Nighthawks foi lançado em 22 de setembro e já está em análise forte. O RPG, que está disponível no Steam, vem das mentes do The Curiosity Engine. O estúdio de desenvolvimento independente só tem Nighthawks em seu currículo, o que significa que o estúdio está em sua infância. Equipada com uma paixão pela criação de videogames, a pequena equipe trabalhou com a Wadjet Eye Games para publicar esta brincadeira centrada em vampiros com muita personalidade.
O Steam apresenta uma série de títulos independentes que vale a pena conferir, que não são apoiados por grandes estúdios ou por um orçamento enorme. Pelo que falta em captura de movimento de grande orçamento e cenas coreografadas cinematográficas vistas em alguns títulos AAA, o jogo compensa isso com sua história bem escrita. Nighthawks prova que os títulos independentes ainda têm uma chance de lutar contra os rolo compressores quando a história é significativa e interativa. Quem não ama vampiros?
Nighthawks é uma obra-prima sem todos os sinos e assobios sofisticados
Confira Nighthawks no Steam
Nighthawks Screenshot
Nighthawk é um RPG de vampiros fortemente baseado em texto que se concentra muito mais em personagens, escolhas, relações de facção e consequências do que em espetáculos de combate cinematográficos. Os jogadores pilotam um vampiro em um mundo onde as criaturas sugadoras de sangue foram expostas ao público. Isso significa não mais se esconder nas sombras como um assassino sanguinário. É hora de crescer. Com o segredo revelado, os jogadores devem promover uma boate próspera chamada Nighthawks enquanto atravessam o cenário em constante mudança, utilizando tudo o que têm em seu arsenal, desde medo e sedução até alguns dons sobrenaturais.
O jogador tem a tarefa de cultivar estatísticas, subindo na sociedade entre os humanos, resolvendo mistérios e fazendo amigos ao longo do caminho. Os jogadores vampiros escolhem no topo do jogo para determinar como será seu personagem, quais poderes especiais eles exercem e até mesmo sua linhagem de sangue.
Adaptar um vampiro a uma necessidade específica faz parte da estratégia deste RPG desde o início, já levando os jogadores a um degrau na escala social do mundo do jogo.
Como qualquer bom RPG, Nighthawk tem um sistema de estatísticas onde as habilidades podem ser aprimoradas contando com a ajuda de um companheiro ou equipando itens específicos. Quanto mais altas forem as estatísticas específicas, melhor elas poderão ser utilizadas em benefício dos jogadores. Se um vampiro escolhido tiver mais inteligência do que força, espera-se que os jogadores usem estatísticas como sedução para conseguir o que querem. Se um vampiro já é abençoado com um histórico de luta, aumentar as estatísticas de briga talvez seja o caminho a percorrer. Como você joga depende de você.

Como este título é baseado em texto, o formato é bastante simples, parecendo um romance visual, semelhante a algo como Doki Doki Literature Club. Os personagens são apresentados com diálogos, escolhas podem ser feitas e as configurações são mostradas em um quadro detalhado. Embora esse estilo seja provavelmente resultado de restrições de orçamento e tempo, o jogo não sofre por causa disso.
A história de Nighthawks é a atração principal, diferenciando-a de qualquer outra coisa do gênero. Cada personagem que você conhece está equipado com um conhecimento profundo. Conversar com os moradores da cidade fictícia de Cradlebridge dá aos jogadores a capacidade de descobrir alguns segredos importantes se cavarem fundo o suficiente. No primeiro ato do jogo, os jogadores têm a tarefa de bancar o detetive, seguir uma trilha, ver aonde ela leva e descobrir a verdade. É interessante ver como humanos e vampiros interagem entre si, visto que Cradlebridge é a primeira cidade integrada desse tipo. Como você pode imaginar, o drama inflama e dá cabeçadas em toda essa coisa de vampiro.
Nighthawks Screenshot
Veja, os vampiros que vivem em Cradlebridge devem ser regulamentados. Eles têm que carregar carteiras de identidade e até têm seu próprio comitê político e uma clínica. Entrar no centro dessa tensão entre humanos e vampiros, como vampiro, é um conceito único. Se os jogadores acharem que precisam de uma pausa no drama da história principal, há uma série de missões secundárias disponíveis que às vezes aumentam a atmosfera de terror, ao mesmo tempo que adicionam mais contexto ao mundo ao seu redor.
No final de tudo, Nighthawks efetivamente questiona 'ser um vampiro é tudo o que dizem ser?'
Em um artigo escrito recentemente, a PC Gamer deu a Nighthawks um 89, o que não é surpreendente, dado o quão inventiva e única a história é. Acredito que os títulos independentes podem passar por falta de visuais sofisticados, desde que a história central, as escolhas e as consequências sejam significativas. Os jogadores querem algo em que possam cravar os dentes, com trocadilhos, mergulhando profundamente em um mundo que não é o deles, independentemente de quão sofisticado seja ou quão grande seja o orçamento que o sustentou.
Uma escrita forte pode fazer ou quebrar a recepção de um jogo
No final das contas, um jogo não tem sentido se for bonito, mas não tiver uma história adequada. Indie não é sinônimo de ruim, algo que muitos jogadores ainda enfrentam. Muitos títulos AAA fracassaram quando se trata de criar uma narrativa que faça o público investir. Uma história bem pensada pode fazer ou quebrar a recepção, como visto em jogos comoDeath Stranding 2ouMetal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Ambos os títulos, vindos da mente de Hideo Kojima, sofrem de uma narrativa complicada, com uma escrita que parece fantástica e inventiva, mas não polida. Apesar de seus grandes orçamentos, esses jogos sofreram com os fãs que esperavam mais, visto que ambas as franquias apresentam outros jogos com histórias que prendem você do início ao fim. Death Stranding 2, em particular, foi visto como um passo atrás em relação ao primeiro jogo porque parecia que a história foi reciclada desde o primeiro jogo, atravessando um continente e obtendo flashbacks através de um BB.

Nada do que aconteceu em Death Stranding é realmente construído na sequência, como o relacionamento de Sam com Lou. Os jogadores ficam insatisfeitos porque a sequência carece do mesmo impacto emocional, em certas partes, da primeira. A história é a principal motivação da viagem de Sam pelos Estados Unidos. Sem uma narrativa forte para apoiá-lo, sua jornada parece repetitiva.
Um título independente que cresceu em popularidade, apesar de toda a ostentação de um grande apoio de estúdio, foi Undertale. O RPG de 2015, criado por Toby Fox, é um triunfo para desenvolvedores independentes de todos os lugares. A história é tão boa porque era diferente de qualquer RPG existente, subvertendo as expectativas ao transformar as escolhas dos jogadores e a mecânica do videogame em elementos centrais da própria história. A maneira como os jogadores conduziam o jogo foi extremamente importante para o resultado, assim como Nighthawks.
A rota escolhida, seja Pacifista, Neutra ou Genocídio, muda tudo no jogo, até o comportamento dos personagens e o diálogo. O jogo utiliza essencialmente a moralidade do jogador como ponto de virada, repreendendo-o por tratar os personagens como descartáveis. Existem também algumas metamecânicas que fazem o jogo parecer vivo, reagindo ao estilo de jogo de uma pessoa. Undertale foi um enorme sucesso, apesar de todos os obstáculos que teve que superar para chegar lá, porque a história era extremamente sólida. Era algo em que as pessoas realmente queriam investir seu tempo. É isso que torna um jogo, independente ou não, especial.
Nighthawks, um novo jogo do The Curiosity Engine, já está disponível para jogar no PC via Steam.