أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 24 سبتمبر 2026 الساعة 7:45 مساءً

لعبة Halo تجبر Activision على معالجة أزمة Call of Duty الفريدة

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

السيد الرئيس من هالو أمام جندي من كول أوف ديوتي

أكدت Xbox هذا الأسبوع أن Activision ستقوم بتطوير الخط الرئيسي التالي Halo، بينما تحتفظ Halo Studios بفريق صغير فقط لدعم الألعاب الموجودة بالفعل في السوق. وإلى حد بعيد، فإن الشيء الأكثر شاعرية في هذا الخبر هو أنه على الرغم من أن Activision أمضت عقدين من الزمن في بناء آلة إطلاق النار الأكثر موثوقية في الصناعة، إلا أنها تمتلك الآن الامتياز نفسه الذي اضطرت Call of Duty إلى التخلص منه ذات مرة. إن الطريقة التي قد يتعامل بها الناشر مع كل من امتيازات CoD وHalofranchies للمضي قدمًا ستكون أيضًا أكبر فيل في الغرفة، إذا لم يكن Xbox وActivision قد تناولا الأمر بالفعل (وإن كان ذلك بشكل غامض).

في الواقع، كان مات بوتي، كبير مسؤولي المحتوى في Xbox، حريصًا على القول بأن الفريق الذي يصنعها "منفصل عن التطوير المستمر والخطط الخاصة بـ Call of Duty." ومع ذلك، إذا صدقت كلامه، فإن هذا الانفصال يخلق مشكلة لم تكن Activision بحاجة إلى حلها حتى الآن. يمتلك الناشر الآن كلاً من ألعاب إطلاق النار التي حددت تعدد اللاعبين على وحدة التحكم، ولديه كل الحوافز لمنعهم من القتال على نفس اللاعبين.

تمتلك Activision الآن كلا الجانبين من التنافس القديم

أشك في أن هذا السياق ضروري بالنسبة لمعظم الناس، ولكن دعونا نعود قليلاً إلى الوقت الذي تم فيه إطلاق Halo 3 وCall of Duty 4: Modern Warfare في غضون أسابيع من بعضها البعض في خريف عام 2007، وهي واحدة من أكثر عصور الألعاب الأسطورية. شكل التنافس الذي أعقب ذلك عقدًا من ألعاب إطلاق النار على وحدات التحكم - كان لدى Halo صندوق الحماية، والمركبات، وحتى المباريات التي بدأت على الساحة - وكانت Call of Duty تحتوي على عمليات تحميل وهجمات قتل ونظام تقدم يبقي اللاعبين في حالة تأهب. لم يمض وقت طويل حتى كانت Call of Duty تتحدى Halo 3 على قمة قوائم Xbox Live الأكثر تشغيلًا.

أمضت هالو معظم العقد التالي في التفاعل؛ هالو: تم الوصول إلى عمليات تحميل وقدرات دروع إضافية، واعتمدت هالو 4 على عمليات تحميل مخصصة، وإسقاط الذخائر، والسباق الافتراضي، وتم إطلاق هالو إنفينيت كلعبة خدمة حية مجانية للعب مع تذكرة معركة. كانت كل خطوة منطقية في حد ذاتها، لكنهما معًا تخلصا من الكثير مما جعل هالوفيل مختلفًا في المقام الأول. هذا التاريخ مهم الآن حيث يتحكم ناشر واحد في كلا الامتيازين، حيث أن Halo المصممة للتنافس مع Call of Duty ستتنافس مع ناشرها الخاص، ومن الصعب أن نتخيل أن المعركة تسير في طريق Halo.

لماذا تريد Activision بقاء Halo في مسارها؟

لذلك عندما تتساءل عما يمكن فعله الآن - أثناء النظر إلى كل ما يغطي Call of Duty في عام 2026 - قد يبدو أنه لم يعد هناك مجال كبير لازدهار Haloto. تصل Call of Duty: Modern Warfare 4 من Infinity Ward في 23 أكتوبر مع حملة وتعدد اللاعبين وعودة وضع الاستخراج DMZ، بينما تعمل Warzone جنبًا إلى جنب معها على مدار العام. بين الإصدارات السنوية، والمعركة الملكية، والاستخراج، تمتلك Activision بالفعل كل نكهات ألعاب إطلاق النار متعددة اللاعبين تقريبًا.

إن لعبة Halo المصممة للتنافس مع Call of Duty سوف تتنافس مع ناشرها الخاص، ومن الصعب أن نتخيل أن المعركة تسير في طريق Halo.

قد يمثل الإصدار الجديد من Halo الذي ينجرف إلى أي من هذه المساحات مخاطرة تجارية قد تؤدي إلى تقسيم جمهور Activision بالفعل، حيث يتنافس على نفس الساعات، ونفس أموال تذكرة المعركة، ونفس نافذة إصدار الخريف. لكن لعبة Halo كانت دائمًا شيئًا مختلفًا، واللعب الأكثر ذكاءً بالنسبة لـ Activision (والأفضل بالنسبة لـHalofans) هو التعامل مع السلسلتين كألعاب مكملة - الألعاب التي تعتمد في النهاية على الاختلافات بينهما كما كانت دائمًا، وتوسيع نطاق ذلك ليشمل الأعمال التجارية أيضًا. هناك بالفعل تلميح إلى أن Xbox على استعداد للتعامل مع ألعاب الرماة بشكل مختلف، حيث تتخطى Modern Warfare 4 خدمة Game Pass عند الإطلاق، وهي أول لعبة Call of Duty الرئيسية تفعل ذلك منذ أن اشترت Microsoft Activision. ويترتب على ذلك أن لدى Halo أيضًا مساحة للعب دور مختلف في تشكيلة Xbox، على الرغم من أن ما إذا كانت Activision ترى الأمر بهذه الطريقة هو سؤال آخر.

كيف قد تبدو هالة Activision؟

قد يبدو هذا منطقًا سليمًا، ولكن هذا لأن هذا هو كل ما هو عليه حقًا. إن أفضل فرصة لنجاح Halo تكمن في كونها كل شيء لا يوجد في Call of Duty، لذا فإن المخطط متاح بسهولة بشكل أساسي. ولا يبدو أن هذا قد ضاع على الرعاة الجدد للامتياز، حيث يقول رئيس Activision Rob Kostich إن الهدف هو البقاء "وفيًا لما جعل اللاعبين يحبونه في المقام الأول". لا ينبغي لأحد أن يخمن ما يعنيه ذلك، على الرغم من أنني آمل ألا يمتد الأمر كثيرًا إلى ما بعد Halo 2 شخصيًا.

في محاولة لنكون أكثر تحديدًا، من المفيد مراجعة بعض ركائز السلسلة، كل منها شيء ليس لدى Call of Duty سبب وجيه لمتابعته. هذه أسباب آمنة للناشر الذي يحاول عدم تفكيك أكبر امتياز له. لحسن الحظ، فهي أيضًا أجزاء Halo التي افتقدها المعجبون منذ فترة طويلة.

ضمان بقاء حملات Halo في دائرة الضوء

تؤكد Xbox إعادة تفكيرها في صنع ألعاب حصرية مرة أخرى

تعد حملات Call of Duty من الأفلام الرائجة المكتوبة بإحكام، وهي مبنية على مشاهد ثابتة، وفي السنوات الأخيرة، طاقم مرصع بالنجوم (تم تشغيل Modern Warfare 4 في Mads Mikkelsen). لقد عملت أفضل حملات Halo دائمًا بشكل مختلف: فهي تضع اللاعبين في مساحات قتالية تجريبية مفتوحة مع المركبات وحلفاء الذكاء الاصطناعي والأعداء الذين يتفاعلون بشكل غير متوقع، ومن الأفضل أن يكون ذلك مع الأصدقاء في اللعب التعاوني. إن حملة Halo الأولى التي تم بناؤها حول Master Chief ستمنح Activision شيئًا لا يقدمه أكبر امتياز لها.

قم بمضاعفة جهودك في Arena Multiplayer وForge وCustom Games

إن لعبة Halomultiplayer في أفضل حالاتها تعني أن الجميع يتكاثرون بنفس الأسلحة ويتقاتلون على أسلحة القوة والتحكم في الخريطة. هذا التصميم هو عكس عمليات التحميل والقتل في Call of Duty، وهذا هو بالضبط سبب إمكانية التعايش بين الاثنين. يجب أن تترك Activision لعبة Battle Royale والاستخراج إلى Warzone وDMZ، خاصة وأن وضع Battle Royale الخاص بـ Halo كان من الواضح أنه فكرة فاسدة من القفزة؛ ولم تر النور قبل أن يتم إلغاؤها مرة أخرى في عام 2023.

جزء لا يقل أهمية من لعبة Halo متعددة اللاعبين هو Forge والألعاب المخصصة، وهي نفس المساحات التي حافظ فيها مجتمع Halo على السلسلة حية بين الإصدارات، وبناء كل شيء بدءًا من الخرائط التنافسية وحتى أنواع الألعاب الجديدة تمامًا. لم تركز Call of Duty أبدًا على إنشاء اللاعب بنفس الطريقة، مما يجعلها واحدة من أوضح الممرات التي تمتلكها Halo لنفسها. إن شحن خط Halo الرئيسي التالي بأدوات إنشاء قوية في اليوم الأول، بغض النظر عن ماهيته - إعادة التشغيل أو التكملة - من شأنه أن يمنح اللاعبين سببًا للصمود لأشهر، إن لم يكن لسنوات، بعد الإطلاق.

تحذير البداية السريعة

قيادة الخنزير في لعبة Halo Combat Evolved Anniversary

فيما يتعلق بالأصول الصناعية غير الملموسة التي تحيط بهذه الألعاب، فإن إيقاع الإصدار الأبطأ هو الهدف الصحيح طويل المدى لـHalo، لكن هذا يأتي مع تحذير مهم. لا تستطيع السلسلة تحمل صمت آخر لمدة خمس سنوات لبدء تشغيل Activision، ويبلغ عمر Infinite ما يقرب من خمس سنوات بالفعل مع فريق جديد يتم تجميعه الآن فقط. قبل أن تستقر Halocan في إيقاع صبور على غرار الأحداث، يتعين على Activision أن تطلق لعبتها الأولى بسرعة نسبية.

مشكلة الهالة التي لا يمكن حلها في Call of Duty

في النهاية، تعد الأخبار المتعلقة بتسريح العمال في Halo Studios وانتقال الامتياز إلى Activision أمرًا معقدًا، وبالتالي كانت ردود الفعل متباينة. لذا، كشخص غريب، أعتقد أنه من المهم الالتزام بما قد نعرفه: على سبيل المثال، لا أحد في الصناعة يقوم بشحن مطلق النار كل عام، في الموعد المحدد وعلى نطاق واسع، أفضل من Activision. تحل هذه الخبرة الكثير من المشكلات، لكنها لا تستطيع أن تخبر الفريق الجديد بما يجب أن تكون عليه هالو.

يجب أن تأتي هذه الإجابات من تاريخ Halo الخاص، ومن الرغبة في السماح لها بأن تكون سلسلة غريبة وأبطأ وأكثر تعتمد على وضع الحماية كما كانت دائمًا. إذا حصلت Activision على هذا الحق، فإن امتلاك كلا الامتيازين قد يكون في النهاية مفيدًا لكليهما. إذا أخطأت الأمور، فستصبح Halo لاعبًا آخر في تشكيلة تحتوي بالفعل على الكثير في أحسن الأحوال، وعنوان IP قديم في أسوأ الأحوال.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google