie elementy gry łączą się w dobrze naoliwioną, koszmarną machinę, która wytrąca z równowagi na tyle, że zamiast paraliżować lub sprawiać, że chcesz schować się pod najgrubszą kołdrą, jaką możesz znaleźć, a właściwie sprawia, że chcesz dalej brnąć do przodu w nadziei, że rozwiązanie czeka na Ciebie. I w jakiś sposób, pod wszystkimi swoimi dziwnymi i uroczo niepokojącymi wybrykami, Neverwaysstill robi miejsce na znajomą walkę inspirowaną Zeldą i pętlę symulacji życia w grach takich jak Graveyard Keeper i Stardew Valley.
Neverway to nadchodzący symulator życia w stylu horroru psychologicznego autorstwa Coldblood Inc., który opowiada historię Fiony, która rzuca pracę w ślepą uliczkę i przenosi się na odległą wyspę, aby zacząć od nowa na farmie. Nowy początek kończy się bardzo źle, gdy zostaje nieśmiertelną zwiastunką martwego boga, pozostawiając ją za to dłużną, podczas gdy koszmarna rzeczywistość zwana Neverway zaczyna przedostawać się do jej własnej. Musi utrzymać swoje nowe życie, budować relacje, uprawiać ziemię i rzemiosło, a jednocześnie walczyć z okropnościami i szukać samego Neverway. Nawet samo założenie wystarczy, aby włosy jeżyły się na ciele najbardziej optymistycznej duszy, ale to właśnie sprawia, że jest to tak kreatywne podejście do gatunku symulatorów życia. Neverway ma premierę w 2027 roku na PC za pośrednictwem Steam i Nintendo Switch. Jest wciąż trochę dalej, niż chciałem, zwłaszcza teraz, gdy zagrałem w wersję demonstracyjną i to wszystko, o czym mogę myśleć.
Sam prolog Neverway wydaje się być przebłyskiem geniuszu
Sprawdź Neverway na Steamie
Profil Fiony w wannie w Neverway
Co mogę powiedzieć o Neverway, poza tym, że jest to jedna z najdziwniejszych gier niezależnych, w jakie kiedykolwiek grałem, i mówię to w bardzo, bardzo dobrym tego słowa znaczeniu. Tak naprawdę „dziwny” to pieszczotliwe określenie w moim domu, więc wiedz, że jeśli to słowo wyjdzie z moich ust, najprawdopodobniej zostanie pochwalone, niezależnie od tego, do czego jest skierowane. W dużej mierze tak jest w przypadku Neverway, ponieważ naprawdę od dłuższego czasu nie miałem tak niezapomnianych wrażeń z gry – a grałem tylko w prologową wersję demonstracyjną na Steamie.
Zacznijmy od tego, że atmosfera w tej grze jest odbiegająca od standardów. Jest to celowo odstraszające, a jednocześnie na tyle wciągające, że chcesz grać dalej. Od razu staje się jasne, że coś jest nie tak z tym światem, ale nieprzyjemne uczucie, jakie wywołuje, jest w jakiś sposób przytulne. Nawet jego schematy kolorów są nienormalne, mimo że podczas gry czujesz się zupełnie normalnie. To naprawdę najdziwniejsza mieszanka emocji, jaką doświadczyłem w grze, ale jest to jeden z tych drinków, których chcę wypić każdą kroplę. Dla mnie jest to jedna z najważniejszych rzeczy, których Neverway nie musiał dopracować, bo połowa tego, co tworzy horror, cóż, horror to świetna atmosfera.
Naprawdę dawno nie miałem tak niezapomnianych wrażeń z gry — a grałem tylko w wersję demonstracyjną prologu na Steamie.
Projekt dźwiękowy EvenNeverway – który moim zdaniem jest kolejnym podstawowym elementem świetnej gry typu horror – jest fantastyczny. Wszystko, od atmosfery panującej w mieszkaniu Fiony i na zewnątrz, po dźwięk metra kursującego przez tunele, sprawia, że świat sam w sobie jest niezwykle wciągający, a czasami wręcz hipnotyczny. Jego muzyka jest również celowo dysonansowa, z wypaczonymi tonami i melodiami, które wydają się zmieniać ton, co nadaje nawet spokojnym chwilom niepokojący charakter. Przed moim pierwszym starciem bojowym, przed pierwszą interakcją z NPC, zakochałem się w świecie Neverway, sercu i duszy tej niesamowicie obiecującej horrorowej gry RPG.
Fiona napełnia swój kubek do kawy w Neverway
Ja też już zaangażowałem się w tę historię, która, jak wspomniałem wcześniej, jest na tyle mroczna, że wzbudza ciekawość. Fionę od razu łatwo przyciągnąć do swojej postaci, a w prologu nie trzeba tracić czasu na ustalenie, że pod powierzchnią dzieje się o wiele więcej, niż jest tego świadoma. Dostarcza wystarczającej ilości informacji, aby zacząć tworzyć teorie, ale nigdy nie na tyle, abyś miał wrażenie, że faktycznie coś odkryłeś, a napięcie staje się coraz większe w miarę trwania wersji demonstracyjnej. Zanim dochodzi do tego, co początkowo wydaje się być zakończeniem, Neverway zrobiło już wystarczająco dużo, aby odsunąć się od jego tajemnicy. Następnie wykorzystuje jeszcze jedną sztuczkę, zabierając cię w zupełnie nieoczekiwane miejsce i zmieniając przy tym całe doświadczenie. Nie będę zdradzał dokładnie, co się tam dzieje, ale był to moment, który zmienił Neverway z czegoś, co sprawiało mi przyjemność, w coś, o czym naprawdę nie mogłem przestać myśleć po zamknięciu gry.
Neverway sprawia, że gra Life Sim i walka inspirowana Zeldą sprawiają wrażenie części tej samej gry
Wszystko to powiedziawszy, pętla walki i rozgrywki w Neverway jest nadal tak samo solidna. Chociaż w wersji demonstracyjnej nie miałem okazji zagłębić się zbytnio w symulator życia, było tam już mnóstwo znanych elementów, głównie jeśli chodzi o gromadzenie i wytwarzanie zasobów. W pewnym momencie otrzymałem zadanie odbudowania mostu, aby móc ruszyć dalej. Aby tego dokonać, musiałem przedrzeć się przez wrogów i wykonać kilka mniejszych zadań, aby zdobyć niezbędne do tego narzędzia i materiały. Kiedy już ukończyłem most, demonstracja zakończyła się kolejną sceną bogatą w fabułę, której nie będę tutaj spoilerował, ale chcę o tym wspomnieć, ponieważ nie widziałem pełnego zakresu symulacji życia Neverway, chociaż wiem o tym dużo na podstawie opisu gry na Steamie.
Pełna gra będzie znacznie bardziej opierać się na tej stronie rzeczy, a to, co do tej pory opisał Coldblood Inc., już brzmi jak całkiem pokaźna symulacja życia skrywająca się pod całym horrorem. Fiona może uprawiać ziemię, łowić ryby, wytwarzać przedmioty, przygotowywać posiłki i dekorować swoje domostwo, a każdy dzień jest podzielony na bloki poranne, popołudniowe i wieczorne, które postępują tylko wtedy, gdy gracz zdecyduje się je przesunąć do przodu. Relacje również stanowią dużą część tej pętli, ponieważ w całej historii pojawia się ponad 20 postaci i 12 dostępnych jako opcje romansu, a zbliżenie się do nich może faktycznie pomóc Fionie na różne sposoby, czy to w radzeniu sobie z debuffami, hakowaniem komputerów, czy odblokowywaniem wzmocnień i zdolności bojowych. Są jeszcze mniejsze szczegóły, takie jak sprzedaż plonów, aby pomóc Fionie spłacić kredyt hipoteczny podczas każdego Treeday, wykorzystanie ich do przygotowywania przekąsek, wydawanie pieniędzy w Sellmart lub po prostu podjęcie tam pracy na pół etatu, jeśli potrzebuje gotówki. Coldblood Inc. stwierdziło, że celem nie jest to, aby którykolwiek z tych elementów symulatora życia istniał samodzielnie, ale wsparcie historii i sprawienie, aby świat Neverway wydawał się bardziej żywy, co szczerze mówiąc brzmi jak właściwe podejście do już tak dziwnej gry.
Przed moim pierwszym starciem bojowym, przed pierwszą interakcją z NPC, zakochałem się w świecie Neverway, sercu i duszy tej niesamowicie obiecującej horrorowej gry RPG.
Jeśli chodzi o walkę, to naprawdę przypomina klasyczną Zeldę, co oznacza, że bardzo mi odpowiada. Fiona ma prostą broń, której może używać do uderzania wrogów, a nawet ma Hak (tak, to też się tak nazywa), który może przeciągnąć ją przez szczeliny lub przyciągnąć wrogów do siebie. Potrafi także doskakiwać, aby unikać ataków, a podczas wersji demonstracyjnej nabyłem nawet umiejętność, która pozwoliła mi po doskoku pozostawić za sobą cień Fiony, który następnie atakował wszystkich wrogów, którzy znaleźli się w jej zasięgu. W prologu nie było wystarczająco dużo walki, abym mógł zobaczyć, jaką głębię ostatecznie będzie miała, ale to, w co grałem, było responsywne, łatwe do zrozumienia i już dało mi wiele powodów, aby chcieć zobaczyć, jakie inne umiejętności Fiona może zdobyć po drodze.
Neverway Just Sprawiło, że rok 2027 był znacznie bardziej odległy
Fiona rozmawia z Thomasem w Neverway
Przede wszystkim jestem pod wrażeniem pewności siebie, z jaką zawsze wydaje się wiedzieć, kim chce być. Jest wiele gier, które łączą gatunki, ale grałem w wiele, w których jedna strona równania wydaje się być główną atrakcją, podczas gdy wszystko inne ma nadać jej trochę dodatkowego smaku. Nawet z tego krótkiego prologu nie odniosłem tutaj takiego wrażenia. Horror nie sprawia wrażenia wklejonego do symulatora życia, a symulator życia nie wydaje się czymś, co miało dać Fionie coś do zrobienia pomiędzy spotkaniami z koszmarem, który czeka na nią następny. Życie razem jest dziwnie wygodne, nawet jeśli prawie nic w samej grze nie sprawia wrażenia wygodnego, i myślę, że to w dużej mierze powód, dla którego wywarła na mnie tak silne wrażenie.
Niestety, to wrażenie przenosi mnie teraz aż do roku 2027, co po tak dobrym demo wydaje mi się trochę okrutne. Nigdy nie myślałem o tym, zanim w nią zagrałem, ale nie byłem przygotowany na to, ile osobowości Coldblood Inc. upchnęło w tak małym wycinku gry ani jak szybko jej tajemnica wpadnie we mnie. Nadal pozostaje wiele pytań dotyczących tego, jak wszystkie te systemy połączą się podczas przejścia pełnej wersji gry, ale jeśli reszta Neverway będzie choć w połowie tak kreatywna, dziwna i uroczo wytrącająca z równowagi jak prolog, jestem więcej niż gotowy, aby dowiedzieć się, w co dokładnie wplątała się Fiona.