나이트호크는 9월 22일 출시됐으며 이미 강력하게 검토 중이다. Steam에서 이용 가능한 RPG는 The Curiosity Engine의 정신에서 탄생했습니다. 인디 개발자 스튜디오에는 나이트호크만 있습니다. 이는 스튜디오가 초기 단계에 있음을 의미합니다. 비디오 게임 제작에 대한 열정을 갖춘 소규모 팀은 Wadjet Eye Games와 협력하여 수많은 개성이 담긴 뱀파이어 중심의 게임을 출시했습니다.
Steam은 대규모 스튜디오나 막대한 예산의 지원을 받지 않지만 확인해 볼 가치가 있는 수많은 인디 타이틀을 제공합니다. 일부 AAA 타이틀에서 볼 수 있는 대규모 예산의 모션 캡처와 영화 같은 안무 장면에서 부족한 점을 게임은 잘 쓰여진 스토리로 삽시간에 보충합니다. Nighthawks는 스토리가 의미 있고 상호작용적일 때 인디 타이틀이 여전히 저거너트에 맞서 싸울 기회가 있음을 증명합니다. 뱀파이어를 좋아하지 않는 사람은 누구입니까?
Nighthawks는 화려한 부가 기능이 모두 포함되지 않은 걸작입니다.
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나이트호크스 스크린샷
나이트호크(Nighthawk)는 영화 같은 전투 광경보다 캐릭터, 선택, 세력 관계 및 결과에 훨씬 더 초점을 맞춘 텍스트 기반 뱀파이어 RPG입니다. 플레이어는 피를 빨아먹는 생물이 대중에게 공개된 세계에서 뱀파이어를 조종하게 됩니다. 이는 더 이상 피에 굶주린 살인자로 그림자 속에 숨지 않는다는 뜻입니다. 이제 크게 나아갈 시간입니다. 비밀을 밝혀낸 플레이어는 두려움과 유혹부터 몇 가지 초자연적인 선물에 이르기까지 무기고에 있는 모든 것을 활용하면서 끊임없이 변화하는 풍경을 횡단하면서 Nighthawks라는 이름의 번성하는 나이트클럽을 육성해야 합니다.
플레이어는 인간 사이에서 사회에 진출하고, 미스터리를 해결하고, 적군을 만들어 통계를 관리하는 임무를 맡습니다. 뱀파이어 플레이어는 게임 상단에서 자신의 캐릭터가 어떤 것인지, 어떤 특별한 힘을 사용할지, 심지어 혈통까지 결정합니다.
특정 요구에 맞게 뱀파이어를 조정하는 것은 모두 초기에 이 RPG 전략의 일부이며 이미 플레이어를 게임 세계의 사회적 사다리에서 한 단계 끌어올리고 있습니다.
다른 좋은 RPG와 마찬가지로 Nighthawk에는 동료의 도움을 받거나 특정 아이템을 장착하여 기술을 향상시킬 수 있는 통계 시스템이 있습니다. 특정 통계가 높을수록 플레이어에게 유리하게 활용될 수 있습니다. 선택한 뱀파이어가 힘보다 두뇌가 더 뛰어난 경우 플레이어는 유혹과 같은 능력치를 사용하여 원하는 대로 해야 합니다. 뱀파이어가 이미 전투 배경을 가지고 있다면 난투 통계를 높이는 것이 아마도 좋은 방법일 것입니다. 플레이 방법은 당신에게 달려 있습니다.

이 제목은 텍스트 중심이기 때문에 형식이 매우 간단하여 두근두근 문학 클럽과 유사한 시각적 소설처럼 읽혀집니다. 캐릭터에게 대화가 표시되고 선택이 가능하며 설정이 하나의 세부 프레임에 표시됩니다. 이 스타일은 예산과 시간 제약으로 인해 발생할 가능성이 높지만 이로 인해 게임이 어려움을 겪지는 않습니다.
Nighthawks의 스토리는 이 장르의 다른 어떤 것과도 차별화되는 주요 매력입니다. 당신이 만나는 모든 캐릭터는 심층적인 지식을 갖추고 있습니다. 가상의 도시 Cradlebridge의 주민들과 대화를 나누면 플레이어는 충분히 깊이 파고들면 몇 가지 중대한 비밀을 밝혀낼 수 있습니다. 게임의 첫 번째 막에서 플레이어는 탐정 역할을 맡아 흔적을 따라가고, 그것이 어디로 가는지 확인하고, 흥미진진한 진실을 밝혀내야 합니다. Cradlebridge가 최초의 통합 도시라는 점을 감안할 때 인간과 뱀파이어가 서로 어떻게 상호 작용하는지 보는 것은 흥미 롭습니다. 당신이 상상할 수 있듯이 드라마는 뱀파이어 전체에 대해 곪아터지고 머리를 맞대고 있습니다.
나이트호크스 스크린샷
보세요, Cradlebridge에 사는 뱀파이어는 규제되어야 합니다. 신분증을 들고 다녀야 하고, 정치위원회와 진료소까지 갖고 있다. 인간과 뱀파이어 사이의 그 긴장감의 중심에 뱀파이어로서 발을 들이는 것은 독특한 컨셉이다. 플레이어가 메인 스토리의 드라마에서 휴식이 필요하다고 생각한다면, 때때로 공포 분위기를 증폭시키는 동시에 주변 세계에 더 많은 맥락을 추가할 수 있는 수많은 사이드 퀘스트가 있습니다.
결국 Nighthawks는 '뱀파이어가 되는 것이 전부인가?'라는 질문을 효과적으로 던집니다.
최근 작성된 기사에서 PC Gamer는 Nighthawks에 89점을 주었는데, 이는 스토리가 얼마나 창의적이고 독특한지 생각하면 놀라운 일이 아닙니다. 나는 핵심 스토리, 선택, 결과가 의미 있는 한 인디 타이틀이 화려한 비주얼이 부족해도 통과할 수 있다는 진영에 있습니다. 플레이어는 그것이 얼마나 화려하든, 얼마나 많은 예산이 지원되든 관계없이, 자신의 것이 아닌 세계에 빠져들고, 말장난을 하고, 깊이 빠져들 수 있는 무언가를 원합니다.
강력한 글쓰기는 게임의 반응을 만들거나 깨뜨릴 수 있습니다
결국 게임은 아름답지만 적절한 스토리가 없으면 의미가 없습니다. 인디는 많은 게이머들이 여전히 어려움을 겪고 있는 나쁜 것과 동의어가 아닙니다. 많은 AAA 타이틀은 청중의 투자를 유도하는 내러티브를 만드는 데 실패했습니다. Death Stranding 2나 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain과 같은 게임에서 볼 수 있듯이, 잘 생각한 스토리는 호평을 받을 수도 있고 망칠 수도 있습니다.
코지마 히데오(Kojima Hideo)의 마음에서 탄생한 두 타이틀 모두 복잡한 스토리텔링으로 인해 어려움을 겪고 있으며, 글은 환상적이고 창의적이지만 세련되지는 않습니다. 막대한 예산에도 불구하고 이 게임들은 두 프랜차이즈 모두 처음부터 끝까지 여러분을 사로잡는 스토리라인이 있는 다른 게임을 특징으로 한다는 점을 감안할 때 더 많은 것을 기대하는 팬들에게 어려움을 겪었습니다. 특히 Death Stranding 2는 첫 번째 게임에서 대륙을 건너고 BB를 통해 플래시백을 받는 등 스토리가 첫 번째 게임에서 재활용된 것처럼 느껴졌기 때문에 첫 번째 게임에서 한 단계 내려간 것으로 보였습니다.

Death Stranding에서 일어난 어떤 일도 Sam과 Lou의 관계만큼 속편에서 실제로 만들어지지는 않습니다. 후속편에서는 특정 부분에서 전편과 동일한 감정적 영향이 부족하기 때문에 플레이어는 만족스럽지 못한 느낌을 받습니다. 이 이야기는 샘이 미국을 횡단하는 여행의 주요 동기가 됩니다. 이를 뒷받침할 강력한 내러티브가 없으면 그의 여정은 반복되는 것처럼 보입니다.
대규모 스튜디오의 화려한 지원에도 불구하고 인기가 치솟은 인디 타이틀은 Undertale이었습니다. Toby Fox가 제작한 2015년 RPG는 전 세계 인디 개발자들에게 승리를 안겨주었습니다. 스토리는 다른 RPG와는 달리 플레이어의 선택과 비디오 게임 메커니즘을 스토리 자체의 핵심 요소로 전환하여 기대를 뒤집었기 때문에 매우 훌륭했습니다. 플레이어가 게임 플레이를 진행하는 방식은 나이트호크와 마찬가지로 결과에 매우 중요했습니다.
평화주의자, 중립주의자, 대량 학살 등 선택한 경로는 게임의 모든 것을 캐릭터 행동과 대화까지 바꿉니다. 이 게임은 본질적으로 플레이어의 도덕성을 플롯 포인트로 활용하여 캐릭터를 일회용으로 취급한다고 꾸짖습니다. 사람의 플레이 스타일에 반응하여 게임을 생생하게 느끼게 하는 몇 가지 메타 메커니즘도 있습니다. Undertale은 거기에 도달하기 위해 뛰어넘어야 했던 모든 장애물에도 불구하고 스토리가 매우 탄탄했기 때문에 엄청난 성공을 거두었습니다. 사람들이 실제로 시간을 투자하고 싶어하는 것이 었습니다. 그것이 인디든 아니든 게임을 특별하게 만드는 이유입니다.
The Curiosity Engine의 새로운 게임인 Nighthawks를 이제 Steam을 통해 PC에서 플레이할 수 있습니다.