Nighthawks 22 Eylül'de piyasaya sürüldü ve şimdiden güçlü bir şekilde inceleniyor. Steam'de mevcut olan RPG, The Curiosity Engine'in zihninden geliyor. Bağımsız geliştirici stüdyosunun meşhur kemerleri altında yalnızca Nighthawks var, bu da stüdyonun emekleme aşamasında olduğu anlamına geliyor. Video oyunları yaratma tutkusuyla donatılmış küçük ekip, tonlarca kişiliğe sahip bu vampir merkezli oyunu yayınlamak için Wadjet Eye Games ile çalıştı.
Steam, büyük stüdyolar veya büyük bütçeler tarafından desteklenmeyen, göz atmaya değer çok sayıda bağımsız oyun sunuyor. Bazı AAA oyunlarında görülen büyük bütçeli hareket yakalama ve sinematik koreografili sahnelerdeki eksikliğini oyun, iyi yazılmış hikayesiyle fazlasıyla telafi ediyor. Nighthawks, hikaye anlamlı ve etkileşimli olduğunda bağımsız oyunların ezici güçlere karşı hâlâ savaşma şansı olduğunu kanıtlıyor. Vampirleri kim sevmez?
Nighthawks Tüm Süslü Ziller ve Düdükler Olmayan Bir Başyapıttır
Nighthawks'ı Steam'de inceleyin
Nighthawks Screenshot
Nighthawk, sinematik savaş gösterisinden çok karakterlere, seçimlere, grup ilişkilerine ve sonuçlara odaklanan, ağırlıklı olarak metin odaklı bir vampir RPG'sidir. Oyuncular, kan emen yaratıkların halka açık olduğu bir dünyada bir vampire pilotluk yapar. Bu artık kana susamış bir katil olarak gölgelerde saklanmayacağınız anlamına geliyor. Büyük olma zamanı. Sırrın ortaya çıkmasıyla oyuncular, sürekli değişen manzarayı geçerken, korku ve baştan çıkarmadan birkaç doğaüstü yeteneğe kadar cephaneliklerindeki her şeyi kullanarak Nighthawks adlı başarılı bir gece kulübünü beslemelidir.
Oyuncunun görevi, toplumda insanlar arasında yükselerek, gizemleri çözerek ve yol boyunca çılgın düşmanlar yaratarak istatistikleri toplamaktır. Oyunun en üstünde seçilen vampir oyuncular, karakterlerinin nasıl olacağını, hangi özel güçleri kullanacaklarını ve hatta soylarını bile belirler.
Bir vampiri belirli bir ihtiyaca göre uyarlamak, bu RPG'nin stratejisinin en başından beri bir parçası ve oyuncuları oyun dünyasının sosyal merdiveninde bir adım daha yukarı çıkarıyor.
Herhangi bir iyi RPG gibi Nighthawk da bir arkadaşın yardımı alınarak veya belirli öğeler donatılarak becerilerin geliştirilebileceği bir istatistik sistemine sahiptir. Spesifik istatistikler ne kadar yüksek olursa, oyuncuların avantajına o kadar iyi şekilde kullanılabilirler. Seçilen bir vampirin gücünden ziyade beyni varsa, oyuncuların kendi istediklerini elde etmek için baştan çıkarma gibi istatistikleri kullanması beklenir. Eğer bir vampir zaten bir dövüş geçmişine sahipse, dövüş istatistiklerini yükseltmek belki de gidilecek yol olabilir. Nasıl oynayacağınız size kalmış.

Bu başlık metin odaklı olduğundan formatı oldukça basittir ve Doki Doki Edebiyat Kulübü'ne benzeyen görsel bir roman gibi okunur. Karakterler diyaloglarla sunulur, seçimler yapılabilir ve ayarlar tek bir ayrıntılı çerçevede gösterilir. Bu tarz muhtemelen bütçe ve zaman kısıtlamalarının bir sonucu olsa da oyun bundan dolayı zarar görmüyor.
Nighthawks'ın hikayesi, onu türdeki diğer hikayelerden ayıran ana cazibe noktasıdır. Karşılaştığınız her karakter derinlemesine bilgiyle donatılmıştır. Kurgusal Cradlebridge şehrinin sakinleriyle konuşmak, oyunculara yeterince derine inmeleri durumunda bazı büyük sırları ortaya çıkarma yeteneği verir. Oyunun ilk perdesinde oyunculara dedektiflik yapmak, bir izi takip etmek, nereye vardığını görmek ve ilginç gerçeği ortaya çıkarmakla görev verilir. Cradlebridge'in türünün ilk entegre şehri olduğu göz önüne alındığında, hem insanların hem de vampirlerin birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğini görmek ilginç. Tahmin edebileceğiniz gibi, drama alevleniyor ve tüm vampir olayını alt üst ediyor.
Nighthawks Screenshot
Bakın, Cradlebridge'de yaşayan vampirlere düzenleme getirilmeli. Kimlik kartlarını yanlarında taşımak zorundalar ve hatta kendi siyasi komiteleri ve klinikleri bile var. Bir vampir olarak insanlarla vampirler arasındaki gerilimin merkezine adım atmak benzersiz bir kavramdır. Oyuncular ana hikayenin dramına ara vermeye ihtiyaç duyarlarsa, zaman zaman korku atmosferini güçlendiren ve etraflarındaki dünyaya daha fazla bağlam katan tonlarca yan görev mevcut.
Her şeyin sonunda Nighthawks etkili bir şekilde şu soruyu soruyor: 'Vampir olmak sanılanın aksine bir şey mi?'
Yakın zamanda yazılan bir makalede PC Gamer, Nighthawks'a 89 puan verdi; hikayenin ne kadar yaratıcı ve benzersiz olduğu göz önüne alındığında bu hiç de şaşırtıcı değil. Ana hikaye, seçimler ve sonuçlar anlamlı olduğu sürece bağımsız oyunların gösterişli görsellerden yoksun olduğu konusunda es geçilebileceği görüşündeyim. Oyuncular, ne kadar gösterişli olursa olsun ya da ne kadar büyük bir bütçe desteklemiş olursa olsun, dişlerini geçirebilecekleri, kelime oyunu yapabilecekleri, kendilerine ait olmayan bir dünyaya derinlemesine dalabilecekleri bir şey istiyorlar.
Güçlü Yazma Bir Oyunun Alışılmasını Sağlayabilir veya Bozabilir
Sonuçta bir oyun güzelse ama düzgün bir hikayesi yoksa anlamsızdır. Bağımsız oyun kötüyle eşanlamlı değildir ve birçok oyuncunun hala uğraştığı bir şeydir. İzleyicilerin yatırım yapmasını sağlayacak bir anlatı yaratma konusunda pek çok AAA oyunu başarısızlıkla sonuçlandı. İyi düşünülmüş bir hikaye, Death Stranding 2 veya Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain gibi oyunlarda görüldüğü gibi, algıyı artırabilir veya bozabilir.
Hideo Kojima'nın zihninden çıkan her iki kitap da karmaşık hikaye anlatımından muzdarip, fantastik ve yaratıcı hissettiren ancak gösterişli olmayan bir yazıya sahip. Büyük bütçelerine rağmen bu oyunlar, daha fazlasını bekleyen hayranların sıkıntısını çekti; çünkü her iki seride de baştan sona sizi kendine bağlayan hikayelere sahip başka oyunlar yer alıyor. Özellikle Death Stranding 2, ilk oyundan bir adım aşağı olarak görüldü çünkü hikaye, bir kıtayı dolaşarak ve bir BB aracılığıyla geri dönüşler alarak, ilk oyundan geri dönüştürülmüş gibi hissettiriyordu.

Death Stranding'de olan hiçbir şey, Sam'in Lou ile olan ilişkisi gibi, devam filminde gerçekten inşa edilmedi. Devam filminin bazı kısımlarında ilkiyle aynı duygusal etkiyi taşımaması nedeniyle oyuncular tatminsiz kalıyor. Hikaye, Sam'in Amerika Birleşik Devletleri'ndeki yolculuğunun ana motivasyonudur. Destekleyecek güçlü bir anlatı olmadığı için yolculuğu tekrarlanıyor gibi görünüyor.
Büyük bir stüdyo desteğinin tüm gösterişliliğine rağmen popülaritesi hızla artan bağımsız bir oyun Undertale'di. Toby Fox tarafından yaratılan 2015 RPG, dünyanın her yerindeki bağımsız geliştiriciler için bir zaferdir. Hikaye o kadar harika ki piyasadaki hiçbir RPG'ye benzemiyordu; oyuncuların seçimlerini ve video oyunu mekaniklerini hikayenin temel unsurlarına dönüştürerek beklentileri alt üst ediyordu. Oyuncuların oynanışı nasıl sürdürdüğü, tıpkı Nighthawks'ta olduğu gibi, sonuç açısından son derece önemliydi.
Seçilen bir rota, ister Pacifist, Neutral, ister Soykırım olsun, oyunla ilgili her şeyi karakter davranışlarına ve diyaloğa kadar değiştirir. Oyun esas olarak oyuncunun ahlakını bir olay örgüsü noktası olarak kullanıyor ve karakterlere tek kullanımlık muamele etmeleri nedeniyle onları azarlıyor. Ayrıca, kişinin oyun tarzına tepki vererek oyunu canlı hissettiren birkaç meta mekaniği de var. Undertale, oraya ulaşmak için aşması gereken tüm engellere rağmen oldukça başarılıydı çünkü hikaye son derece sağlamdı. Bu, insanların aslında zamanlarını yatırım yapmak istedikleri bir şeydi. Bir oyunu ister bağımsız ister başka türlü olsun özel kılan şey budur.
The Curiosity Engine'in yeni oyunu Nighthawks artık Steam üzerinden PC'de oynanabiliyor.