أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 25 سبتمبر 2026 الساعة 1:15 مساءً

تثبت لعبة Vampire RPG الجديدة هذه المتوفرة على Steam أنك لا تحتاج إلى ميزانية AAA لاتخاذ خيارات رائعة

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

صقور الليل الفن الرئيسي

تم إطلاق Nighthawks في 22 سبتمبر، وهي قيد المراجعة بقوة بالفعل. لعبة تقمص الأدوار المتوفرة على Steam تأتي من عقول محرك Curiosity. يحتوي استوديو المطورين المستقلين فقط على Nighthawks ضمن حزامهم الذي يضرب به المثل، مما يعني أن الاستوديو في مهده. وقد عمل الفريق الصغير المجهز بشغف لإنشاء ألعاب الفيديو مع Wadjet Eye Games لنشر هذه اللعبة المرحة التي تتمحور حول مصاصي الدماء مع الكثير من الشخصية.

يتميز Steam بمجموعة كاملة من العناوين المستقلة التي تستحق الاطلاع عليها والتي لا تدعمها استوديوهات كبيرة أو ميزانية ضخمة. مقابل ما تفتقر إليه في التقاط الحركة ذات الميزانية الكبيرة والمشاهد السينمائية المصممة في بعض عناوين AAA، تعوض اللعبة عنه كثيرًا بقصتها المكتوبة جيدًا. تثبت Nighthawks أن العناوين المستقلة لا تزال تتمتع بفرصة القتال ضد الطاغوت عندما تكون القصة هادفة وتفاعلية. من لا يحب مصاصي الدماء؟

Nighthawks هي تحفة فنية بدون كل الأجراس والصفارات الفاخرة

تحقق من Nighthawks على البخار

Nighthawk هي لعبة تقمص أدوار مصاصي دماء تعتمد بشكل كبير على النصوص وتركز بشكل أكبر على الشخصيات والاختيارات وعلاقات الفصائل والعواقب أكثر من مشهد القتال السينمائي. يقوم اللاعبون بقيادة مصاص دماء في عالم تتعرض فيه المخلوقات الماصة للدماء للجمهور. وهذا يعني عدم الاختباء في الظل كقاتل متعطش للدماء. حان الوقت لتحقيق نجاح كبير. مع كشف السر، يجب على اللاعبين تعزيز ملهى ليلي مزدهر يسمى Nighthawks أثناء اجتياز المناظر الطبيعية المتغيرة باستمرار، باستخدام كل ما لديهم في ترسانتهم، من الخوف والإغراء إلى بعض الهدايا الخارقة للطبيعة.

يتم تكليف اللاعب بإحصائيات الزراعة من خلال شق طريقهم في المجتمع بين البشر، وحل الألغاز وتكوين أعداء على طول الطريق. يحدد اللاعبون مصاصو الدماء الذين يختارون الجزء العلوي من اللعبة كيف ستكون شخصيتهم، وما هي القوى الخاصة التي يمارسونها، وحتى نسب دمهم.

يعد تصميم مصاص دماء ليناسب حاجة معينة جزءًا من إستراتيجية لعبة تقمص الأدوار هذه في وقت مبكر، مما يجعل اللاعبين يصعدون بالفعل خطوة واحدة على السلم الاجتماعي في عالم اللعبة.

مثل أي لعبة تقمص أدوار جيدة، تتمتع Nighthawk بنظام إحصائيات حيث يمكن تحسين المهارات من خلال طلب مساعدة رفيق أو تجهيز عناصر محددة. كلما كانت الإحصائيات المحددة أعلى، كان من الممكن استخدامها بشكل أفضل لصالح اللاعبين. إذا كان مصاص الدماء المختار يتمتع بذكاء أكثر من قوته، فمن المتوقع أن يستخدم اللاعبون إحصائيات مثل الإغواء لتحقيق مرادهم. إذا كان مصاص الدماء يتمتع بالفعل بخلفية قتالية، فقد يكون رفع إحصائيات الشجار هو الحل الأمثل. كيف تلعب الأمر متروك لك.

لقطة شاشة لصقور الليل

نظرًا لأن هذا العنوان يعتمد على النص، فإن التنسيق بسيط للغاية، حيث يمكن قراءته مثل رواية مرئية تشبه شيئًا مثل Doki Doki Literature Club. يتم عرض الشخصيات مع الحوار، ويمكن إجراء الاختيارات، وتظهر الإعدادات في إطار واحد مفصل. في حين أن هذا الأسلوب من المحتمل أن يكون نتيجة لقيود الميزانية والوقت، إلا أن اللعبة لا تعاني بسببه.

تعتبر قصة Nighthawks عامل الجذب الرئيسي، مما يميزها عن أي شيء آخر في هذا النوع. كل شخصية تقابلها مجهزة بتقاليد متعمقة. إن التحدث إلى سكان مدينة Cradlebridge الخيالية يمنح اللاعبين القدرة على كشف بعض الأسرار الضخمة إذا قاموا بالحفر بعمق كافٍ. في الفصل الأول من اللعبة، يتم تكليف اللاعبين بلعب دور المحقق، وتتبع المسار، ورؤية أين يؤدي، وكشف الحقيقة المثيرة. ومن المثير للاهتمام أن نرى كيف يتفاعل كل من البشر ومصاصي الدماء مع بعضهم البعض، بالنظر إلى أن كرادلبريدج هي أول مدينة متكاملة من نوعها. كما يمكنك أن تتخيل، تتفاقم الدراما وتتضارب الرؤوس حول موضوع مصاصي الدماء برمته.

انظر، يجب تنظيم مصاصي الدماء الذين يعيشون في كرادلبريدج. يجب عليهم أن يحملوا بطاقات هوية، ولديهم أيضًا لجنة سياسية خاصة بهم وعيادة. إن الدخول إلى مركز هذا التوتر بين البشر ومصاصي الدماء، كمصاص دماء، هو مفهوم فريد من نوعه. إذا وجد اللاعبون أنهم بحاجة إلى استراحة من دراما القصة الرئيسية، فهناك الكثير من المهام الجانبية المتاحة التي تزيد من أجواء الرعب في بعض الأحيان مع إضافة المزيد من السياق إلى العالم من حولهم.

في نهاية كل ذلك، يدعو كتاب Nighthawks إلى التساؤل بشكل فعال: هل كونك مصاص دماء هو كل ما يمكن أن يكون عليه الأمر؟

في مقال مكتوب مؤخرًا، أعطى PC Gamer لعبة Nighthawks درجة 89، وهذا ليس مفاجئًا نظرًا لمدى إبداع القصة وفريدة من نوعها. أنا أؤيد فكرة أن العناوين المستقلة يمكن أن تتجاهل افتقارها إلى العناصر المرئية الفاخرة، طالما أن القصة الأساسية والخيارات والعواقب ذات معنى. يريد اللاعبون شيئًا يمكنهم أن يغرقوا فيه بأسنانهم، ويقصدون التورية، ويغوصون بعمق في عالم ليس ملكهم، بغض النظر عن مدى خياله أو حجم الميزانية التي تدعمه.

الكتابة القوية يمكن أن تصنع أو تكسر استقبال اللعبة

في نهاية المطاف، لا معنى للعبة إذا كانت جميلة ولكنها تفتقر إلى القصة المناسبة. إندي ليست مرادفة للسوء، وهو الأمر الذي لا يزال العديد من اللاعبين يعانون منه. لقد فشلت الكثير من عناوين AAA عندما يتعلق الأمر بإنشاء قصة تجذب اهتمام الجماهير. يمكن للقصة المدروسة جيدًا أن تنجح أو تنهي الاستقبال، كما رأينا في ألعاب مثل Death Stranding 2 أوMetal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

كلا العنوانين، ينحدران من عقل هيديو كوجيما، يعانيان من سرد قصصي معقد، مع كتابة تبدو خيالية ومبتكرة، ولكنها ليست مصقولة. على الرغم من ميزانياتها الكبيرة، فقد عانت هذه الألعاب من المشجعين الذين توقعوا المزيد، نظرًا لأن كلا الامتيازين يتميزان بألعاب أخرى ذات قصص تعلقت بها من البداية إلى النهاية. كان يُنظر إلى لعبة Death Stranding 2، على وجه الخصوص، على أنها خطوة إلى أسفل من اللعبة الأولى لأنها شعرت كما لو أن القصة تم إعادة تدويرها من اللعبة الأولى، مع المرور عبر القارة والحصول على ذكريات الماضي من خلال BB.

Nighthawks لقطة شاشة لمركز الخلاص

لم يتم البناء على أي شيء مما حدث في Death Stranding في الجزء الثاني، مثل علاقة Sam مع Lou. يُترك اللاعبون يشعرون بعدم الرضا لأن الجزء الثاني يفتقر إلى نفس التأثير العاطفي، في أجزاء معينة، مثل الجزء الأول. القصة هي الدافع الرئيسي لرحلة سام عبر الولايات المتحدة. وبدون سرد قوي يدعم ذلك، تبدو رحلته متكررة.

كان العنوان المستقل الذي ارتفع شعبيته، على الرغم من كل بهرجة دعم الاستوديو الكبير، هو Undertale. تُعد لعبة تقمص الأدوار لعام 2015، التي أنشأها توبي فوكس، بمثابة انتصار للمطورين المستقلين في كل مكان. القصة رائعة جدًا لأنها كانت على عكس أي لعبة تقمص أدوار موجودة، مما أدى إلى تخريب التوقعات من خلال تحويل اختيارات اللاعبين وآليات ألعاب الفيديو إلى عناصر أساسية للقصة نفسها. كانت طريقة لعب اللاعبين في غاية الأهمية بالنسبة للنتيجة، تمامًا مثل Nighthawks.

الطريق المختار، سواء كان سلميًا أو محايدًا أو إبادة جماعية، يغير كل شيء في اللعبة وصولاً إلى سلوكيات الشخصية والحوار. تستخدم اللعبة بشكل أساسي أخلاق اللاعب كنقطة حبكة، وتوبخهم لمعاملة الشخصيات على أنها يمكن التخلص منها. هناك أيضًا عدد قليل من الآليات الفوقية التي تجعل اللعبة تبدو حية، وتتفاعل مع أسلوب لعب الشخص. حققت Undertale نجاحًا كبيرًا، على الرغم من كل العقبات التي كان عليها القفز من خلالها للوصول إلى هناك، لأن القصة كانت قوية للغاية. لقد كان شيئًا أراد الناس بالفعل استثمار وقتهم فيه. وهذا ما يجعل اللعبة، سواء كانت مستقلة أو غير ذلك، مميزة.

Nighthawks، لعبة جديدة من The Curiosity Engine، متاحة للعب الآن على جهاز الكمبيوتر عبر Steam.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google