Nighthawks вышел 22 сентября и уже проходит серьезную проверку. Ролевая игра, доступная в Steam, создана командой The Curiosity Engine. У инди-студии-разработчика есть только «Nighthawks», а это означает, что студия находится в зачаточном состоянии. Обладая страстью к созданию видеоигр, небольшая команда работала с Wadjet Eye Games, чтобы опубликовать эту вампироцентричную игру с тоннами индивидуальности.
Steam предлагает целый ряд достойных внимания инди-игр, которые не поддерживаются крупными студиями или огромным бюджетом. Недостаток высокобюджетных захватов движения и кинематографических хореографических сцен, которые можно увидеть в некоторых играх ААА-класса, игра с лихвой компенсирует хорошо написанным сюжетом. Nighthawks доказывает, что инди-игры все еще имеют шанс победить джаггернаутов, когда история осмысленна и интерактивна. Кто не любит вампиров?
«Ночные ястребы» — шедевр без всяких наворотов
Проверьте Nighthawks в Steam
Скриншот «Ночных ястребов»
Nighthawk — это текстовая ролевая игра о вампирах, в которой гораздо больше внимания уделяется персонажам, выборам, отношениям между фракциями и последствиям, чем кинематографическому боевому зрелищу. Игроки управляют вампиром в мире, где кровососущие существа стали известны публике. Это означает, что больше не придется прятаться в тени в роли кровожадного убийцы. Пришло время действовать по-крупному. Раскрыв тайну, игроки должны создать процветающий ночной клуб под названием «Ночные ястребы», путешествуя по постоянно меняющемуся ландшафту, используя все, что есть в их арсенале, от страха и соблазнения до нескольких сверхъестественных даров.
Перед игроком стоит задача собирать статистику, продвигаясь в обществе среди людей, разгадывая загадки и создавая по пути заклятых врагов. Игроки-вампиры выбирают в верхней части игры, что определяет, каким будет их персонаж, какими особыми способностями он владеет и даже их кровное происхождение.
Адаптация вампира к конкретным потребностям — это часть стратегии этой ролевой игры на раннем этапе, которая уже позволяет игрокам подняться на одну ступеньку вверх по социальной лестнице игрового мира.
Как и в любой хорошей ролевой игре, в Nighthawk есть система статистики, в которой навыки можно улучшить, заручившись помощью компаньона или экипировав определенные предметы. Чем выше конкретные характеристики, тем лучше их можно использовать в интересах игроков. Если у выбранного вампира больше мозгов, чем мускулов, игроки должны использовать такие характеристики, как соблазнение, чтобы добиться своего. Если вампир уже имеет боевой опыт, возможно, стоит повысить боевые характеристики. Как вы будете играть, зависит от вас.

Поскольку это название является текстовым, его формат довольно прост: он читается как визуальный роман, похожий на что-то вроде Литературного клуба Доки Доки. Персонажам представлены диалоги, можно сделать выбор, а настройки показаны в одном подробном кадре. Хотя этот стиль, вероятно, является результатом ограничений бюджета и времени, игра от этого не страдает.
История «Ночных ястребов» — главная достопримечательность, отличающая ее от всего остального в этом жанре. Каждый персонаж, которого вы встретите, обладает глубокими знаниями. Общение с жителями вымышленного города Крэдлбридж дает игрокам возможность раскрыть некоторые важные секреты, если они копнут достаточно глубоко. В первом акте игры игрокам предстоит сыграть в детектива, следовать по следу, видеть, куда он ведет, и раскрывать пикантную правду. Интересно посмотреть, как люди и вампиры взаимодействуют друг с другом, учитывая, что Крэдлбридж — первый интегрированный город такого рода. Как вы можете себе представить, драма разгорается и сталкивается со всей этой вампирской историей.
Скриншот «Ночных ястребов»
Видите ли, вампиры, живущие в Крэдлбридже, должны быть под контролем. Им приходится носить с собой удостоверения личности, и у них даже есть собственный политический комитет и клиника. Попасть в центр напряженности между людьми и вампирами в качестве вампира – это уникальная концепция. Если игроки обнаруживают, что им нужно отдохнуть от драмы основной истории, есть масса побочных квестов, которые временами усиливают атмосферу ужаса, одновременно добавляя больше контекста в окружающий мир.
В конце концов, «Ночные ястребы» фактически ставят под вопрос: «А является ли быть вампиром всем, чем принято считать?»
В недавно написанной статье PC Gamer поставил Nighthawks 89 баллов, что неудивительно, учитывая изобретательность и уникальность этой истории. Я придерживаюсь мнения, что инди-игры могут пройти мимо отсутствия красивых визуальных эффектов, если основная история, выбор и последствия имеют смысл. Игрокам нужно что-то, во что они могут впиться зубами, каламбур, глубоко погрузившись в мир, который им не принадлежит, независимо от того, насколько он необычен или насколько большим бюджетом он подкреплен.
Сильное письмо может улучшить или разрушить восприятие игры
В конце концов, игра бессмысленна, если она красива, но не имеет полноценного сюжета. Инди не является синонимом плохого, с чем до сих пор борются многие геймеры. Многие игры ААА-класса терпят неудачу, когда дело доходит до создания повествования, которое привлекает аудиторию. Хорошо продуманная история может либо улучшить, либо испортить прием, как это видно в таких играх, как Death Stranding 2 или Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Обе игры, родом из ума Хидео Кодзимы, страдают запутанным повествованием, а текст кажется фантастическим и изобретательным, но не отточенным. Несмотря на свои большие бюджеты, эти игры действительно пострадали от фанатов, которые ожидали большего, учитывая, что в обеих франшизах есть другие игры с сюжетными линиями, которые захватывают вас от начала до конца. Death Stranding 2, в частности, рассматривалась как шаг вниз по сравнению с первой игрой, потому что казалось, что история была переработана из первой игры, с путешествием по континенту и получением воспоминаний через BB.

Ничто из того, что произошло в Death Stranding, не получило дальнейшего развития в сиквеле, как, например, отношения Сэма с Лу. Игроки остаются неудовлетворенными, потому что сиквелу в некоторых частях не хватает того же эмоционального воздействия, что и первому. Эта история является основной мотивацией путешествия Сэма по Соединенным Штатам. Без убедительного повествования, подтверждающего это, его путешествие кажется повторяющимся.
Undertale — инди-игра, популярность которой резко возросла, несмотря на всю броскость поддержки со стороны большой студии. Ролевая игра 2015 года, созданная Тоби Фоксом, стала триумфом инди-разработчиков во всем мире. История настолько замечательна, потому что она не была похожа ни на одну из существующих ролевых игр: она разрушала ожидания, превращая выбор игроков и механику видеоигры в основные элементы самой истории. То, как игроки вели игровой процесс, было чрезвычайно важно для результата, как и в случае с Nighthawks.
Выбранный маршрут, будь то Пацифистский, Нейтральный или Геноцид, меняет все в игре, вплоть до поведения персонажей и диалогов. По сути, игра использует мораль игрока в качестве сюжетной линии, ругая его за то, что он обращается с персонажами как с одноразовыми. Есть также несколько мета-механик, которые делают игру живой, реагируя на стиль игры человека. Undertale имела огромный успех, несмотря на все препятствия, которые ей пришлось преодолеть, чтобы добиться этого, потому что история была чрезвычайно прочной. Это было то, во что люди действительно хотели вложить свое время. Вот что делает игру, инди или другую, особенной.
Nighthawks, новая игра от The Curiosity Engine, теперь доступна для игры на ПК через Steam.