비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 24일, 오후 6시 38분

처음부터 끝까지 당신이 좋아할 완벽한 싱글 플레이어 FPS 게임

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

FPS 게임의 시작부터 끝까지 완벽한 터보 오버킬

요즘에는 1인칭 슈팅 게임이 멀티플레이어에 우선순위를 두겠지만, 치열한 싱글플레이어 캠페인을 능가할 수 있는 것은 없습니다. 평범한 것조차도 매우 재미 있지만 최고의 예는 완벽한 몇 시간 동안 액션을 계속 진행합니다. 이러한 FPS 게임은 대규모 오픈 월드 맵이나 사이드 퀘스트를 통해 불필요한 패딩을 추가하려는 충동에 저항하는 대신 시간을 존중하면서 최고의 추진력을 유지합니다.

가끔 빛나는 순간과 함께 30시간 동안 마라톤을 하다가 지쳤다면, 이 슈팅 게임은 오프닝 레벨에서 크레딧까지(그리고 반복 플레이를 위해 그 이상까지) 과녁을 맞추는 이상적인 선택이 될 것입니다. 일시적인 완벽함은 달성하기 어렵고, 이러한 FPS 게임은 어떻게든 전체 캠페인에서 완벽함을 유지합니다.

Titanfall 2는 캠페인 모멘텀의 표준입니다

결코 포기하지 않는 싱글 플레이어 FPS 게임

  • 런타임: 6시간

좋아, 가장 분명한 것을 없애자. 뛰어난 멀티플레이어 기능과 함께 Titanfall 2는 2010년대 가장 강력한 싱글 플레이어 FPS 캠페인을 선보입니다. 이는 지난 10년 동안 장르가 점차 쇠퇴했음에도 여전히 의미가 있습니다. 요즘 우리는 플레이어를 폐쇄하기 위해 5인 캠페인에서 Call of Dutytacking에 익숙하지만 TF2는 싱글 플레이어를 오로지 지시를 따르기 위해 존재하는 방해 요소로 취급하지 않습니다.

6시간에 걸쳐 게임은 끊임없이 상황을 뒤흔들며 환경을 바꾸면서 새로운 기믹을 도입합니다. 시간을 뛰어넘는 "효과와 원인" 레벨은 플랫포머 중심의 "Into the Abyss"와 완전히 다른 느낌을 주며, 이는 다른 7개의 미션에도 적용됩니다. 서로 다른 챕터들은 그 자체로 잘 서 있으면서도 여전히 결합하여 각 부분의 합보다 더 큰 전체를 만들어냅니다.

Titanfall 2는 어떻게든 서로를 완벽하게 보완하는 두 가지 상반된 플레이 스타일을 결합합니다. Jack Cooper는 기본적으로 엄청나게 빠르게 움직이지만 쉽게 쓰러지는 파쿠르 기술 닌자입니다. 반대로 Jack의 파트너인 BT-7274는 의도적으로 움직이며 탱크처럼 공격하는 우뚝 솟은 기계입니다. 캠페인은 둘 사이를 지속적으로 교환하여 너무 오래 머물지 않도록 보장합니다.

Far Cry 3: Blood Dragon은 Anti-Ubisoft의 완벽함입니다

점점 더 커지는 끊임없는 폭발

  • 런타임: 5시간

나는 일반적으로 Ubisoft의 Far Crygames를 좋아하지만 반복적인 오픈 월드 디자인으로 인해 통일된 완벽함을 달성하는 것이 거의 불가능합니다. 여러 면에서 Blood Dragon은 부담을 없애고 그에 따른 모든 마찰 없이 Far Cry 3의 최고 수준의 총격전을 강조하는 마스터 클래스를 제작합니다. 프랜차이즈를 풍자하고 80년대 액션 영화에 경의를 표하는 독립형 확장팩인 Blood Dragon은 거만한 튜토리얼을 조롱하는 것으로 시작하다가 즉시 멋진 미학으로 영광스럽고 과장된 난동을 불러일으킵니다.

메인 라인 항목과 달리 Blood Dragon은 당신을 한 손으로 군대를 파괴할 수 있는 슈퍼 군인으로 캐스팅하여 전투 도구(일명 총)를 통해 확대되는 느낌을 제공하면서 즉시 파워 판타지 요소를 즐길 수 있도록 합니다. 그러나 사이버 특공대에 맞서기 위해 완전히 설계되었기 때문에 캠페인은 실제로 핵심 오픈 월드 게임보다 훨씬 더 일관된 도전을 제공합니다.

터보 오버킬은 항상 개정되어 있습니다.

Boomer Shooter Vibes를 갖춘 뛰어난 무브먼트 슈터

  • 런타임: 12시간

꽤 많은 부머 슈터가 이 기사에 적합했고 저는 Ultrakill, Dusk 또는 심지어 Cultic을 선택하는 것을 고려했습니다. 그러나 Turbo Overkill에는 전기톱 다리가 있으므로 다른 주장은 유효하지 않습니다. 이 FPS 하위 장르가 훌륭하다는 것이 입증되었음에도 불구하고 게임은 때때로 고전의 청사진에 너무 밀접하게 붙어 새로운 것을 가져오지 않고 경의를 표합니다. Turbo Overkilla는 주로 무브먼트 슈터처럼 플레이하여 이러한 함정을 피합니다.

액션 게임의 주요 동작 메커니즘이 가장 치명적인 무기이기도 하다면 액션 게임은 정말 멋질 것입니다. 터보 오버킬(Turbo Overkill)은 다리를 전동 전기톱으로 바꿔서 모든 슬라이드를 즉시 피 묻은 고기 믹서기로 바꾸어 터무니없는 민첩성을 발휘하고 방패를 재충전할 수 있게 해줍니다. 하프 파이프, 커브, 캣워크 등의 환경이 다시 등장하여 플레이어가 초강력 스케이트보더처럼 땅에서 발을 떼지 않도록 독려합니다.

10시간이 넘는 Turbo Overkill은 대부분의 선형 FPS 게임보다 길지만 캠페인을 세 개의 에피소드로 나누고 각 무기에 스타일과 전술을 제공하는 터무니없는 대체 발사 모드를 제공하여 추진력을 유지합니다.

Wolfenstein: The Old Blood는 필러를 잘라서 별이 됩니다

군사 FPS 게임에서 고딕 호러를 좋아하지 않는 사람이 있을까요?

  • 런타임: 6시간

기계 게임에 대한 찬사; 처음 세 개의 Wolfenstein 게임이 모두 이 기사의 후보 목록에 올랐습니다. The New Order와 The New Colossus는 틀림없이 더 인상적인 최고점에 도달했지만(길이는 두 배로 늘어났지만) The Old Blood는 "필러가 없는 모든 킬러"의 정의입니다. 경험에 거의 아무것도 추가하지 않는 수집품을 찾기 위해 Kreisau Circle이나 Eva's Hammer를 뒤지는 데 시간을 낭비하지 마십시오. 이에 비해 Old Blood는 결코 앞으로 나아가는 것을 멈추지 않습니다.

Castle Wolfenstein으로의 복귀에 대한 러브레터로서 이 독립형 전편은 각각 4개의 챕터로 구성된 2개의 파트를 통해 꾸준히 질주합니다. 침투를 중심으로 전반부는 스텔스에 더 중점을 두기는 하지만 The New Order처럼 진행됩니다. 한편, 파트 2에서는 액션을 불프부르크로 옮기고 장르를 고딕과 오컬트 호러로 옮겨 현대 울펜슈타인 최고의 3시간짜리 주문을 만들어냅니다.

비난: 크리미널 오리진(Criminal Origins)은 끔찍할 정도로 완벽합니다.

서바이벌 호러 1인칭 액션 슈팅 게임의 걸작

  • 런타임: 7시간

나는 한 번에 게임을 완료하는 경우가 거의 없습니다. 비난: 크리미널 오리진(Condemned: Criminal Origin)은 몇 안 되는 예외 중 하나인데, 대부분의 다른 릴리스와 비교할 때 독특한 방식으로 내 관심을 끌었기 때문입니다. 총을 "끔찍한 상황" 옵션으로 제시하면서 근접 전투를 우선시하는 이 고전은 확실히 FPS보다 생존 공포에 더 가깝지만 추천할 만큼 후자의 요소가 충분합니다. 1인칭 근접전은 기분이 좋은 경우가 거의 없지만, 비난(Condemned)은 주인공의 절박함을 보여주기 위해 잔인함을 보여줌으로써 이를 극복합니다.

Red Steel 2나 Shadow Warrior처럼 부드럽게 베는 대신, 격노한 적이 당신에게 똑같은 일을 하기 전에 곤경에 빠지기를 바라면서 파이프를 격렬하게 휘두릅니다. 상황이 더욱 복잡해지면 치명적이지 않은 전기충격기가 생존을 위한 가장 중요한 도구가 되어 깔끔한 타격이나 총격을 가할 수 있는 충분한 시간을 벌어줍니다. 잊혀지지 않는 중등학교부터 마네킹이 가득한 백화점까지, 각각 고유한 분위기를 지닌 새로운 환경을 통해 Condemned는 순환합니다.

뭐라고 말할 수 있겠습니까? 크리미널 오리진(Criminal Origin)은 그저 유난히 빈틈없는 FPS 게임일 뿐입니다.

두려움. 과거에도 그랬고 앞으로도 완벽할 것이다

GOAP, 파괴, 그리고 공포

  • 런타임: 8시간

F.E.A.R.에 대해 너무 자주 이야기하는 것 같지만, F.E.A.R.은 역대 최고의 FPS 게임 중 하나입니다. 또한 노화가 잘 되었는데, 이는 혁신적인 기술을 갖춘 수십 년 된 모든 사수에게 말할 수 없는 것입니다. 잘 만들어진 공포 요소와 함께 Monolith는 2005년 프로젝트를 GOAP AI로 차별화했습니다. GOAP AI를 사용하면 적들이 스크립트 순서를 따르거나 맹목적으로 돌격하는 대신 발생하는 문제에 적절하게 반응하고 대응 계획을 발표할 수 있습니다.

이 시스템은 여러 면에서 여전히 앞서 있다고 느껴지며, 다양한 전략을 활용하면서 캠페인을 다시 플레이하는 플레이어에게 보상을 줍니다. GOAP를 넘어 F.E.A.R.은 최고 수준의 FPS 게임에서 기대하는 모든 것을 충족합니다.

  • 총은 독특하고 기분이 좋으며 환경을 완전히 없앨 수 있습니다.
  • 슬로우 모션 불렛타임은 홍콩 영화에 경의를 표하는 동시에 시각적인 볼거리가 아닌 진정한 도구 역할을 합니다.
  • 캠페인은 언제 소음을 조용하게 하고 폭발을 멈추어야 하는지를 알고 있어 한동안 침묵 속에 존재할 수 있게 해줍니다.
  • 새로운 적들이 좋은 속도로 등장하며 Origin 시설을 배경으로 한 환상적인 3막으로 마무리됩니다.
  • 앨마 웨이드(Alma Wade)는 소름끼친다.

Call of Juarez: 건슬링거는 서부극 중 하나입니다

아케이드 슈팅의 장점

  • 런타임: 5시간

서부 슈팅 게임은 완벽에 가까운 것은 물론이고 일반적으로 공급이 부족합니다. Red Dead Redemption과 아마도 Wild Arms를 제외하고 Call of Juarezi는 가장 잘 알려진 서부 비디오 게임 시리즈이며 거의 모든 항목이 훌륭합니다(와일드 웨스트를 배경으로 하지 않은 유일한 게임인 The Cartel을 제외하고). 건슬링거가 프랜차이즈의 마지막 장면으로 판명된다면 콜 오브 후아레스(Call of Juarez)는 절정에 달하는 일몰 속으로 걸어들어갔을 것입니다.

게임 플레이 도중에 자신의 이야기를 바꾸는 신뢰할 수 없는 내레이터를 통해 전한 건슬링어는 그 자체를 심각하게 받아들이지 않으며 이는 좋은 일입니다. 스파게티 웨스턴의 모방으로서 이 게임은 사실성을 위해 재미를 희생하지 않으며, 총격전은 느낌과 보기에 멋진 아케이드 흐름을 가지고 있습니다. 콤보 승수, 총알 시간, 추가 멋짐을 위한 마지막 순간의 회피 및 영화 같은 결투가 있습니다.

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