Sinceramente, não consigo me lembrar da última vez que joguei um jogo como Neverway. Na verdade, deixe-me dizer com segurança aqui que acho que nunca o fiz. Acredite, já joguei muitos jogos muito estranhos e profundamente perturbadores antes, mas depois de passar cerca de uma hora com o prólogo de Neverway no Steamalone, não tenho certeza se algum deles chegou perto. Não é apenas o clima. É a maneira como cada parte do jogo se junta nesta máquina bem oleada e de pesadelo que é enervante o suficiente para, em vez de paralisar você ou fazer você querer se esconder sob o edredom mais grosso que puder encontrar, na verdade fazer você querer continuar avançando na esperança de que haja uma solução à espera. E de alguma forma, por trás de todas as suas travessuras estranhas e deliciosamente perturbadoras, Neverway ainda abre espaço para o combate familiar inspirado em Zelda e o ciclo de simulação de vida de jogos como Graveyard Keeper e Stardew Valley.
Neverway é o próximo simulador de vida de terror psicológico da Coldblood Inc. que segue Fiona, que abandona seu emprego sem futuro e se muda para uma ilha remota para recomeçar em uma fazenda. O recomeço dá muito errado quando ela se torna a arauto imortal de um deus morto, deixando-a em dívida com ele, enquanto uma realidade de pesadelo chamada Neverway começa a vazar para ela. Ela tem que manter sua nova vida, construir relacionamentos, cultivar e criar, ao mesmo tempo que luta contra horrores e procura o próprio Neverway. Até mesmo sua premissa é suficiente para arrepiar os cabelos da alma mais otimista, mas é isso que realmente o torna uma abordagem tão criativa do gênero de simulação de vida. Com lançamento previsto para 2027 no PC via Steam e Nintendo Switch, Neverway ainda está um pouco mais longe do que eu queria, especialmente agora que joguei a demo e é tudo em que consigo pensar.
O prólogo de Neverway sozinho parece um golpe de gênio
Confira Neverway no Steam
Perfil de Fiona no banho em Neverway
O que posso dizer sobre Neverway senão que é um dos jogos indie mais estranhos que já joguei, e quero dizer isso de um jeito muito, muito bom. Na verdade, “estranho” é um termo carinhoso em minha casa, então saiba que se essa palavra sair da minha boca, o que quer que seja direcionado provavelmente está sendo elogiado. Esse é o caso de Neverway, porque eu realmente não tenho uma experiência tão memorável com um jogo há algum tempo – e tudo que joguei foi a demo do prólogo no Steam.
Para começar, a atmosfera neste jogo é positivamente fora do comum. É intencionalmente desanimador e, ao mesmo tempo, atraente o suficiente para fazer você continuar jogando. Imediatamente, fica claro que algo não está certo em seu mundo, mas a sensação desconfortável que isso lhe dá também é de alguma forma aconchegante. Até mesmo seus esquemas de cores são anormais, apesar de parecerem perfeitamente normais durante o jogo. Honestamente, é a mistura de emoções mais estranha que já senti em um jogo, mas uma daquelas bebidas mistas que eu quero absolutamente cada gota. Para mim, essa é uma das coisas mais importantes que Neverway teve que acertar, porque metade do que faz o terror, bem, o terror é uma ótima atmosfera.
Faz muito tempo que realmente não tenho uma experiência tão memorável com um jogo – e tudo que joguei foi a demo do prólogo no Steam.
O design de som de Even Neverway – que é, na minha opinião, outro elemento fundamental de um grande jogo de terror – é fantástico. Tudo, desde o ambiente dentro e fora do apartamento de Fiona até o som do metrô passando pelos túneis, torna o mundo intensamente envolvente e, às vezes, completamente hipnótico. Sua música também é deliberadamente dissonante, com tons distorcidos e melodias que parecem entrar e sair do tom, dando até mesmo aos momentos tranquilos um toque desconfortável. Antes do meu primeiro encontro de combate, antes da minha primeira interação com um NPC, fui vendido ao mundo de Neverway, o coração e a alma deste RPG de terror incrivelmente promissor.
Fiona reabastecendo sua caneca de café em Neverway
Já estou investindo na história também, que é, como mencionei antes, sombria o suficiente para inspirar curiosidade. Fiona é imediatamente fácil de entender como personagem, e o prólogo perde muito pouco tempo estabelecendo que há muito mais coisas acontecendo abaixo da superfície do que ela imagina. Ele fornece informações suficientes para começar a formar teorias, mas nunca o suficiente para fazer você sentir que realmente descobriu alguma coisa, e essa tensão só fica mais forte à medida que a demonstração avança. No momento em que atinge o que inicialmente parece ser o seu final, Neverway já fez o suficiente para tornar difícil abandonar seu mistério. Em seguida, ele usa mais um truque, levando você a algum lugar completamente inesperado e reformulando toda a experiência no processo. Não vou estragar exatamente o que acontece lá, mas foi o momento que levou Neverway de algo que eu estava gostando para algo em que realmente não conseguia parar de pensar depois de encerrar o jogo.
Neverway faz com que seu Life Sim e o combate inspirado em Zelda pareçam parte do mesmo jogo
Dito isso, o combate e o ciclo de jogo em Neverway ainda são igualmente sólidos. Embora eu não tenha conseguido me aprofundar muito no lado da simulação de vida do jogo durante a demo, já havia muitas peças familiares instaladas, principalmente quando se trata de coleta e elaboração de recursos. A certa altura, fui incumbido de reconstruir uma ponte para poder avançar e, para isso, tive que abrir caminho através dos inimigos e completar algumas tarefas menores para obter as ferramentas e materiais necessários para isso. Depois de completar a ponte, a demo foi concluída após outra cena com muita história que não vou estragar aqui, mas o que quero dizer ao mencionar isso é que não consegui ver toda a extensão do lado do simulador de vida de Neverway, embora eu saiba muito sobre isso com base na descrição do jogo no Steam.
O jogo completo vai se inclinar muito mais para esse lado das coisas, e o que Coldblood Inc. descreveu até agora já soa como um simulador de vida bastante substancial escondido sob todo o horror. Fiona pode cultivar, pescar, fabricar itens, preparar refeições e decorar sua casa, enquanto cada dia é dividido em blocos de manhã, tarde e noite que só avançam quando o jogador decide movê-los adiante. Os relacionamentos também são uma grande parte desse ciclo, com mais de 20 personagens aparecendo ao longo da história e 12 disponíveis como opções de romance, e chegar perto deles pode realmente ajudar Fiona de diferentes maneiras, seja lidando com debuffs, hackeando computadores ou desbloqueando buffs e habilidades de combate. Há detalhes ainda menores, como vender colheitas para ajudar a pagar a hipoteca de Fiona todos os Treeday, usá-las para preparar lanches, gastar dinheiro no Sellmart ou simplesmente conseguir um emprego de meio período lá, se precisar de dinheiro. Coldblood Inc. disse que o objetivo não é que nenhum desses elementos de simulação de vida exista por conta própria, mas apoiar a história e fazer o mundo de Neverway parecer mais vivo, o que honestamente parece exatamente a abordagem certa para um jogo já tão estranho.
Antes do meu primeiro encontro de combate, antes da minha primeira interação com um NPC, fui vendido ao mundo de Neverway, o coração e a alma deste RPG de terror incrivelmente promissor.
Em relação ao combate, realmente se parece muito com o Zelda clássico, o que significa que é a minha cara. Fiona tem uma arma simples que ela pode usar para atacar seus inimigos, e ela ainda tem um Hookshot (sim, também é chamado assim) que pode puxá-la através de lacunas ou puxar os inimigos em sua direção. Ela também pode correr para evitar ataques, e eu até adquiri uma habilidade durante a demo que me permitiu deixar uma sombra de Fiona para trás após uma corrida que atacaria qualquer inimigo que estivesse ao seu alcance. Não houve combate suficiente no prólogo para eu ver quanta profundidade ele eventualmente terá, mas o que joguei foi responsivo, fácil de entender e já me deu muitos motivos para querer ver quais outras habilidades Fiona pode adquirir ao longo do caminho.
Neverway acabou de fazer 2027 parecer muito mais distante
Fiona conversando com Thomas em Neverway
Mais do que tudo, estou impressionado com a confiança com que a Neverway parece saber o que quer ser. Existem muitos jogos que misturam gêneros, mas já joguei muitos em que um lado dessa equação acaba parecendo a atração principal, enquanto todo o resto está lá para dar um sabor extra. Mesmo com este breve prólogo, nunca tive essa impressão aqui. O horror não parece colado em um simulador de vida, e o simulador de vida não parece algo projetado para dar a Fiona algo para fazer entre os encontros com qualquer pesadelo que esteja esperando por ela. É estranhamente confortável vivermos juntos, mesmo quando quase nada no jogo em si parece confortável, e acho que foi por isso que ele deixou uma impressão tão forte em mim.
Infelizmente, essa impressão agora tem que me levar até 2027, o que parece um pouco cruel depois de uma demonstração tão boa. Neverway já estava no meu radar antes de jogá-lo, mas eu não estava preparado para quanta personalidade Coldblood Inc. Ainda há muitas dúvidas sobre como todos esses sistemas se unirão durante o jogo completo, mas se o resto de Neverway for pelo menos metade tão criativo, estranho e deliciosamente enervante quanto seu prólogo, estou mais do que pronto para descobrir exatamente no que Fiona se meteu.