Birinci şahıs nişancı oyunları bugünlerde çok oyunculu oyunlara öncelik verebilir, ancak hiçbir şey sıkı bir tek oyunculu mücadelenin yerini tutamaz. Vasat olanlar bile çok eğlencelidir, en iyi örnekler ise aksiyonun birkaç saat boyunca devam etmesini sağlar. Bu FPS oyunları, devasa açık dünya haritaları veya yan görevler yoluyla gereksiz dolgu ekleme dürtüsüne direniyor, bunun yerine zamanımıza saygı göstererek en yüksek ivmeyi koruyor.
Ara sıra muhteşem anların yaşandığı 30 saatlik maratonlardan yorulduysanız, bu atıcılar, açılış seviyelerinden jeneriklere (ve belki tekrarlanan oyunlar için daha da ötesine) kadar hedefe ulaştıklarından beni almak için ideal bir oyun olmalıdır. Geçici mükemmelliğe ulaşmak zordur ve bu FPS oyunları bir şekilde bunu tüm kampanya boyunca devam ettirir.
Titanfall 2, Sefer Hızı İçin Altın Standarttır
Asla Vazgeçmeyen Tek Oyunculu Bir FPS Eğlencesi
titanfall 3 2026 söylentileri
- Çalışma Süresi: 6 Saat
Tamam, en bariz olanı yoldan çekelim. Harika çok oyunculu özelliğinin yanı sıra Titanfall 2, 2010'ların en güçlü tek oyunculu FPS harekâtını da içeriyor; bu, türün son on yılda giderek azalmasına rağmen hâlâ bir anlam taşıyor. Bugünlerde, Call of Duty'nin 5 oyunculu bir harekatta oyuncuları susturmak için müdahale etmesine alışkınız, ancak TF2, tek oyunculu oyununu yalnızca bir direktifi yerine getirmek için var olan dikkat dağıtıcı bir şey olarak görmüyor.
6 saat boyunca oyun, ortamı değiştirirken yeni hileler sunarak sürekli olarak bir şeyleri sarsıyor. Zamanda atlama "Etki ve Sebep" seviyesi, platform odaklı "Into the Abyss" seviyesinden tamamen farklı bir his veriyor ve bu, diğer 7 görevi de kapsıyor. Farklı bölümler kendi başlarına iyi dururken, parçalarının toplamından daha büyük bir bütün oluşturmak için bir araya gelmeye devam ediyor.
Titanfall 2, bir şekilde birbirini kusursuz bir şekilde tamamlayan iki karşıt oyun tarzını bir araya getiriyor. Jack Cooper temelde inanılmaz derecede hızlı hareket eden ama aynı zamanda kolayca yere düşen bir parkur teknoloji ninjasıdır; tam tersine, Jack'in ortağı BT-7274, bilinçli hareket eden ve bir tank gibi vuran devasa bir makinedir. Kampanya sürekli olarak ikisi arasında geçiş yapıyor ve ikisinin de hoş karşılanmamasını sağlıyor.
Far Cry 3: Blood Dragon, Ubisoft'a Karşı Mükemmelliktir
Gittikçe Büyüyen ve Sesleri Yükselen Acımasız Bir Patlama
Ubisoft aracılığıyla görüntü
- Çalışma Süresi: 5 Saat
Genel olarak Ubisoft'un Far Cry oyunlarından keyif alıyorum, ancak tekrar eden açık dünya tasarımları, tek tip mükemmelliğe ulaşmayı neredeyse imkansız hale getiriyor. Blood Dragon, birçok yönden şişkinliği ortadan kaldırarak, Far Cry 3'ün birinci sınıf silah oyunlarını, beraberinde gelen tüm sürtüşmeler olmadan öne çıkaran bir ustalık sınıfı oluşturuyor. Kendi serisini hicveden ve 80'lerin aksiyon filmlerine saygı duruşunda bulunan bağımsız bir genişletme olan Blood Dragon, küçümseyici eğitimlerle alay ederek başlıyor, ardından havalı bir estetikle hemen muhteşem, abartılı kargaşaya dönüşüyor.
Ana hat girişlerinden farklı olarak Blood Dragon, sizi tek başına orduları yok edebilen süper bir asker olarak canlandırıyor, güç fantezisi öğesinin keyfini anında çıkarmanıza olanak tanırken, savaş araçlarıyla (diğer adıyla silahlar) bir tırmanma hissi sağlamaya devam ediyor. Bununla birlikte, tamamen bir siber komandoya karşı koymak üzerine tasarlandığından, harekât aslında temel açık dünya oyunlarından çok daha tutarlı bir mücadele sunuyor.
Turbo Overkill Her Zaman Revaçtadır
Boomer Shooter Vibes ile Hareket Shooter Mükemmelliği
OpenGames'ın resmi; Kaynak: Apogee Entertainment
- Çalışma Süresi: 12 Saat
Oldukça fazla sayıda boomer atıcı bu makaleye uyuyor ve Ultrakill, Dusk ve hatta Cultic'i tercih etmeyi düşündüm; ancak Turbo Overkill'in elektrikli testere ayağı vardır, bu nedenle diğer argümanlar geçersizdir. Bu FPS alt türü ne kadar harika olduğunu kanıtlasa da, oyunları zaman zaman klasiklerin planlarına çok fazla sadık kalıyor ve masaya yeni bir şey getirmeden saygı duruşunda bulunuyor. Turbo Overkilla, esas olarak bir aksiyon nişancı oyunu gibi oynayarak bu tuzağı ortadan kaldırıyor.
Bir aksiyon oyununun ana hareket mekaniği aynı zamanda en ölümcül silahıysa harika olacağını söyleyebilirsiniz. Turbo Overkill Bacağınızı motorlu bir testereyle değiştirir, her slaytı anında kanlı bir et karıştırıcısına dönüştürür, bu da absürt çeviklik becerileri sergilemenize ve kalkanınızı yeniden doldurmanıza olanak tanır. Ortamlar yarım borular, kıvrımlar ve podyumlarla geri geliyor ve oyuncuları süper güçlü bir kaykaycı gibi ayaklarını yerden kaldırmaya teşvik ediyor.
10 saatten fazla süren Turbo Overkilli, çoğu doğrusal FPS oyunundan daha uzundur, ancak harekâtını üç bölüme ayırarak VE her silaha stil ve taktikler sunan olağanüstü bir alternatif atış modu vererek ivmesini korur.
Wolfenstein: Eski Kan, Tamamen Yıldız Olmak İçin Dolguyu Kesiyor
Askeri FPS Oyunundaki Gotik Korkuyu Kim Sevmez?
Wolfenstein The Old Blood'da düşmanları vurmak
- Çalışma Süresi: 6 Saat
Makine Oyunlarına Şeref; ilk üç Wolfenstein oyununun tümü bu makale için kısa listeyi oluşturdu. The New Order ve The New Coloss muhtemelen daha etkileyici zirvelere ulaşıyor (iki kat daha uzun olmasına rağmen), ancak The Old Blood "tamamen katil, dolgu yok" tanımıdır. Deneyime neredeyse hiçbir şey katmayan koleksiyon parçalarını bulmak için Kreisau Circle veya Eva's Hammer'ı araştırarak zaman kaybetmezsiniz; Buna karşılık The Old Blood asla ilerlemeyi bırakmaz.
Wolfenstein Kalesi'ne Dönüş'e bir aşk mektubu niteliğindeki bu bağımsız ön bölüm, her biri 4 bölümden oluşan 2 parçadan oluşuyor. Bir sızma etrafında dönen ilk yarı, gizliliğe daha fazla odaklanılsa da Yeni Düzen gibi oynanıyor. Bu arada, 2. bölüm, aksiyonu Wulfburg'a taşıyor ve türü gotik ve okült korkuya doğru kaydırarak modern Wolfenstein'daki en iyi 3 saatlik büyüyü üretiyor.
Mahkum: Suçun Kökenleri Korkunç Derecede Mükemmel
Survival Horror Birinci Şahıs Aksiyon Shooter Başyapıtı
Ethan uzun bir koridorda düşmanı tabancayla vuruyor
- Çalışma Süresi: 7 Saat
Neredeyse hiçbir oyunu tek oturuşta tamamlamam. Condemned: Criminal Origins, diğer birçok sürümle karşılaştırıldığında benzersiz bir şekilde dikkatimi çektiği için birkaç istisnadan biri. Silahları bir "zor durum" seçeneği olarak sunarken yakın dövüş savaşına öncelik veren bu klasik, kuşkusuz FPS'den daha fazla hayatta kalma-korku oyunudur, ancak ikincisinin bir öneri olarak nitelendirilmesine yetecek kadar öğeye sahiptir. Birinci şahıs yakın dövüş nadiren harika hissettirir, ancak Condemned vahşeti kahramanın çaresizliğinin bir göstergesi olarak sunarak bunu başarır.
Red Steel 2 veya Shadow Warrior'daki gibi düzgün bir şekilde kesmek yerine, öfkeli bir düşmanı size aynısını yapmadan önce sopayla dövmek umuduyla bir boruyu çılgınca sallarsınız. İşler daha da zorlaştığında, ölümcül olmayan sersemletici silahınız hayatta kalmak için en önemli aracınız haline gelir ve size temiz bir darbe veya atış yapmak için yeterli zamanı kazandırır. Unutulmaz bir ortaokuldan mankenlerle dolu bir büyük mağazaya kadar Condemned, her biri kendine özgü atmosferik tada sahip yeni ortamlar arasında geçiş yapıyor.
Ne diyebilirim ki, Criminal Origin alışılmışın dışında sıkı bir FPS oyunudur.
KORKU. Mükemmeldi ve Her Zaman Mükemmel Olacak
GOAP, Yıkım ve Dehşet
Resim Warner Bros'a ait
- Çalışma Süresi: 8 Saat
Muhtemelen F.E.A.R.'dan çok sık bahsediyorum ama bu tüm zamanların en iyi FPS oyunlarından biri. Aynı zamanda iyi bir şekilde eskidi; bu, yenilikçi teknolojiye sahip her on yıllık atıcı için söylenemeyecek bir şey. Monolith, iyi yapılmış korku öğelerinin yanı sıra, 2005 projesini, düşmanların senaryo dizilerini takip etmek veya körü körüne saldırmak yerine, gelişen bir soruna uygun şekilde tepki vermesini (ve karşı planlarını duyurmasını) sağlayan GOAP AI ile diğerlerinden ayırdı.
Bu sistem birçok açıdan hâlâ diğerlerinden önde gibi görünüyor ve farklı stratejiler kullanarak harekatı tekrar oynayan oyuncuları ödüllendiriyor. GOAP'ın ötesinde, F.E.A.R. birinci sınıf bir FPS oyunundan beklediğiniz her şeyi yerine getiriyor.
- Silahlar benzersizdir ve iyi hissettirir ve ortamları kesinlikle yok edebilirler.
- Ağır çekim kurşun zamanı, yalnızca görsel bir gösteri değil, gerçek bir araç olarak hizmet verirken Hong Kong sinemasına saygı duruşunda bulunuyor.
- Kampanya, gürültüyü ne zaman susturacağını ve patlamaları ne zaman durduracağını biliyor ve bir süreliğine sessizce var olmanızı sağlıyor.
- Yeni düşmanlar iyi bir oranda tanıtılıyor ve Origin tesisinde geçen fantastik bir üçüncü perdeyle sonuçlanıyor.
- Alma Wade tüyler ürpertici.
Juarez'in Çağrısı: Silahşör Western Ride'ın Harikalarından Biridir
Arcade Shooting Goodness
juarez coffeyville kansas'ın çağrısı 1892
- Çalışma Süresi: 5 Saat
Bırakın mükemmelliğe yaklaşanları, Batılı nişancı oyunları genel olarak yetersiz. Red Dead Redemption ve belki Wild Arms dışında, Call of Juarezi en iyi bilinen western video oyunu serisidir ve neredeyse tüm girişleri harikadır (Vahşi Batı'da geçmeyen tek seri olan The Cartel hariç). Eğer Silahşör serinin son şansı olsaydı, Call of Juarez gün batımına tam zirvede yürümüş olacaktı.
Oyunun ortasında hikayesini değiştiren güvenilmez bir anlatıcı aracılığıyla anlatılan Gunslinger, kendisini uzaktan bile ciddiye almıyor ve bu iyi bir şey. Spagetti Western'lerin bir pastişi olan oyun, gerçekçilik uğruna eğlenceden ödün vermiyor ve silah sesleri harika hissettiren ve görünen bir atari akışına sahip. Kombo çarpanınız, mermi süreniz, ekstra havalılık için son saniyede kaçışınız ve sinematik düellolarınız var.