Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 25. September 2026, 13:15 Uhr

Dieses neue Vampir-Rollenspiel auf Steam beweist, dass Sie kein AAA-Budget benötigen, um gute Entscheidungen zu treffen

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

Nighthawks Schlüsselkunst

Nighthawks startete am 22. September und wird bereits positiv bewertet. Das auf Steam erhältliche Rollenspiel stammt aus den Köpfen von The Curiosity Engine. Das Indie-Entwicklerstudio hat sprichwörtlich nur Nighthawks im Gepäck, was bedeutet, dass das Studio noch in den Kinderschuhen steckt. Ausgestattet mit einer Leidenschaft für die Entwicklung von Videospielen arbeitete das kleine Team mit Wadjet Eye Games zusammen, um dieses Vampir-zentrierte Spiel mit jeder Menge Persönlichkeit zu veröffentlichen.

Steam bietet eine ganze Reihe sehenswerter Indie-Titel, die nicht von großen Studios oder einem riesigen Budget unterstützt werden. Das Spiel macht das, was es in manchen AAA-Titeln an aufwendigem Motion-Capture und filmisch choreografierten Szenen mangelt, mit seiner gut geschriebenen Geschichte deutlich wett. „Nighthawks“ beweist, dass Indie-Titel immer noch eine Chance gegen Molochs haben, wenn die Geschichte bedeutungsvoll und interaktiv ist. Wer liebt Vampire nicht?

„Nighthawks“ ist ein Meisterwerk ohne den ganzen Schnickschnack

Schauen Sie sich Nighthawks auf Steam an

Nighthawk ist ein stark textgesteuertes Vampir-Rollenspiel, das sich viel mehr auf Charaktere, Entscheidungen, Fraktionsbeziehungen und Konsequenzen konzentriert als auf ein filmisches Kampfspektakel. Spieler steuern einen Vampir in einer Welt, in der die blutsaugenden Kreaturen der Öffentlichkeit ausgesetzt sind. Das bedeutet, dass man sich nicht länger als blutrünstiger Killer im Verborgenen verstecken muss. Es ist Zeit, groß rauszukommen. Nachdem das Geheimnis gelüftet ist, müssen die Spieler einen florierenden Nachtclub mit dem Namen „Nighthawks“ gründen und dabei die sich ständig verändernde Landschaft durchqueren und dabei alles nutzen, was ihnen in den Sinn kommt, von Angst und Verführung bis hin zu einigen übernatürlichen Gaben.

Der Spieler hat die Aufgabe, Statistiken zu sammeln, indem er sich in der Gesellschaft der Menschen hocharbeitet, Rätsel löst und sich nebenbei Feinde macht. Der Vampir, den die Spieler an der Spitze des Spiels auswählen, bestimmt, wie ihr Charakter aussehen wird, welche besonderen Kräfte sie besitzen und sogar über ihre Abstammungslinie.

Einen Vampir auf ein bestimmtes Bedürfnis zuzuschneiden, ist schon früh Teil der Strategie dieses Rollenspiels und bringt die Spieler bereits eine Stufe höher auf der sozialen Leiter der Spielwelt.

Wie jedes gute Rollenspiel verfügt Nighthawk über ein Statistiksystem, mit dem Fähigkeiten verbessert werden können, indem man die Hilfe eines Begleiters in Anspruch nimmt oder bestimmte Gegenstände ausrüstet. Je höher die spezifischen Werte sind, desto besser können sie zum Vorteil der Spieler eingesetzt werden. Wenn ein auserwählter Vampir mehr Verstand als Muskeln hat, wird von den Spielern erwartet, dass sie Statistiken wie Verführung nutzen, um ihren Willen durchzusetzen. Wenn ein Vampir bereits mit einem Kampfhintergrund gesegnet ist, wäre es vielleicht der richtige Weg, seine Kampfstatistiken zu erhöhen. Wie Sie spielen, bleibt Ihnen überlassen.

Nighthawks Screenshot

Da dieser Titel textgesteuert ist, ist das Format recht einfach und liest sich wie ein visueller Roman, ähnlich wie Doki Doki Literature Club. Den Charakteren werden Dialoge präsentiert, Entscheidungen können getroffen werden und Einstellungen werden in einem detaillierten Rahmen angezeigt. Obwohl dieser Stil wahrscheinlich auf Budget- und Zeitbeschränkungen zurückzuführen ist, leidet das Spiel nicht darunter.

Die Hauptattraktion von Nighthawks ist die Geschichte, die es von allem anderen in diesem Genre unterscheidet. Jeder Charakter, den Sie treffen, ist mit ausführlicher Hintergrundgeschichte ausgestattet. Das Gespräch mit den Bewohnern der fiktiven Stadt Cradlebridge gibt den Spielern die Möglichkeit, einige wichtige Geheimnisse aufzudecken, wenn sie tief genug graben. Im ersten Akt des Spiels haben die Spieler die Aufgabe, Detektiv zu spielen, einer Spur zu folgen, herauszufinden, wohin sie führt, und die knifflige Wahrheit aufzudecken. Es ist interessant zu sehen, wie Menschen und Vampire miteinander interagieren, da Cradlebridge die erste integrierte Stadt ihrer Art ist. Wie Sie sich vorstellen können, brodelt das Drama und die Köpfe streiten sich über die ganze Vampirsache.

Sehen Sie, Vampire, die in Cradlebridge leben, müssen reguliert werden. Sie müssen Ausweise mit sich herumtragen und haben sogar ein eigenes politisches Komitee und eine Klinik. Als Vampir in das Zentrum dieser Spannung zwischen Menschen und Vampiren zu treten, ist ein einzigartiges Konzept. Wenn Spieler feststellen, dass sie eine Pause vom Drama der Hauptgeschichte brauchen, stehen zahlreiche Nebenquests zur Verfügung, die die Horroratmosphäre zeitweise verstärken und gleichzeitig der Welt um sie herum mehr Kontext verleihen.

Letzten Endes stellt „Nighthawks“ effektiv die Frage: „Ist es wirklich alles, was man sich vorstellen kann, ein Vampir zu sein?“

In einem kürzlich verfassten Artikel gab PC Gamer Nighthawks eine 89, was nicht überraschend ist, wenn man bedenkt, wie einfallsreich und einzigartig die Geschichte ist. Ich bin der Meinung, dass Indie-Titel daran scheitern können, dass es an ausgefallener Grafik mangelt, solange die Kerngeschichte, die Entscheidungen und die Konsequenzen sinnvoll sind. Die Spieler wollen etwas, in das sie sich vertiefen können, Wortspiel beabsichtigt, indem sie tief in eine Welt eintauchen, die nicht ihre eigene ist, unabhängig davon, wie ausgefallen es ist oder wie groß das Budget dafür ist.

Starkes Schreiben kann über den Erfolg oder Misserfolg eines Spiels entscheiden

Letztendlich ist ein Spiel bedeutungslos, wenn es schön ist, aber keine richtige Geschichte hat. Indie ist nicht gleichbedeutend mit schlecht, womit viele Gamer immer noch zu kämpfen haben. Bei vielen AAA-Titeln ist es nicht gelungen, eine Erzählung zu schaffen, die das Interesse des Publikums weckt. Eine gut durchdachte Geschichte kann über Erfolg oder Misserfolg bei der Rezeption entscheiden, wie in Spielen wie Death Stranding 2 oder Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain zu sehen ist.

Beide Titel, die aus der Feder von Hideo Kojima stammen, leiden unter einer verworrenen Erzählweise, mit einem Schreibstil, der sich fantastisch und einfallsreich, aber nicht ausgefeilt anfühlt. Trotz ihres großen Budgets litten diese Spiele unter den Fans, die mehr erwarteten, da beide Franchises andere Spiele mit Handlungssträngen bieten, die einen von Anfang bis Ende fesseln. Insbesondere Death Stranding 2 wurde als ein Rückschritt gegenüber dem ersten Spiel angesehen, weil es sich anfühlte, als wäre die Geschichte vom ersten Spiel recycelt worden, mit der Reise über einen Kontinent und den Rückblenden durch einen BB.

Nighthawks Screenshot Salvation Center

Nichts, was in „Death Stranding“ passiert ist, baut in der Fortsetzung wirklich auf, so wie Sams Beziehung zu Lou. Die Spieler sind unzufrieden, da die Fortsetzung in bestimmten Teilen nicht die gleiche emotionale Wirkung hat wie die erste. Die Geschichte ist die Hauptmotivation für Sams Reise durch die Vereinigten Staaten. Ohne eine starke Erzählung als Untermauerung scheint seine Reise sich zu wiederholen.

Ein Indie-Titel, der trotz aller Auffälligkeiten durch ein großes Studio immer beliebter wurde, war Undertale. Das 2015 von Toby Fox entwickelte Rollenspiel ist ein Triumph für Indie-Entwickler auf der ganzen Welt. Die Geschichte ist so großartig, weil sie anders als alle anderen Rollenspiele da draußen war und die Erwartungen unterwandert, indem sie die Entscheidungen der Spieler und die Mechaniken des Videospiels zu Kernelementen der Geschichte selbst machte. Die Art und Weise, wie die Spieler mit dem Gameplay umgingen, war für das Ergebnis äußerst wichtig, ähnlich wie bei Nighthawks.

Eine gewählte Route, ob Pazifist, Neutralität oder Völkermord, verändert alles im Spiel bis hin zum Charakterverhalten und den Dialogen. Das Spiel nutzt im Wesentlichen die Moral eines Spielers als Handlungspunkt und schimpft ihn dafür, dass er Charaktere als Wegwerfartikel behandelt. Es gibt auch ein paar Metamechaniken, die dem Spiel ein lebendiges Gefühl verleihen und auf den Spielstil einer Person reagieren. Undertale war trotz aller Hürden, die es überwinden musste, um dorthin zu gelangen, ein großer Erfolg, denn die Geschichte war äußerst solide. Es war etwas, in das die Leute tatsächlich ihre Zeit investieren wollten. Das ist es, was ein Spiel, egal ob Indie oder nicht, zu etwas Besonderem macht.

Nighthawks, ein neues Spiel von The Curiosity Engine, kann jetzt über Steam auf dem PC gespielt werden.

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