비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 24일, 오후 4:22

아직 플레이되지 않은 흠집 없는 오리지널 게임보이 보석

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

아무도 플레이하지 않은 오리지널 게임보이 게임 걸작

휴대용 게임기의 할아버지로서 Nintendo Game Boy의 유산은 흔들리지 않습니다. 하지만 이는 대부분 콘솔용이지 반드시 라이브러리용은 아닙니다. 약 10년간의 활동을 통해 북미에서는 500개 이상의 게임보이 게임이 출시되었으며 그 중 99%는 시간이 지나면서 잊혀졌습니다. 그것은 모든 복고풍 시스템의 표준 관행이지만 전성기에는 거의 알려지지 않은 잊혀진 Game Boy 걸작의 경우는 어떻습니까?

Tetris, Pokemon, Super Mario Land 또는 Link's Awakening과 같은 상업용 거대 게임에 대해 모든 것을 측정할 수는 없지만 Original Game Boy(및 Game Boy Color)에는 90년대에 대부분 소수의 블록버스터로 축소된 강력한 라이브러리가 있습니다. 우리는 그 게임을 축하해야 하지만 간과된 보석을 위해 색종이 조각도 남겨두자.

노타

게임이 Original Game Boy에서 실행되는 한 GBC 릴리스도 포함됩니다.​​​​​

이 기사에 색깔을 좀 더 돋보이게 하고 싶습니다.

TMNT 3: Radical Rescue가 메트로배니아 장르의 무대를 마련했습니다.

TMNT Outclassed Castlevania: 심포니 오브 더 나이트 인 임팩트

  • 어색한 플랫폼 메커니즘으로 인해 어려움을 겪은 이전 두 작품에 대한 실망입니다.
  • 이전 오류를 복제하는 대신 Konami는 Metroidvania 프로토타입을 개발했습니다.

1993년까지 코나미는 이미 두 개의 TMNT 게임보이 타이틀을 출시했는데, 솔직히 말해서 그다지 훌륭하지는 않았습니다. 결과적으로 세 번째 작품에 대한 열정은 낮았고 Radical Rescue는 전작보다 더 나빴다고 합니다.

돌이켜보면 Konami는 "3"을 삭제하고 이 속편을 완전히 새로운 것으로 구성했어야 했습니다. 특히 Radical Rescue는 Fall of the Foot ClanorBack from the Sewers와 같은 역할을 하지 않기 때문입니다. Radical Rescue는 격투 요소를 갖춘 기초적인 2D 플랫폼 게임이 아니라 모든 것을 다시 작성하고 기본적으로 Metroidvania 청사진의 초기 버전을 내놓았습니다.

Shredder가 나머지 Turtles와 Master Splinter를 캡처한 후 Mikey는 문이 있는 지역, 숨겨진 통로 및 보스 방이 있는 놀랍도록 넓은 지도를 가로질러 비선형 모험을 시작합니다. 단순히 스테이지 끝에 도달하는 것이 아니라 Shredder의 부관을 물리치고 Mikey의 형제 중 한 명을 구출하여 플레이할 수 있게 함으로써 진행이 이루어집니다. 각 형제자매는 다른 훌륭한 메트로배니아와 마찬가지로 탐색에 도움이 되는 고유한 아이템이나 능력을 가지고 있습니다.

Radical Rescue는 동종 게임의 첫 번째 게임은 아니었지만 여전히 몇 년 동안 앞서 있었습니다. "메트로이드배니아"는 용어로 존재하지 않았고 결과적으로 판매 포인트로 사용할 수 없었으며 TMNT는 두 번의 평범한 Game Boy 소풍 후에 후크가 필요했습니다.

폭로: 데몬 슬레이어는 게임보이의 메가미 텐세이였습니다

독특한 Atlus 품질 인증

  • 1992년 Megami Tensei Gaiden: Last Bible이라는 제목으로 일본에서 처음 출시된 이 RPG는 1999년에 Game Boy Color용 Revelations: The Demon Slayer로 출시될 때까지 북미에 진출하지 못했습니다. 해당 버전은 원래 Game Boy와도 호환되었습니다.
  • 포켓몬 열풍이 모든 것을 휩쓸었습니다.
  • 그래픽이 특히 매력적이기 때문에 Game Boy Color 에디션의 스크린샷을 선택했습니다.

요즘 Atlus의 Megami Tensei는 주로 SMT와 Persona 덕분에 누구나 아는 이름이 되었습니다. 그러나 프랜차이즈는 수십 년 전으로 거슬러 올라가며 일본 이외의 지역에서는 출시되지 않았거나 거의 눈에 띄지 않은 많은 프로젝트를 포함합니다. The Last Bible 하위 시리즈는 Megami Tenseigets만큼 모호하며 첫 번째 게임만 국제 버전을 수신합니다.

그럼에도 불구하고 Revelations: The Demon Slayer는 포켓몬의 성공으로 인해 해외로 출시되었을 뿐인데, Atlus가 후속편에서 프로세스를 반복하지 않았다는 점을 고려하면 확실히 효과가 없었습니다. 오늘 재생해 보면 Revelation은 본질적으로 중세 판타지 모험으로 재구성된 8비트 SMT입니다. 지옥처럼 힘든 턴 기반 전투, 악마 협상, 심지어 융합까지 가능합니다. Game Boy에게는 이 모든 것이 매우 인상적입니다.

트립 월드는 결코 무시될 기회가 주어지지 않았습니다

북미에서는 누구도 플레이하지 못한 게임보이 마스터클래스

  • 유럽에서 출시되었지만 Trip World는 2023년에 타이틀이 리마스터될 때까지 북미 시장에 출시되지 않았습니다.

Sunsoft는 특히 오디오 기능에 중점을 두고 초기 Nintendo 하드웨어를 한계점까지 끌어올린 수많은 뛰어난 타이틀을 개발했습니다. 안타깝게도 출판사는 북미에서 이러한 프로젝트를 배포할 예산이 부족한 경우가 많았으며 이로 인해 Trip World가 이러한 감독의 대표적인 예가 되었습니다. 실제로 이것은 북미 관객들이 거의 플레이하지 않은 Game Boy 게임의 문자 그대로의 사례입니다.

플레이어는 Trip World에 사는 매력적인 토끼 같은 주민 Yakopoo의 역할을 맡습니다. 사악한 적대자가 신성한 꽃을 훔쳐 왕국을 혼란과 슬픔에 빠뜨렸을 때, 주인공은 그것을 되찾기 위한 신속한 임무에 착수합니다. 1992년에도 Game Boy 라이브러리에는 마스코트 플랫폼 게임이 부족하지 않았습니다. 이는 Trip World가 경쟁사와 차별화되기 위해 특별한 것이 필요하다는 것을 의미합니다.

결과적으로 Sunsoft는 완전히 적대적이지 않은 세계를 만들었으며 하드웨어 제한을 고려하여 야생 동물의 표현력을 놀라울 정도로 표현했습니다. 이 타이틀은 또한 그 기간 동안 개발자의 결과물의 특징인 엄격한 컨트롤과 인상적인 비주얼을 특징으로 했습니다.

Mole Mania는 Game Boy에서 Nintendo의 실패작으로 밝혀졌습니다.

미야모토 시게루라는 이름조차 히트를 보장하는 것은 아니다

  • 미야모토 시게루 감독의 작품.
  • Game Boy는 1997년에 북미 시장에 출시되었으며, 그때쯤에는 Game Boy가 이미 구식으로 간주되었습니다.

Konami를 제외하면 이전 게임은 모두 당시 상당히 소규모 개발자에 의해 제작되었지만 Mole Mania의 경우는 확실히 그렇지 않았습니다. Nintendo가 개발한 이 잊혀진 기쁨은 회사의 전형적인 높은 기준과 창의적인 디자인에 대한 성향을 보여줍니다. 두더지가 농부에게 복수를 맹세하는 전제조차도 아주 잘 작동하는 이상한 Nintendo 매력을 가지고 있습니다.

얼핏 보면 표준적인 블록 밀기 퍼즐 게임처럼 보일 수도 있지만, 두더지 매니아의 매력은 각 방이 지상과 지하, 두 개의 층으로 구성되어 있다는 것입니다. 당신은 흙을 파헤쳐 후자로 향합니다. 그러나 표면을 다시 덮으면 당신이나 적의 중요한 경로를 막을 수 있는 구멍이 남습니다(다른 효과도 포함). 이 개념은 단순해 보일 수도 있지만 매우 다양한 전술을 제공하고 흥미로운 보스 전투로 이어집니다.

Survival Kids는 거의 현대적인 생존 게임입니다.

미래 트렌드를 예측한 또 다른 게임보이 컬트 클래식

  • 1999년 Game Boy Color 게임으로 Original Game Boy에서도 작동했습니다. 이미지는 GBC 버전에서 가져온 것입니다.
  • Lost Blue시리즈의 일부입니다.
  • 2025년에 리메이크됐다.

TMNT 3 및 Revelations와 유사하게 Survival Kids는 서바이벌 장르의 붐보다 10년 이상 앞서서 시대를 몇 년 앞선 또 다른 Game Boy 게임입니다. 이 장르의 첫 번째 출시는 아니었지만 Konami의 1999년 섬 모험은 현대 서바이벌 게임의 청사진을 마련했으며 서양에서는 실제로 이 게임을 플레이한 사람이 없었습니다.

당신은 섬에 고립된 소년이나 소녀로 플레이하며, 당신의 목표는 단순히 살아남아 떠날 방법을 찾는 것입니다. 당신이나 공주를 구출하기 위해 쫓아오는 악당은 없으며, 섬의 신비는 상당히 확실하게 유지됩니다. 일반적인 건강과 함께 배고픔, 물, 피로를 추적합니다. 이는 서바이벌 게임의 95%에서 발견되는 것과 똑같은 필수 요소입니다. 활과 같은 아이템을 제작하는 데 사용할 수 있는 원료를 찾고, 잘못된 채집 음식을 먹으면 감각에 부정적인 영향을 미칩니다.

Survival Kidseven에는 8개의 엔딩이 있는데, 이는 Game Boy Color 게임치고는 놀라운 수치입니다.

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