视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 25 日,下午 5:45

令人愉悦又紧张:新的塞尔达风格恐怖角色扮演游戏混合墓地守护者登陆 Steam

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

菲奥娜在《Neverway》中洗澡

老实说,我不记得上次玩像《Neverway》这样的游戏是什么时候了。事实上,让我在这里自信地说,我认为我从来没有拥有过。相信我,我以前玩过很多非常奇怪、令人深感不安的游戏,但在单独在 Steam 上玩了大约一个小时的《Neverway》序幕后,我不确定其中有哪个游戏能接近。这不仅仅是心情。游戏的每个部分都以这种方式组合成这台运转良好的噩梦机器,它足以让你感到不安,而不是让你瘫痪或让你想躲在你能找到的最厚的被子下,实际上让你想要继续前进,因为希望有一个解决方案正在等待着你。不知怎的,在所有奇怪和令人愉快的令人不安的滑稽动作之下,《Neverway》仍然为熟悉的塞尔达风格的战斗和《墓地守护者》和《星露谷物语》等游戏的生活模拟循环腾出了空间。

《Neverway》是冷血公司 (Coldblood Inc.) 即将推出的一款心理恐怖生活模拟游戏,讲述菲奥娜 (Fiona) 辞去毫无出路的工作,搬到一个偏远的岛屿,在农场重新开始的故事。当她成为死去之神的不朽使者时,新的开始变得非常错误,这让她负债累累,而一个名为“永无路”的噩梦现实开始渗透到她自己的现实中。她必须维持她的新生活,建立人际关系,耕种和做手工,同时还要与恐怖分子作斗争并寻找永无路本身。即使它的前提本身就足以让最乐观的灵魂感到毛骨悚然,但这才是真正使它成为生活模拟类型的创造性作品的原因。 《Neverway》将于 2027 年通过 Steam 和 Nintendo Switch 在 PC 上推出,但距离我想要的还有些遥远,尤其是现在我已经玩过演示版了,这就是我所能想到的。

Neverway 的序言本身就感觉像是天才的一击

在 Steam 上查看 Neverway

关于《Neverway》,我能说什么,但它是我玩过的最奇怪的独立游戏之一,我的意思是,以一种非常非常好的方式。事实上,“奇怪”在我家里是一个亲切的词,所以只要知道,如果这个词从我嘴里说出来,无论它所针对的是什么,很可能都会受到称赞。 《Neverway》的情况就是如此,因为我确实已经很长一段时间没有在一款游戏中获得过如此难忘的体验了——而且我玩过的只是 Steam 上的序言演示版。

首先,这场比赛的气氛绝对是超乎想象的。它是故意令人反感的,但同时又足以让你继续玩下去。立刻,你就会明显地感觉到它的世界有些不对劲,但它给你带来的不舒服的感觉在某种程度上也很舒服。甚至它的配色方案也是不正常的,尽管在玩游戏时实际上感觉完全正常。老实说,这是我在游戏中感受到的最奇怪的情感混合,但我绝对想要每一滴混合饮料。对我来说,这是永远必须解决的最重要的事情之一,因为恐怖的一半,好吧,恐怖是一种伟大的氛围。

我确实已经很久没有在游戏中获得过如此难忘的体验了——而且我玩过的只是 Steam 上的序言演示版。

EvenNeverway 的声音设计(在我看来,这是一款伟大的恐怖游戏的另一个基本组成部分)非常棒。从菲奥娜公寓内外的氛围,到地铁穿过隧道的声音,一切都让这个世界充满了身临其境的感觉,有时甚至让人催眠。它的音乐也故意不和谐,扭曲的音调和旋律似乎时断时续,甚至给原本安静的时刻带来了不安的边缘。在我第一次战斗之前,在我第一次与 NPC 互动之前,我就被《Neverway》的世界迷住了,它是这款令人难以置信的恐怖角色扮演游戏的核心和灵魂。

我也已经对这个故事投入了精力,正如我之前提到的,这个故事的黑暗足以激发好奇心。菲奥娜这个角色很容易让人被吸引,序言也毫不费力地表明,表面之下发生的事情远比她意识到的要多。它为你提供了足够的信息来开始形成理论,但还不足以让你觉得你实际上已经弄清楚了任何事情,而且随着演示的进行,这种紧张感只会变得更强。当它达到最初感觉的结局时,《永无止境》已经做了足够多的事情,使它的神秘难以摆脱。然后它又耍了一个把戏,把你带到完全意想不到的地方,并在这个过程中重新构建整个体验。我不会剧透那里发生的事情,但正是那一刻,Neverway 从我正在享受的事情变成了我在关闭游戏后真正无法停止思考的事情。

《Neverway》的生活模拟游戏和塞尔达传说风格的战斗感觉就像是同一个游戏的一部分

话虽如此,《Neverway》中的战斗和游戏循环仍然同样稳定。虽然在演示期间我没有深入研究游戏的生活模拟方面,但已经有很多熟悉的部分,主要是在资源收集和制作方面。有一次,我的任务是重建一座桥梁以继续前进,为此,我必须与敌人战斗并完成一些小任务以获得这样做所需的工具和材料。当我完成桥梁后,演示实际上在另一个充满故事情节的场景之后结束了,我不会在这里剧透,但我要提到的是,我没有看到《Neverway》的生活模拟方面的全部内容,尽管根据游戏的 Steam 描述我确实了解了很多。

完整的游戏将更加倾向于这方面的内容,而《冷血公司》到目前为止所描述的内容听起来已经像是隐藏在所有恐怖之下的相当真实的生活模拟游戏。菲奥娜可以耕种、钓鱼、制作物品、准备饭菜和装饰她的家园,而每一天都分为早上、下午和晚上的区块,只有当玩家选择前进时才会前进。人际关系也是这个循环的重要组成部分,整个故事中出现了 20 多个角色,其中 12 个角色可以作为浪漫选择,接近他们实际上可以以不同的方式帮助菲奥娜,无论是处理减益、入侵计算机还是解锁增益和战斗能力。还有一些更小的细节,比如每年 Treeday 出售农作物来帮助支付 Fiona 的抵押贷款,用它们来准备零食,在 Sellmart 花钱,或者如果她需要现金,就在那里找一份兼职工作。 Coldblood Inc. 表示,我们的目标也不是让这些生活模拟元素单独存在,而是为了支持故事并让 Neverway 的世界感觉更加生动,老实说,对于一款已经如此奇怪的游戏来说,这听起来正是正确的做法。

在我第一次战斗之前,在我第一次与 NPC 互动之前,我就被《Neverway》的世界迷住了,它是这款令人难以置信的恐怖角色扮演游戏的核心和灵魂。

关于战斗,它确实感觉很像经典的塞尔达,这意味着它正合我的胃口。菲奥娜有一种简单的武器,她可以用它来攻击她的敌人,她甚至还有一个钩射(是的,它实际上也这么叫),可以将她拉过间隙或将敌人拉向她。她也可以冲刺来躲避攻击,我什至在演示中获得了一种能力,可以让我在冲刺后留下菲奥娜的影子,然后攻击任何进入其范围内的敌人。序言中没有足够的战斗让我看到它最终会有多深,但我玩的内容反应灵敏,易于理解,并且已经给了我足够的理由想要看看菲奥娜一路上还能获得哪些其他能力。

Neverway 让 2027 年感觉更加遥远

最让我印象深刻的是,Neverway 似乎非常自信地知道自己想要成为什么。有很多游戏将各种类型融合在一起,但我玩过很多游戏,其中的一侧最终感觉像是主要吸引力,而其他一切都在那里赋予它一点额外的味道。即使从这个简短的序言来看,我也从未有过这样的印象。这种恐怖感觉并没有被粘贴到生活模拟游戏中,而且生活模拟游戏似乎也不是为了让菲奥娜在遇到下一个噩梦时有事可做而设计的。即使游戏本身几乎没有什么让人感觉舒服的时候,生活在一起却是一种奇怪的舒适感,我认为这就是它给我留下如此深刻印象的一个重要原因。

不幸的是,这种印象现在已经把我带到了 2027 年,在试玩了这么好的演示之后,感觉有点残酷。 在我玩《Neverway》之前,我就已经注意到了它,但我没有准备好《冷血公司》在游戏的一小部分中融入了多少个性,也没有准备好它的神秘感会如此迅速地吸引我。在整个游戏的通关过程中,所有这些系统如何组合在一起仍然存在很多问题,但如果《Neverway》的其余部分甚至像其序言那样富有创意、奇怪和令人愉快地令人不安,我已经准备好找出菲奥娜到底陷入了什么境地。

官方来源: 薩爾達傳說系列 •

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