Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié25 septembre 2026, 13h15

Ce nouveau RPG Vampire sur Steam prouve que vous n'avez pas besoin d'un budget AAA pour faire de bons choix

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Art clé des Nighthawks

Nighthawks a été lancé le 22 septembre et fait déjà l'objet d'une révision approfondie. Le RPG, disponible sur Steam, vient de l’esprit de The Curiosity Engine. Le studio de développement indépendant n'a que Nighthawks à son actif, ce qui signifie que le studio en est à ses balbutiements. Dotée d'une passion pour la création de jeux vidéo, la petite équipe a travaillé avec Wadjet Eye Games pour publier ce jeu centré sur les vampires avec des tonnes de personnalité.

Steam propose toute une série de titres indépendants qui valent le détour et qui ne sont pas soutenus par de grands studios ou un budget énorme. Pour ce qui lui manque en matière de capture de mouvements à gros budget et de scènes chorégraphiées cinématographiques vues dans certains titres AAA, le jeu le compense largement avec son histoire bien écrite. Nighthawks prouve que les titres indépendants ont encore une chance de se battre contre les mastodontes lorsque l'histoire est significative et interactive. Qui n'aime pas les vampires ?

Nighthawks est un chef-d’œuvre sans toutes les cloches et sifflets fantaisistes

Découvrez Nighthawks sur Steam

Nighthawk est un RPG de vampires fortement axé sur le texte qui se concentre beaucoup plus sur les personnages, les choix, les relations entre factions et les conséquences que sur le spectacle de combat cinématographique. Les joueurs pilotent un vampire dans un monde où les créatures suceuses de sang ont été exposées au public. Cela signifie qu’il n’est plus nécessaire de se cacher dans l’ombre en tant que tueur assoiffé de sang. Il est temps de voir grand. Une fois le secret dévoilé, les joueurs doivent créer une boîte de nuit florissante appelée Nighthawks tout en parcourant un paysage en constante évolution, en utilisant tout ce qu'ils ont dans leur arsenal, de la peur et de la séduction à quelques cadeaux surnaturels.

Le joueur est chargé de cultiver des statistiques en progressant dans la société parmi les humains, en résolvant des mystères et en se faisant des ennemis en cours de route. Les joueurs vampires choisis en haut du jeu déterminent à quoi ressemblera leur personnage, quels pouvoirs spéciaux ils exercent et même leur lignée sanguine.

Adapter un vampire à un besoin spécifique fait partie dès le début de la stratégie de ce RPG, permettant déjà aux joueurs de gravir un échelon sur l'échelle sociale du monde du jeu.

Comme tout bon RPG, Nighthawk dispose d'un système de statistiques dans lequel les compétences peuvent être améliorées en faisant appel à l'aide d'un compagnon ou en équipant des objets spécifiques. Plus les statistiques spécifiques sont élevées, mieux elles peuvent être utilisées à l'avantage des joueurs. Si un vampire choisi est plus intelligent que musclé, les joueurs sont censés utiliser des statistiques comme la séduction pour parvenir à leurs fins. Si un vampire a déjà un passé de combattant, augmenter ses statistiques de bagarre serait peut-être la voie à suivre. La façon dont vous jouez dépend de vous.

Nighthawks Screenshot

Étant donné que ce titre est basé sur du texte, le format est assez simple, se lisant comme un roman visuel similaire à quelque chose comme Doki Doki Literature Club. Les personnages sont présentés avec un dialogue, des choix peuvent être faits et les paramètres sont affichés dans un cadre détaillé. Bien que ce style soit probablement dû à des contraintes de budget et de temps, le jeu n’en souffre pas.

L'histoire des Nighthawks est l'attraction principale, la distinguant de tout le reste du genre. Chaque personnage que vous rencontrez est doté d'une tradition approfondie. Parler aux habitants de la ville fictive de Cradlebridge donne aux joueurs la possibilité de découvrir de gros secrets s'ils creusent suffisamment profondément. Dans le premier acte du jeu, les joueurs sont chargés de jouer au détective, de suivre une piste, de voir où elle mène et de découvrir la vérité juteuse. Il est intéressant de voir comment les humains et les vampires interagissent les uns avec les autres, étant donné que Cradlebridge est la première ville intégrée de ce type. Comme vous pouvez l'imaginer, le drame s'envenime et les têtes se heurtent à toute cette histoire de vampire.

Vous voyez, les vampires qui vivent à Cradlebridge doivent être réglementés. Ils doivent avoir sur eux des cartes d'identité et ont même leur propre comité politique et une clinique. Pénétrer au centre de cette tension entre les humains et les vampires, en tant que vampire, est un concept unique. Si les joueurs trouvent qu'ils ont besoin d'une pause dans le drame de l'histoire principale, il existe une tonne de quêtes secondaires disponibles qui renforcent parfois l'atmosphère d'horreur tout en ajoutant plus de contexte au monde qui les entoure.

À la fin de tout cela, Nighthawks remet efficacement en question « est-ce qu'être un vampire est tout ce qu'il est censé être ? »

Dans un article récemment écrit, PC Gamergave Nighthawks a un 89, ce qui n'est pas surprenant étant donné à quel point l'histoire est inventive et unique. Je suis dans le camp où les titres indépendants peuvent se passer du manque de visuels fantaisistes, à condition que l'histoire principale, les choix et les conséquences soient significatifs. Les joueurs veulent quelque chose dans lequel ils peuvent mordre à pleines dents, jeu de mots, plonger profondément dans un monde qui n'est pas le leur, peu importe à quel point il est sophistiqué ou quel est le budget qui l'a soutenu.

Une écriture solide peut faire ou défaire la réception d'un jeu

En fin de compte, un jeu n’a aucun sens s’il est beau mais s’il manque d’une véritable histoire. Indépendant n'est pas synonyme de mauvais, ce avec quoi de nombreux joueurs ont encore du mal. De nombreux titres AAA ont échoué lorsqu’il s’agit de créer un récit qui mobilise le public. Une histoire bien pensée peut faire ou défaire la réception, comme on le voit dans des jeux comme Death Stranding 2 ou Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Les deux titres, issus de l'esprit de Hideo Kojima, souffrent d'une narration alambiquée, avec une écriture qui semble fantastique et inventive, mais pas raffinée. Malgré leurs gros budgets, ces jeux ont souffert auprès des fans qui attendaient plus, étant donné que les deux franchises proposent d'autres jeux avec des scénarios qui vous tiennent accro du début à la fin. Death Stranding 2, en particulier, a été considéré comme un pas en arrière par rapport au premier jeu car on avait l'impression que l'histoire était recyclée à partir du premier jeu, avec une traversée d'un continent et des flashbacks via un BB.

Nighthawks Screenshot Salvation Center

Rien de ce qui s'est passé dans Death Stranding n'est vraiment basé sur la suite, comme la relation de Sam avec Lou. Les joueurs se sentent insatisfaits car la suite n’a pas le même impact émotionnel, dans certaines parties, que la première. L'histoire est la principale motivation du voyage de Sam à travers les États-Unis. Sans un récit fort pour l’étayer, son parcours semble répétitif.

Un titre indépendant qui a gagné en popularité, malgré tout le côté tape-à-l'œil d'un grand studio, était Undertale. Le RPG 2015, créé par Toby Fox, est un triomphe pour les développeurs indépendants du monde entier. L'histoire est si géniale parce qu'elle ne ressemble à aucun RPG, bouleversant les attentes en transformant les choix des joueurs et les mécanismes du jeu vidéo en éléments centraux de l'histoire elle-même. La façon dont les joueurs ont abordé le gameplay était extrêmement importante pour le résultat, tout comme Nighthawks.

Un itinéraire choisi, qu'il soit pacifiste, neutre ou génocide, change tout dans le jeu jusqu'aux comportements et aux dialogues des personnages. Le jeu utilise essentiellement la moralité d'un joueur comme point d'intrigue, le réprimandant pour avoir traité les personnages comme jetables. Il existe également quelques méta-mécaniques qui donnent au jeu un aspect vivant, en réagissant au style de jeu d'une personne. Undertale a connu un énorme succès, malgré tous les obstacles qu'il a dû franchir pour y arriver, car l'histoire était extrêmement solide. C’était quelque chose dans lequel les gens voulaient réellement investir leur temps. C'est ce qui rend un jeu, indépendant ou autre, spécial.

Nighthawks, un nouveau jeu de The Curiosity Engine, est maintenant disponible sur PC via Steam.

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