正直に言うと、最後にネバーウェイのようなゲームをプレイしたのがいつだったのか思い出せません。実際、ここで自信を持って言っておきますが、私にはそんなことはないと思います。信じてください、私はこれまで非常に奇妙で非常に不安を引き起こすゲームをたくさんプレイしたことがありますが、Steamalone でネバーウェイのプロローグを約 1 時間プレイした後では、どれもそれに近いものがあるかどうかさえわかりません。それは気分だけではありません。ゲームのあらゆる部分がこの油まみれの悪夢のようなマシンに統合される方法は、あなたを麻痺させたり、見つけられる最も厚い掛け布団の下に隠れたくなるのではなく、むしろ解決策が待っているという希望から前に進み続けたくなるほどに十分に不安にさせるものです。そしてどういうわけか、その奇妙で愉快な不穏な振る舞いの下に、ネバーウェイにはなお馴染みのゼルダにインスピレーションを得た戦闘や、墓場の番人やスターデューバレーのようなゲームの人生シミュレーション ループの余地が残されています。
Neverway は、Coldblood Inc. が開発する新作サイコホラー ライフ シムです。フィオナは行き止まりの仕事を辞め、農場でやり直すために離島に移住します。彼女が死んだ神の不滅の使者となったとき、新たなスタートは大失敗に終わり、彼女はその恩義を残したまま、ネヴァーウェイと呼ばれる悪夢のような現実が彼女自身の中に漏れ出し始める。彼女は新しい生活を維持し、人間関係を築き、農場や工芸品を作りながら、同時に恐怖と戦い、ネバーウェイそのものを探しなければなりません。その前提だけでも、最も楽観的な魂の体に髪の毛が逆立つのに十分ですが、それこそが本作をライフ シム ジャンルに対する創造的な解釈にしている真の理由です。 Steam と Nintendo Switch を介して PC で 2027 年に発売予定ですが、『Neverway』はまだ私が望んでいたよりも少し先で、特にデモをプレイした今ではそれしか考えられません。
『Neverway』のプロローグだけでも天才のひらめきのように感じる
Steam でネバーウェイをチェックする
ネバーウェイのお風呂でのフィオナのプロフィール
『Neverway』について何が言えるかというと、これは私がこれまでプレイした中で最も奇妙なインディー ゲームの 1 つであるということです。これは非常に、非常に良い意味でのことです。実際、私の家庭では「変わった」という言葉が愛情を表す言葉なので、もしその言葉が私の口から出ているのであれば、それが向けられているものは何でも褒められている可能性が高いということを知っておいてください。それは『Neverway』にもよく当てはまります。なぜなら、私はゲームでこれほど思い出に残る体験を本当に久しぶりに経験したからです。そして、私がこのゲームをプレイしたのは Steam のプロローグ デモだけです。
まず第一に、このゲームの雰囲気は明らかに常軌を逸しています。意図的に不快にさせているが、同時にプレイを続けさせてくれる十分な説得力がある。すぐに、その世界が何かおかしいことは明らかですが、それが与える不快な感覚は、どこか居心地が良くもありません。プレイ中はまったく正常に感じられるにもかかわらず、その配色さえも異常です。正直なところ、これは私がゲーム中に感じた最も奇妙な感情の組み合わせですが、私が絶対に一滴まで飲みたい混合ドリンクの1つです。私にとって、これは絶対に実現しなければならない最も重要なことの 1 つです。なぜなら、ホラーを作る要素の半分は、まあ、ホラーの素晴らしい雰囲気だからです。
ゲームでこれほど思い出に残る体験をしたのは本当に久しぶりで、プレイしたのは Steam のプロローグ デモだけです。
EvenNeverway のサウンド デザイン (私の意見では、これも素晴らしいホラー ゲームのもう 1 つの基本的な構成要素です) は素晴らしいです。フィオナのアパートの内外の雰囲気から、トンネルを走る地下鉄の音まで、すべてが世界そのものを強烈に没入させ、時には完全に催眠術のようなものにします。また、その音楽は意図的に不協和音になっており、歪んだ音色やメロディーが調子を合わせたり外したりしているように見え、静かな瞬間にも不安な緊張感を与えます。最初の戦闘に遭遇する前、NPC との最初の対話の前に、私はこの信じられないほど有望なホラー RPG の核心であるネバーウェイの世界に魅了されました。
ネバーウェイでマグカップにコーヒーを補充するフィオナ
私もすでにストーリーに夢中になっています。前述したように、好奇心を刺激するのに十分なダークさです。フィオナはキャラクターとしてすぐに理解しやすく、プロローグで彼女が気づいているよりもはるかに多くのことが水面下で起こっていることを確立するのにほとんど時間を費やしません。理論を構築し始めるのに十分な情報は得られますが、実際に何かを理解したように感じるには決して十分ではなく、デモが進むにつれてその緊張は強まるだけです。最初に終わりのように感じられるところに到達するまでに、ネバーウェイはすでにその謎から逃れるのを困難にするのに十分な情報を提供しています。次に、もう 1 つのトリックが実行され、まったく予想外の場所にあなたを連れて行き、その過程での体験全体を再構築します。そこで何が起こったのかを正確にネタバレするつもりはありませんが、それは、Neverway を楽しんでいたものから、ゲームを閉じた後、本当に考えずにはいられないものに変わった瞬間でした。
Neverway はライフ シムとゼルダ風の戦闘を同じゲームの一部のように感じさせます
そうは言っても、『Neverway』の戦闘とゲームプレイのループは依然として堅実です。デモではゲームのライフ シム面についてはあまり深く掘り下げることはできませんでしたが、主に資源の収集と作成に関しては、おなじみの要素がすでに多数用意されていました。ある時点で、私は先に進むために橋を再建するという任務を与えられました。そのためには、敵と戦いながら、それに必要な道具や材料を入手するためにいくつかの小さなタスクを完了する必要がありました。橋を完成させた後、デモは実際には別のストーリーの重いシーンの後で終了しましたが、ここではネタバレしません。しかし、私が言及したいのは、ゲームの Steam 説明に基づいてそれについては十分に知っていますが、ネバーウェイのライフ シム面の全範囲を見ることができなかったということです。
ゲーム全体では、その側面にさらに傾倒する予定であり、Coldblood Inc. がこれまで説明してきたことは、すべての恐怖の下に隠れているかなり充実したライフ シムのようにすでに聞こえます。フィオナは農業、魚釣り、アイテムのクラフト、食事の準備、家の装飾を行うことができます。毎日は朝、午後、夕方のブロックに分割されており、プレイヤーがブロックを進めることを選択した場合にのみ先に進みます。関係性もそのループの大きな部分を占めており、ストーリー全体で 20 人以上のキャラクターが登場し、ロマンス オプションとして 12 人が利用可能で、デバフに対処したり、コンピューターをハッキングしたり、バフや戦闘能力のロックを解除したりするなど、彼らに近づくことで実際にさまざまな方法でフィオナを助けることができます。さらに、ツリーデイごとにフィオナの住宅ローンを支払うために作物を売る、軽食の準備に農作物を使う、セルマートでお金を使う、現金が必要な場合はセルマートでパートタイムの仕事をする、などの小さな詳細もあります。 Coldblood Inc. は、目標はこれらのライフ シム要素が単独で存在することではなく、ストーリーをサポートし、ネバーウェイの世界をより生き生きと感じさせることであると述べています。正直なところ、これはすでにこれほど奇妙になっているゲームにとってまさに正しいアプローチのように思えます。
最初の戦闘に遭遇する前、NPC との最初の対話の前に、私はこの信じられないほど有望なホラー RPG の核心であるネバーウェイの世界に魅了されました。
戦闘に関しては、本当にクラシックなゼルダによく似ていると感じます。つまり、まさに私の好みにぴったりです。フィオナは敵を攻撃するために使用できるシンプルな武器を持っています。さらに、彼女を隙間を越えて引っ張ったり、敵を自分の方に引き寄せたりできるフックショット (はい、実際にはそう呼ばれます) も持っています。彼女は攻撃を回避するためにダッシュすることもでき、私はデモ中にダッシュ後にフィオナの影を残し、その範囲内に入った敵を攻撃できるようにする能力さえ獲得しました。プロローグには最終的にどれほどの深みがあるのかを知るのに十分な戦闘はありませんでしたが、私がプレイしたものは反応が良く、理解しやすく、フィオナが途中で習得できる他の能力を確認したいと思う十分な理由をすでに与えてくれました。
決して 2027 年がはるか遠くに感じられるようになりました
ネバーウェイでトーマスと話すフィオナ
何よりも、Neverway が自分がどうなりたいのかを自信を持って理解しているように見えることに感銘を受けました。ジャンルを組み合わせたゲームはたくさんありますが、私はその方程式の片方がメインの魅力のように感じられ、他のすべてがそれに少し特別な風味を与えるために存在するようなゲームをたくさんプレイしてきました。この短いプロローグからさえ、私はここでそのような印象をまったく受けませんでした。この恐怖はライフ シムに貼り付けられたものとは思えませんし、ライフ シムはフィオナが次に待ち受ける悪夢に遭遇するまでに何かをするように設計されたものではないようです。ゲーム自体はほとんど快適ではないにもかかわらず、一緒に暮らすのが不思議と快適で、それが私に強い印象を残した理由の大きな部分だと思います。
残念ながら、その印象は今私を 2027 年まで連れていかなければなりません。これほど良いデモの後で少し残酷に感じます。ネバーウェイはプレイする前からすでに私のレーダーにありましたが、Coldblood Inc. がゲームのこのような小さな部分にどれだけの個性を詰め込んでいるか、あるいはその謎がどれだけ早く私を夢中にさせるかについては準備ができていませんでした。ゲーム全体をプレイする際に、これらすべてのシステムがどのように連携するのかについてはまだ多くの疑問が残っていますが、『ネバーウェイ』の残りの部分がプロローグの半分でも創造的で奇妙で、楽しく不安にさせるものであれば、私はフィオナが正確に何に陥ったのかを知る準備ができています。