Xbox, bu hafta Activision'ın bir sonraki ana oyun olan Halo'yu geliştireceğini doğrularken, Halo Studios'un halihazırda piyasada bulunan oyunları desteklemek için yalnızca küçük bir ekibi var. Ve şu ana kadar bu haberle ilgili en şiirsel şey, Activision'ın sektördeki en güvenilir nişancı makinesini oluşturmak için yirmi yıl harcamış olmasına rağmen, artık bir zamanlar koltuğundan etmek zorunda kaldığı Call of Duty franchise'ının sahibi olması. Eğer Xbox ve Activision henüz (belli belirsiz de olsa) bu konuyu ele almamış olsaydı, yayıncının hem CoD hem de Halofanchise'ları nasıl idare edebileceği de odadaki en büyük sorun olurdu.
Gerçekten de Xbox İçerik Sorumlusu Matt Booty, bunu yapan ekibin "devam eden geliştirmelerden ve Call of Duty planlarından ayrı" olduğunu söylerken dikkatli davrandı. Ancak onun sözüne güvenirseniz, bu ayrılık, Activision'ın şu ana kadar çözmeye ihtiyaç duymadığı bir sorun yaratıyor. Yayıncı artık konsol çok oyunculu modunu tanımlayan nişancı oyunlarının her ikisine de sahip ve aynı oyuncular için kavga etmelerini engellemek için her türlü teşvike sahip.
Activision Artık Eski Bir Rekabetin Her İki Tarafına da Sahip
Halo Kampanyası Geliştirilmiş Seslendirme Listesi
Çoğu kişi için bu bağlamın gerekli olduğundan şüpheliyim ama gelin biraz geriye giderek Halo 3 ve Call of Duty 4: Modern Warfare'in oyun dünyasının en efsanevi dönemlerinden biri olan 2007 sonbaharında birkaç hafta arayla piyasaya çıktığı zamana dönelim. Bunu takip eden rekabet, konsol nişancı oyunlarını on yıl boyunca şekillendirdi - Halo'da sandbox, araçlar ve hatta başlatılan arena maçları vardı - Call of Duty'de ekipmanlar, öldürme serileri ve oyuncuların çalışmaya devam etmesini sağlayan bir ilerleme sistemi vardı. Çok geçmeden Call of Duty, Xbox Live'ın en çok oynanan listelerinin zirvesinde Halo 3'e meydan okuyordu.
Halos sonraki on yılın çoğunu tepki vererek geçirdi; Halo: Reach'e eklenen donanımlar ve zırh yetenekleri, Halo 4 özel donanımlar, mühimmat düşüşleri ve varsayılan sürat koşusuna yöneldi ve Halo Infinite, savaş geçişli, oynaması ücretsiz bir canlı hizmet oyunu olarak piyasaya sürüldü. Her hareket kendi başına bir anlam ifade ediyordu ama birlikte Halofeel'i farklı kılan şeylerin çoğunu ortadan kaldırdılar. Call of Duty ile rekabet edecek şekilde tasarlanan bir Halo, kendi yayıncısıyla rekabet edeceğinden, her iki franchise'ı da tek bir yayıncı kontrol ettiği için bu tarih artık önemli ve bu mücadelenin Halo'nun yolunda ilerleyeceğini hayal etmek zor.
Activision Neden Halo'nun Kendi Kulvarında Kalmasını İstiyor?
Halo Studios aracılığıyla görüntü
Şimdi ne yapılabileceğini sorduğunuzda -Call of Duty'nin 2026'daki tüm kapaklarına bakarken- Haloto'nun başarısı için pek fazla yer kalmamış gibi görünebilir. Call of Duty: Modern Warfare 4, 23 Ekim'de Infinity Ward'dan bir harekât, çok oyunculu oyun ve DMZ çıkarma modunun geri dönüşüyle geliyor; Warzone ise yıl boyunca onunla birlikte çalışıyor. Activision, yıllık sürümler, battle royale ve çıkarma arasında, çok oyunculu nişancı oyunlarının hemen hemen her çeşidini kapsıyor.
Call of Duty ile rekabet edecek şekilde tasarlanan Halo, kendi yayıncısıyla rekabet edecek ve bu mücadelenin Halo'nun yolunda ilerleyeceğini hayal etmek zor.
Halothat'ın bu alanlardan herhangi birine sürüklenecek yeni bir versiyonu, Activision'ın halihazırda sahip olduğu, aynı saatler, aynı savaş bileti parası ve aynı sonbahar yayın aralığı için rekabet eden izleyici kitlesini bölebilecek bir iş riski olabilir. Ancak Halo her zaman farklı bir şey olmuştur ve Activision için daha akıllıca bir oyun (ve Halofanlar için daha iyi olanı), iki seriyi tamamlayıcı olarak ele almaktır; sonuçta her zaman olduğu gibi farklılıklarına dayanan oyunlar ve bunu işe de yaymak. Modern Warfare 4, Microsoft'un Activision'ı satın almasından bu yana bunu yapan ilk ana Call of Duty oyunu olan Modern Warfare 4'ün lansman sırasında Game Pass'i atlaması nedeniyle Xbox'ın atıcılara farklı davranmaya istekli olduğuna dair bir ipucu zaten var. Buradan Halo'nun Xbox kadrosunda farklı bir rol oynayabileceği anlaşılıyor, ancak Activision'ın bunu böyle görüp görmediği başka bir soru.
Activision'ın Halo'su Nasıl Görünebilir?
Xbox aracılığıyla görüntü
Bu sağduyu gibi görünebilir, ancak gerçekte olan tek şey budur. Halo'nun başarılı olması için en iyi şans, Call of Duty'nin olmadığı her şey olmasıdır, dolayısıyla plan aslında hazırdır. Activision başkanı Rob Kostich, amacın "oyuncuların onu ilk etapta sevmesini sağlayan şeye sadık kalmak" olduğunu söylediği gibi serinin yeni çobanlarında da bu durum kaybolmuş gibi görünmüyor. Kimsenin bunun ne anlama geldiğini tahmin etmesine gerek yok, ancak kişisel olarak Halo 2'nin ötesine geçmeyeceğini umuyorum.
Biraz daha spesifik olma çabasıyla serinin bazı temellerini gözden geçirmekte fayda var; bunların her biri Call of Duty'nin takip etmek için çok az nedeni var. Bunlar, en büyük franchise'ını yamyamlaştırmamaya çalışan bir yayıncı için güvenli zeminlerdir. Neyse ki bunlar aynı zamanda Halo'nun uzun süredir hayranlarının en çok kaçırdığı parçaları.
Halo'nun Kampanyalarının Ön Planda Kalmasını Sağlama

Call of Duty kampanyaları, set parçaları ve son yıllarda yıldızlarla dolu bir oyuncu kadrosu etrafında inşa edilmiş, sıkı bir senaryoya sahip gişe rekorları kıran oyunlardır (Modern Warfare 4, Mads Mikkelsen'i de dahil etti). Halo'nun en iyi kampanyaları her zaman farklı çalıştı: oyuncuları araçlarla, yapay zeka müttefikleriyle ve öngörülemeyen tepkiler veren düşmanlarla, ideal olarak co-op'ta arkadaşlarla açık, deneysel savaş alanlarına bırakıyorlar. Master Chief etrafında inşa edilen, kampanya odaklı bir Halo, Activision'a en büyük serisinin sunmadığı bir şey verecektir.
Arena Çok Oyunculu, Forge ve Özel Oyunlarda İkiye Katlanın
Halo Kampanyası Kaç Oyuncunun Co-Op Olduğunu Geliştirdi
Halomultiplayer en iyi ihtimalle herkesin aynı silahlarla doğması ve güçlü silahlar ve harita kontrolü için savaşması anlamına geliyordu. Bu tasarım, Call of Duty'nin donanımlarının ve öldürme serilerinin tam tersidir ve tam da bu ikisinin bir arada var olabilmesinin nedeni budur. Activision, battle royale'i bırakmalı ve Warzone ve DMZ'ye çıkarmalı, özellikle de Halo'nun kendi battle royale modunun açıkça çürük bir fikir olduğu göz önüne alındığında; 2023'te iptal edildiği bildirilmeden önce gün ışığını görmedi.
Halo'nun çok oyunculu modunun eşit derecede önemli bir parçası da Forge ve özel oyunlardır; bunlar Halo topluluğunun seriyi sürümler arasında canlı tuttuğu, rekabetçi haritalardan tamamen yeni oyun türlerine kadar her şeyi geliştirdiği alanlardır. Call of Duty hiçbir zaman oyuncu yaratmaya aynı şekilde odaklanmadı, bu da onu Halo'nun sahip olduğu en net koridorlardan biri haline getiriyor. Bir sonraki ana hat Halo'yu, ne olursa olsun (yeniden başlatma veya devam), güçlü oluşturma araçlarıyla birlikte ilk günde göndermek, oyunculara lansmandan sonra yıllarca olmasa da aylarca dayanmaları için bir neden verecektir.
Hızlı Başlangıç Uyarısı

Bu oyunları çevreleyen sektördeki gayri maddi varlıklar açısından, daha yavaş bir yayın ritmi, Halo için doğru uzun vadeli hedeftir ancak bu önemli bir uyarıyı da beraberinde getiriyor. Serinin, Activision'ın lansmanını başlatmak için beş yıllık bir sessizliğe daha tahammülü yok ve Infinite zaten neredeyse beş yaşında ve yeni bir ekip henüz kuruluyor. Halocan sabırlı, etkinlik tarzı bir tempoya yerleşmeden önce, Activision'ın ilk oyununu nispeten hızlı bir şekilde piyasaya sürmesi gerekiyor.
Halo Sorunu Call of Duty Çözülemiyor
Microsoft aracılığıyla görüntü
Sonuçta Halo Studios'un işten çıkarılması ve serinin Activision'a geçmesiyle ilgili haberler karmaşık ve tepkiler de buna göre karışık. Dolayısıyla dışarıdan biri olarak bildiklerimize bağlı kalmanın önemli olduğunu düşünüyorum: Birincisi, sektörde hiç kimse her yıl Activision'dan daha iyi, zamanında ve büyük ölçekte bir tetikçi göndermez. Bu uzmanlık pek çok sorunu çözüyor ancak yeni takıma Halos'un ne olması gerektiğini söyleyemez.
Bu yanıtlar Halo'nun kendi geçmişinden ve onun her zaman olduğu gibi daha tuhaf, daha yavaş, daha sandbox odaklı seri olmasına izin verme isteğinden gelmelidir. Activision bunu doğru yaparsa, her iki seriye de sahip olmak her ikisi için de iyi olabilir. Yanlış anlaşılırsa Halo, en iyi ihtimalle zaten çok sayıda, en kötü ihtimalle ise eski bir IP'ye sahip olan bir dizide bir tetikçi daha olacak.