Xbox ने इस सप्ताह पुष्टि की है कि एक्टिविज़न अगली मेनलाइन हेलो विकसित करेगा, जबकि हेलो स्टूडियो बाज़ार में पहले से मौजूद खेलों का समर्थन करने के लिए केवल एक छोटी टीम रखता है। और अब तक, इस समाचार के बारे में सबसे काव्यात्मक बात यह है कि हालांकि एक्टिविज़न ने उद्योग में सबसे विश्वसनीय शूटर मशीन बनाने में दो दशक बिताए हैं, लेकिन अब यह उसी फ्रैंचाइज़ी का मालिक है जिसे कॉल ऑफ़ ड्यूटी को एक बार हटाना पड़ा था। यदि Xbox और Activision ने पहले से ही (यद्यपि अस्पष्ट रूप से) इस पर ध्यान नहीं दिया होता, तो प्रकाशक आगे बढ़ते हुए CoDandHaloफ्रैंचाइज़ दोनों को कैसे संभाल सकता है, यह भी कमरे में सबसे बड़ा हाथी होगा।
दरअसल, Xbox के मुख्य सामग्री अधिकारी मैट बूटी यह कहने में सावधानी बरत रहे थे कि इसे बनाने वाली टीम "कॉल ऑफ़ ड्यूटी के लिए चल रहे विकास और योजनाओं से अलग है।" फिर भी यदि आप उसकी बात पर यकीन करते हैं, तो वह अलगाव एक ऐसी समस्या पैदा कर देता है जिसे एक्टिविज़न को अब तक हल करने की आवश्यकता नहीं पड़ी है। प्रकाशक के पास अब दोनों शूटर हैं जो कंसोल मल्टीप्लेयर को परिभाषित करते हैं, और उन्हें उन्हीं खिलाड़ियों से लड़ने से रोकने के लिए हर प्रोत्साहन है।
एक्टिविज़न अब पुरानी प्रतिद्वंद्विता के दोनों पक्षों का स्वामी है
हेलो अभियान विकसित वॉयस कास्ट सूची
मुझे संदेह है कि यह संदर्भ अधिकांश के लिए आवश्यक है, लेकिन आइए थोड़ा पीछे जाएं जब हेलो 3 और कॉल ऑफ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर 2007 के पतन में एक-दूसरे के हफ्तों के भीतर लॉन्च हुए, जो गेमिंग के सबसे प्रसिद्ध युगों में से एक था। इसके बाद की प्रतिद्वंद्विता ने कंसोल शूटरों के एक दशक को आकार दिया - हेलोहाद सैंडबॉक्स, वाहन, और यहां तक कि अखाड़ा मैच भी शुरू हुए - कॉल ऑफ़ ड्यूटी में लोडआउट, किलस्ट्रेक और एक प्रगति प्रणाली थी जो खिलाड़ियों को पीसती रही। कुछ ही समय पहले, कॉल ऑफ़ ड्यूटी Xbox Live के सबसे अधिक खेले जाने वाले चार्ट के शीर्ष पर हेलो 3 को चुनौती दे रही थी।
हेलो ने अगले दशक का अधिकांश समय प्रतिक्रिया देने में बिताया; हेलो: रीचेड लोडआउट्स और कवच क्षमताएं, हेलो 4 कस्टम लोडआउट्स, ऑर्डनेंस ड्रॉप्स और डिफॉल्ट स्प्रिंट में झुक गया, और हेलो इनफिनिटल को बैटल पास के साथ एक फ्री-टू-प्ले लाइव-सर्विस गेम के रूप में लॉन्च किया गया। प्रत्येक कदम ने अपने आप में कुछ अर्थ निकाले, लेकिन साथ में उन्होंने हेलोफ़ील को पहले स्थान पर अलग बनाने वाली अधिकांश चीज़ों को ख़त्म कर दिया। वह इतिहास अब मायने रखता है कि एक प्रकाशक दोनों फ्रेंचाइजी को नियंत्रित करता है, हेलो को कॉल ऑफ ड्यूटी के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो अपने स्वयं के प्रकाशक के साथ प्रतिस्पर्धा करेगा, और यह कल्पना करना कठिन है कि लड़ाई हेलो के रास्ते पर जाएगी।
एक्टिविज़न क्यों चाहता है कि हेलो अपनी लेन में रहे?
हेलो स्टूडियो के माध्यम से छवि
इसलिए जब आप पूछते हैं कि अब क्या किया जा सकता है - 2026 में कॉल ऑफ ड्यूटी कवर की हर चीज को देखते हुए - ऐसा लग सकता है कि हेलोटो के पनपने के लिए ज्यादा जगह नहीं बची है। कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 4 एक अभियान, मल्टीप्लेयर और डीएमजेड एक्सट्रैक्शन मोड की वापसी के साथ 23 अक्टूबर को इन्फिनिटी वार्ड से आता है, जबकि वारज़ोन इसके साथ साल भर चलता है। वार्षिक रिलीज़, बैटल रॉयल और एक्सट्रैक्शन के बीच, एक्टिविज़न में पहले से ही मल्टीप्लेयर शूटर का लगभग हर स्वाद शामिल है।
हेलो को कॉल ऑफ ड्यूटी के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो अपने स्वयं के प्रकाशक के साथ प्रतिस्पर्धा करेगा, और यह कल्पना करना कठिन है कि लड़ाई हेलो के रास्ते पर जाएगी।
हेलो का एक नया संस्करण जो इनमें से किसी भी स्थान में चला जाता है, एक व्यावसायिक जोखिम होगा जो एक्टिविज़न के पास पहले से मौजूद दर्शकों को विभाजित कर सकता है, समान घंटों, समान बैटल पास मनी और समान फ़ॉल रिलीज़ विंडो के लिए प्रतिस्पर्धा कर सकता है। लेकिन हेलो हमेशा कुछ अलग रहा है, और एक्टिविज़न (और हेलोफैन्स के लिए बेहतर) के लिए बेहतर खेल दो श्रृंखलाओं को पूरक के रूप में मानना है - गेम जो अंततः उनके मतभेदों पर निर्भर करते हैं, जैसा कि वे हमेशा करते हैं, और इसे व्यवसाय तक भी विस्तारित करते हैं। पहले से ही एक संकेत है कि Xbox अपने निशानेबाजों के साथ अलग तरह से व्यवहार करने को तैयार है, क्योंकि मॉडर्न वारफेयर 4 लॉन्च के समय गेम पास को छोड़ रहा है, माइक्रोसॉफ्ट द्वारा एक्टिविज़न खरीदने के बाद ऐसा करने वाला यह ड्यूटी का पहला मेनलाइन कॉल है। इससे पता चलता है कि हेलो के पास भी Xbox के लाइनअप में एक अलग भूमिका निभाने की गुंजाइश है, हालांकि एक्टिविज़न इसे इस तरह देखता है या नहीं यह एक और सवाल है।
एक्टिविज़न का हेलो कैसा दिख सकता है
Xbox के माध्यम से छवि
यह सामान्य ज्ञान की तरह लग सकता है, लेकिन ऐसा इसलिए है क्योंकि वास्तव में यही सब कुछ है। हेलो के फलने-फूलने का सबसे अच्छा मौका सब कुछ होने में निहित है, कॉल ऑफ ड्यूटी नहीं है, इसलिए ब्लूप्रिंट अनिवार्य रूप से आसानी से उपलब्ध है। और ऐसा नहीं लगता कि फ्रैंचाइज़ी के नए चरवाहों के लिए यह बात ख़त्म हो गई है, क्योंकि एक्टिविज़न के अध्यक्ष रॉब कोस्टिच का कहना है कि लक्ष्य "उस चीज़ के प्रति सच्चा रहना है जिसके कारण खिलाड़ी इसे सबसे पहले पसंद करते हैं।" किसी को भी यह अनुमान लगाने की ज़रूरत नहीं है कि इसका क्या मतलब है, हालांकि मुझे आशा है कि यह व्यक्तिगत रूप से हेलो 2 से आगे बढ़ने में बहुत कुछ नहीं करेगा।
हालाँकि, थोड़ा अधिक विशिष्ट होने के प्रयास में, फ्रैंचाइज़ के कुछ स्तंभों पर गौर करना उचित है, जिनमें से प्रत्येक कुछ ऐसा है जिसका अनुसरण करने का कोई कारण नहीं है। ये एक प्रकाशक के लिए सुरक्षित आधार हैं जो अपनी सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी का हनन नहीं करने की कोशिश कर रहा है। सौभाग्य से, वे हेलो के वे हिस्से भी हैं जिन्हें लंबे समय से प्रशंसक सबसे ज्यादा मिस करते रहे हैं।
यह सुनिश्चित करना कि हेलो के अभियान सुर्खियों में बने रहें

कॉल ऑफ़ ड्यूटी अभियान कसकर स्क्रिप्टेड ब्लॉकबस्टर हैं, सेट टुकड़ों के आसपास बनाए गए हैं और, हाल के वर्षों में, एक स्टार-स्टडेड कास्ट (मॉडर्न वारफेयर 4 में मैड्स मिकेलसेन को शामिल किया गया है)। हेलो के सर्वश्रेष्ठ अभियानों ने हमेशा अलग तरह से काम किया है: वे खिलाड़ियों को वाहनों, एआई सहयोगियों और दुश्मनों के साथ खुले, प्रयोगात्मक युद्ध स्थानों में छोड़ देते हैं जो अप्रत्याशित रूप से प्रतिक्रिया करते हैं, आदर्श रूप से सह-ऑप में दोस्तों के साथ। मास्टर चीफ के इर्द-गिर्द बनाया गया एक अभियान-प्रथम हेलो एक्टिविज़न को कुछ ऐसा देगा जो इसकी सबसे बड़ी फ्रैंचाइज़ी प्रदान नहीं करती है।
एरिना मल्टीप्लेयर, फोर्ज और कस्टम गेम्स पर डबल डाउन
हेलो अभियान विकसित हुआ, कितने खिलाड़ी सह-ऑप हैं
हेलोमल्टीप्लेयर का सबसे अच्छा मतलब था कि हर कोई एक ही हथियार के साथ पैदा हो और पावर हथियारों और मानचित्र नियंत्रण पर लड़ रहा हो। यह डिज़ाइन कॉल ऑफ़ ड्यूटी के लोडआउट्स और किलस्ट्रेक्स के विपरीत है, और यही कारण है कि दोनों एक साथ रह सकते हैं। एक्टिविज़न को बैटल रॉयल और एक्सट्रैक्शन को वारज़ोन और डीएमजेड पर छोड़ देना चाहिए, खासकर जब से हेलो का अपना बैटल रॉयल मोड स्पष्ट रूप से एक सड़ा हुआ विचार था; 2023 में कथित तौर पर रद्द होने से पहले इसे दिन का उजाला नहीं मिला था।
हेलो के मल्टीप्लेयर का एक समान रूप से महत्वपूर्ण हिस्सा फोर्ज और कस्टम गेम हैं, वही स्थान जहां हेलो के समुदाय ने रिलीज के बीच श्रृंखला को जीवित रखा है, प्रतिस्पर्धी मानचित्रों से लेकर पूरी तरह से नए गेम प्रकारों तक सब कुछ बनाया है। कॉल ऑफ ड्यूटी ने कभी भी उसी तरह से खिलाड़ी निर्माण पर ध्यान केंद्रित नहीं किया है, जो इसे हेलो के लिए सबसे स्पष्ट लेन में से एक बनाता है। पहले ही दिन मजबूत निर्माण टूल के साथ अगली मेनलाइन हेलो की शिपिंग, चाहे वह कुछ भी हो - रीबूट या सीक्वल - खिलाड़ियों को लॉन्च के बाद, यदि वर्षों नहीं, तो महीनों तक रुकने का एक कारण देगा।
त्वरित-प्रारंभ चेतावनी

इन खेलों से जुड़े उद्योग के अमूर्त पहलुओं के संदर्भ में, धीमी रिलीज लय हेलो के लिए सही दीर्घकालिक लक्ष्य है, लेकिन यह एक महत्वपूर्ण चेतावनी के साथ आता है। श्रृंखला एक्टिविज़न के संचालन को शुरू करने के लिए एक और पांच साल की चुप्पी बर्दाश्त नहीं कर सकती है, और अनंत पहले से ही लगभग पांच साल पुराना है और एक नई टीम केवल अब इकट्ठी हो रही है। इससे पहले कि हेलोकन एक धैर्यवान, इवेंट-शैली ताल में बस जाए, एक्टिविज़न को अपना पहला गेम अपेक्षाकृत जल्दी से बाहर निकालना होगा।
हेलो समस्या कॉल ऑफ़ ड्यूटी हल नहीं हो सकती
माइक्रोसॉफ्ट के माध्यम से छवि
अंततः, हेलो स्टूडियोज़ की छंटनी और फ्रेंचाइजी के एक्टिविज़न में स्थानांतरित होने की खबरें जटिल हैं, और तदनुसार प्रतिक्रियाएं मिली-जुली हैं। इसलिए, एक बाहरी व्यक्ति के रूप में, मुझे लगता है कि हम जो जानते हैं उस पर टिके रहना महत्वपूर्ण है: एक के लिए, उद्योग में कोई भी हर साल, शेड्यूल पर और बड़े पैमाने पर, एक्टिविज़न से बेहतर एक शूटर नहीं भेजता है। वह विशेषज्ञता बहुत सारी समस्याओं का समाधान करती है, लेकिन यह नई टीम को यह नहीं बता सकती कि हेलोश क्या होना चाहिए।
वे उत्तर हेलो के अपने इतिहास से आने चाहिए, और इसे एक अजनबी, धीमी, अधिक सैंडबॉक्स-संचालित श्रृंखला बनाने की इच्छा से आना चाहिए जो कि हमेशा से रही है। यदि एक्टिविज़न को यह अधिकार मिल जाता है, तो दोनों फ्रेंचाइजी का स्वामित्व दोनों के लिए अच्छा हो सकता है। यदि यह गलत हो जाता है, तो हेलो लाइनअप में एक और शूटर बन जाता है जिसके पास पहले से ही बहुत कुछ है, सबसे खराब स्थिति में एक विरासत आईपी है।