나는 실제로 무엇이든 짓는 것보다 모든 것을 돌보는 데 더 많은 시간을 소비하고 있다고 느낄 때까지 도시 건설을 즐기는 경향이 있다는 것을 알기에 수년 동안 충분히 플레이했습니다. 물론 저는 관리할 항목으로 가득 찬 접시를 갖는 것을 좋아합니다. 왜냐하면 그것이 제가 처음에 이 게임을 하는 이유의 큰 부분을 차지하기 때문입니다. 그러나 모든 관리가 일처럼 느껴지기 시작할 수 있는 선이 분명히 있습니다. 어쩌면 어떤 사람들은 도시 건설자의 요점을 고려할 수도 있습니다. 때로는 그렇습니다. 그러나 때로는 조금 느린 것도 신경 쓰지 않을 것입니다. 글쎄요, Early Access 출시를 앞두고 Wild West Pioneers와 시간을 보낸 후에는 일과 재미 사이의 경계를 넘었다는 느낌이 전혀 들지 않았습니다. 일단 모든 것이 열리기 시작하면 실제로 꽤 많은 일이 벌어지고 있지만, 그 모든 것의 속도는 놀라울 정도로 느릿하고, 나는 예상했던 것보다 훨씬 빠르게 그 리듬에 적응하고 있음을 발견했습니다.
기본 아이디어는 매우 간단합니다. Wild West Pioneers에서는 미국 개척지에 정착하려는 정착민 그룹을 담당하게 되며, 게임에서 제공하는 기능을 더 많이 잠금해제할수록 작은 시작이 점차 훨씬 더 큰 것으로 바뀌게 됩니다. 물론 이는 자원을 모으고 사람들에게 필요한 구조를 구축하는 것을 의미하지만, 더 깊이 들어갈수록 실제로 정착민들을 어떻게 활용하고 있는지에 더 많은 관심을 기울이기 시작했습니다. 그것은 결국 전체 게임플레이 루프에서 제가 가장 좋아하는 부분 중 하나가 되었습니다. 주로 Wild West Pioneers는 작업자를 한 번 할당한 다음 완전히 잊어버리는 것처럼 작업자를 대하지 않기 때문입니다.
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Wild West Pioneers 정착지의 하향식 전망
제가 Wild West Pioneers에서 근무하는 동안 가장 즐거웠던 점은 진행 중인 모든 사소한 일을 일일이 살펴보아야 한다는 느낌 없이 정착지 관리에 참여할 수 있다는 점이었습니다. EmpireCraft Studios는 실제로 게임 경제가 "편안하지만 실제로 중요한 결정을 내리도록" 하고 싶다고 이야기했으며, 직접 플레이한 후에는 개발자가 무엇을 의미하는지 확실히 알 수 있었습니다. 나는 항상 뭔가를 하고 있었습니다. 어디에서 변화를 줄 수 있는지 알아내기 위해 잠시 동안 프로덕션을 관찰하는 것뿐이었지만, 게임이 두 발 앞서지 못한 것에 대해 끊임없이 저를 벌주려고 한다는 느낌은 전혀 들지 않았습니다.
그 중 큰 부분은 정착민이 직업에 할당되는 방식에 달려 있으며, 결국 제가 대부분의 놀이 시간 동안 풀고 있던 작은 퍼즐이 되었습니다. 어딘가에서 일하는 사람이 있다고 해서 그들을 그곳에 무기한 남겨 두어야 한다는 의미는 아니었습니다. 그래서 저는 제작의 한 부분에 더 많은 관심이 필요할 때마다 정기적으로 정착민들을 이리저리 옮기는 습관을 들였습니다. 한 작업에 당시 실제로 필요한 것보다 더 많은 작업자가 할당된 경우 상황이 따라잡을 때까지 누군가를 끌어내어 다른 곳에 배치할 수 있습니다. 그렇게 하고 나면 동일한 정착민을 원래 있던 곳으로 바로 보내거나 완전히 다른 곳으로 옮길 수도 있습니다.
Wild West Pioneers의 공장
나는 그런 식으로 생산에 접근하는 것을 정말 좋아했습니다. 처음에는 본능적으로 다른 구조가 필요하다고 생각했지만, 이미 가지고 있는 구조가 잠시 동안 다른 작업자를 주면 완벽하게 따라갈 수 있다는 것을 깨달았기 때문입니다. 마찬가지로, 모든 작업장이 항상 최대 용량으로 작동할 필요는 없었습니다. 특히 이미 생산하고 있는 제품이 충분하다면 더욱 그렇습니다. 정착민을 내가 처음 배정한 건물의 정규 직원이 아닌 필요한 것에 따라 이동할 수 있는 사람으로 보기 시작하자 정착민을 관리하는 것이 훨씬 더 흥미로워졌습니다.
Wild West Pioneers에서 근무하는 동안 제가 가장 즐거웠던 점은 제가 하고 있는 모든 작은 일을 일일이 살펴보아야 한다는 느낌 없이 정착지 관리에 참여할 수 있다는 점이었습니다.
그러나 Wild West Pioneers는 Whims 시스템이 작동하는 곳인 생산 이동을 계속하기 위해 정착민들이 그곳에 있는 것이 아니라는 것도 확인합니다. 정착지가 성장함에 따라 주민들은 단순히 그곳에서 살아남는 것보다 실제로 사는 곳을 즐기는 것과 더 많은 관련이 있는 것을 요구하기 시작합니다. 어떤 사람들은 도시 주변의 특정 편의 시설을 원할 수도 있고, 다른 사람들은 애완동물이나 악기와 같은 개인적인 소망을 가질 수도 있습니다. 그러한 변덕을 충족시키는 것은 정착민들을 행복하게 하는 데 도움이 되며, 그것이 다른 모든 것에 자연스럽게 들어맞는 방식을 좋아합니다. 왜냐하면 그것은 하나의 거대한 생산 기계가 아닌 사람들이 살고 있는 실제 장소로서 마을을 생각할 또 다른 이유를 주기 때문입니다.

누가 장작을 패거나 다른 곳에서 일해야 하는지 걱정하는 데 너무 많은 시간을 보낸 후 같은 사람들이 돌아서 기본적으로 자신의 마을도 살기 좋은 곳이 되기를 원한다는 것을 상기시켜 주는 것에 대해 만족스러운 것이 있습니다. 이는 건물 전체에 좀 더 목적을 부여합니다. 특히 단순히 위에서 모든 것을 더 좋게 보이게 만드는 대신 그곳에 사는 사람들에 대한 장식 및 기타 추가 요소가 시작되면 더욱 그렇습니다. Wild West Pioneers는 여전히 도시 건설자에게 기대하는 모든 자원 관리 기능을 갖추고 있지만 가끔 효율성 이외의 다른 것에 대해 생각할 이유가 있다는 점에 감사드립니다.
서부 개척자들의 아이디어 나무는 거대합니다
정착지가 성장함에 따라 저는 본질적으로 Wild West Pioneers의 배경 진행 시스템이 있는 아이디어 트리를 살펴보는 데 많은 시간을 보냈습니다. 새로운 구조물이 거기에서 잠금 해제되므로 항상 트리 아래에 작업할 무언가가 있으며, 다음에 무엇을 원하는지 확인하기 위해 정기적으로 다시 열어 보았습니다. 특히 처음으로 전체를 살펴보고 정착지가 결국 얼마나 다양한 방향으로 갈 수 있는지 깨달을 때 그 규모도 꽤 큽니다.

아이디어 트리에 대해 제가 감사하게 생각하는 점은 이것이 단지 새로운 구조로 가는 관문이 아니라는 것입니다. 또한 이미 소유한 건물에 대한 패시브 업그레이드를 잠금 해제하기 위해 현금을 사용할 수도 있습니다. 이로 인해 아직 잠금 해제하지 않은 자산에만 집중하는 대신 현재 사용 중인 자산을 고려하게 되었습니다. 특정 건물이 많은 작업을 처리하는 경우 트리의 더 깊은 구조를 위해 리소스를 비축하는 것보다 효율성을 높이는 것이 더 합리적일 수 있습니다.
우선 순위가 바뀔 때마다 정착민을 재배치할 수 있는 능력과 결합하여 Wild West Pioneers가 나에게 하나의 "올바른" 전략을 강요했다는 느낌이 거의 들지 않았습니다. 정착에 대한 즉각적인 요구 사항을 해결하고 다른 문제는 나중으로 미룰 수 있었기 때문에 게임이 결국 저글링할 내용을 많이 제공하더라도 경험이 너무 여유롭게 느껴졌던 것 같습니다.
와일드 웨스트 개척자들은 서부 분위기를 완벽하게 포착했습니다.
정착지를 직접 관리하는 것이 즐거웠던 만큼, 그 분위기 덕분에 서부 개척자들이 빠져들기 쉬웠을 것입니다. 사람이 살고 있다는 느낌을 받을 만큼 인구가 많아지면 마을의 모습이 정말 마음에 듭니다. 특히 메뉴에 추상적인 숫자를 남기는 대신 정착민들이 실제로 돌아다니면서 여러분이 지은 구조물을 차지하기 때문입니다. 도시가 분주해지면 나는 종종 한 걸음 물러나 모든 것이 저절로 돌아가도록 내버려두고 직접적인 간섭 없이 세상이 돌아가는 것을 지켜보는 데 만족하는 경우가 많았습니다.
Wild West Pioneers는 여전히 도시 건설자에게 기대하는 모든 자원 관리 기능을 갖추고 있지만 때때로 효율성 이외의 다른 것에 대해 생각할 이유가 있다는 점에 감사했습니다.
Wild West Pioneer에는 믿을 수 없을 만큼 편안한 서양 음악이 깔려 있고 게임 속도에 거의 완벽하게 들어맞기 때문에 사운드트랙도 많은 공로를 인정받을 만합니다. 특별히 긴급한 작업을 진행하지 않고 주변을 둘러보고 다음에 무엇을 하고 싶은지 결정하는 동안 합의가 진행되도록 하는 구간이 있었습니다. 나는 항상 그런 식으로 도시 건설을 플레이하는 것은 아닙니다. 조만간, 나는 보통 다음에 고쳐야 할 것이 무엇이든 끊임없이 찾고 있는 것처럼 느끼기 때문입니다. 여기서는 잠시 숨을 쉬게 하는 것이 훨씬 더 만족스러웠습니다.

정찰이 결국 더 많은 국경을 개방하기 시작하고 추가 정착지를 건설할 수 있는 장소로 이어질 수 있기 때문에 앞으로 나아가고 싶을 때마다 정착지 너머에는 많은 대기 시간이 있습니다. 나는 더 큰 아이디어가 사용 가능한 공간을 모두 채울 때까지 단순히 하나의 마을을 건설하는 것이 아니라는 점을 좋아합니다. 왜냐하면 모든 것이 함께 작동하도록 초기 시간을 제공하기 때문입니다. 첫 번째 정착지는 전체라기보다는 여행의 시작처럼 느껴진다.
9월 25일 얼리 액세스 출시를 앞두고 Wild West Pioneers와 함께 시간을 보낸 후, 지금 제가 드릴 수 있는 가장 큰 칭찬은 플레이하는 동안 정말 서두르는 느낌을 받은 적이 없다는 것입니다. 모든 것 밑에는 수많은 시스템이 작동하고 있지만, 계속해서 따라잡으려고 노력하고 있다는 느낌은 들지 않았습니다. 정착민들이 어디에서 일해야 하는지 파악하고, 마을 주변에 Whims가 나타나기 시작한 것이 무엇인지 확인하거나, 아이디어 트리로 가서 다음에 잠금 해제하고 싶은 것이 무엇인지 살펴보는 데 시간을 할애할 수 있었습니다. 그리고 몇 분 동안 그런 일을 하고 싶지 않으면 편안한 서부 사운드트랙을 틀고 내 작은 개척지 마을이 내 주변에서 펼쳐지는 모습을 지켜볼 수도 있었습니다.