ビデオニュースと特集 公開2026年9月24日、午後5時01分

ワイルドウェストの開拓者たち: 居心地の良い雰囲気を受け入れた都市建設者

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

ワイルド・ウェスト・パイオニアズの入植地を眺める家族

私は何年にもわたって都市建設ゲームを十分にプレイしてきたので、実際に何かを建設するよりも、すべての子守りに多くの時間を費やしていると感じる時点までは、都市建設を楽しむ傾向があることがわかりました。もちろん、私は管理すべきものでいっぱいの皿を持つのが好きです、なぜならそもそもそれが私がこれらのゲームをプレイする理由の大きな部分を占めているからです、しかし、それらの管理すべてが仕事のように感じ始めることができる境界線は間違いなくあります。もしかしたら、それが街づくりの重要点だと考える人もいるかもしれませんし、私も時々そう思いますが、私は、もう少し遅くても構わないと思うことがあります。まあ、早期アクセスの発売に先立って、Wild West Pioneers でしばらく時間を過ごした後では、それが仕事と楽しみの境界線を越えているとはまったく感じませんでした。すべてがオープンになり始めると、実際にはここでかなりのことが起こっていますが、すべてのペースは驚くほどゆったりしていて、予想よりもはるかに早くリズムに慣れることができました。

基本的なアイデアは非常に単純で、Wild West Pioneers ではアメリカ辺境での地位を確立しようとしている入植者のグループをあなたに任します。その小さな始まりは、ゲームが提供するものをさらにアンロックするにつれて、徐々に大きなものに変わります。もちろん、それは資源を集めて人々が必要とする構造物を構築することを意味しますが、さらに深く掘り下げていくと、入植者自体を実際にどのように利用しているかにさらに注意を払うようになりました。それは結局、ゲームプレイ ループ全体の中で私のお気に入りの部分の 1 つになりました。主な理由は、Wild West Pioneers がワーカーを、一度割り当てたら完全に忘れてしまったもののように扱うことがないからです。

『Wild West Pioneers』には驚くほどリラックスできるゲームプレイ ループがあります

Steam で Wild West Pioneers をチェック

ワイルド ウェスト パイオニアズで過ごした時間でおそらく最も楽しかったのは、居住地が行っている小さなことすべてにカーソルを合わせる必要があると感じることなく、自分の居住地の管理にどれだけ参加できたかということでした。エンパイアクラフト スタジオは実際、ゲームの経済状況を「リラックスしているが、実際に重要な決定が含まれる」ものにしたいと話しており、自分でプレイした後、開発者が何を意味するのかがはっきりとわかりました。たとえそれが、どこに変更を加えられるかを見つけるために少しの間制作を観察することを意味するとしても、私は常に何かをしていましたが、ゲームがゲームの 2 歩先を行っていないことに対して常に私を罰しようとしているように感じたことは一度もありませんでした。

その大きな部分は、入植者がどのように仕事を割り当てられるかにかかっており、最終的にそれが私がプレイ時間のほとんどを通して解いていたこの小さなパズルになりました。誰かがどこかで働いているからといって、その人たちを永久にそこに残しておく必要があるという意味ではなかったので、私の作品の一部にもっと注意が必要な場合には、定期的に入植者を移動させる習慣がつきました。 1 つの仕事に、その時点で実際に必要としている以上の労働者が割り当てられていた場合、状況が追いつくまで誰かをその仕事から引き離し、別の場所に配置することができます。彼らがそうなったら、私はその同じ入植者を元の場所に送り返すか、まったく別の場所に移動させるかもしれません。

私はそのような方法で生産に取り組むのがとても好きでした。なぜなら、別の構造が必要だと直感的に思ったものの、別のワーカーをしばらく与えても、すでに持っている構造が完全に対応できることに気づくことが何度もあったからです。同様に、すべての職場が常にフル稼働で稼働する必要はありませんでした。特に、すでに十分な量の生産物が生産されている場合はそうです。入植者を、最初に割り当てた建物の常勤職員としてではなく、必要に応じて移動できる人々として見始めると、入植地の管理がずっと面白くなりました。

ワイルド・ウェスト・パイオニアズで過ごした時間の中で私がおそらく最も楽しかったことは、集落が行っている小さなことすべてに目を留める必要があると感じることなく、集落の管理にどれだけ参加できたかということです。

ただし、Wild West Pioneers は、これらの入植者が生産を継続するためだけにそこにいるわけではないことも確認しており、そこで Whims システムが活躍します。入植地が成長するにつれて、住民は単にそこで生き残ることよりも、自分たちが住んでいる場所を実際に楽しむことに関連したことを求め始めます。街中にある特定のアメニティを求める人もいれば、ペットや楽器などのより個人的な要望を持つ人もいるかもしれません。これらの気まぐれを満たすことは、入植者を幸せに保つのに役立ちます。そして、それが他のすべてのものに自然に適合するところが気に入っています。なぜなら、それは、町を巨大な生産機械ではなく、実際に人々が住んでいる場所であると考える別の理由を与えるからです。

Wild West Pioneers で気まぐれを管理する

誰が木を切るべきか、それとも他の場所で働くべきかについて心配することに多くの時間を費やし、その後、同じ人々が振り向いて、基本的に自分たちの町も住みやすい場所にしたいと私に思い出させてくれることには、何か満足感があります。特に装飾やその他の追加が、単に上からすべてを良く見せるのではなく、そこに住む人々に関するものになり始めると、建物全体にもう少し目的が与えられます。Wild West Pioneers には都市建設者に期待するリソース管理がすべて備わっていますが、効率以外のことを時折考える理由があることに感謝しました。

西部開拓者のアイデア ツリーは巨大です

私の居住地が成長するにつれて、私はアイデア ツリーを探索することに多くの時間を費やしました。アイデア ツリーは、基本的にワイルド ウェスト パイオニアの背景進行システムが存在する場所です。そこでは新しい構造物のロックが解除されるため、常にツリーのさらに下に作業すべきものがあり、次に何が必要かを確認するために定期的にそれを再度開いていました。それはまた、特に最初に全体を見て、和解が最終的にどれほど多くの異なる方向に進む可能性があるかを理解したときに、かなり大規模です。

Wild West Pioneers のアイデア ツリー

アイデア ツリーについて私が感謝しているのは、それが単に新しい構造への入り口ではないということです。そこで現金を使って、すでに所有している建物のパッシブ アップグレードのロックを解除することもできます。これにより、まだロックを解除していないものだけに焦点を当てるのではなく、現在使用している資産について検討するようになりました。特定の建物が大量の作業を処理している場合、ツリーの奥深くにある後の構造のためにリソースをため込むよりも、その効率を高める方が賢明である可能性があります。

優先順位が変わるたびに入植者を再割り当てできる機能と組み合わせると、Wild West Pioneers が単一の「正しい」戦略を強制しているとはほとんど感じませんでした。入植地の当面のニーズに対処し、他の懸念事項は後回しにすることができました。ゲームが最終的にはやりくりすることがたくさんあるにもかかわらず、体験が非常にのんびりと感じられたのはおそらくこれが理由でしょう。

西部開拓時代の開拓者たちは西部の雰囲気を完璧に再現しています

入植地の実践的な管理を楽しんだのと同じくらい、ワイルド・ウェスト・パイオニアたちが夢中になりやすいのは、その雰囲気のせいかもしれません。特に、メニューに抽象的な数字を残すのではなく、入植者たちが実際に歩き回って、あなたが建てた建物を占拠するので、人口が十分に増えて住んでいるように感じられる町の様子が大好きです。街が忙しくなると、私はしばしば一歩下がって、すべてがひとりでに進むようにし、私が直接干渉することなく、ただ世界が進んでいくのをただ眺めているだけで満足していることに気づきました。

Wild West Pioneers には、私が都市建設者に期待するリソース管理がすべて備わっていますが、効率以外のことを時折考える理由があることに感謝しました。

『ワイルド ウェスト パイオニア』には信じられないほどリラックスできる西洋音楽がすべてに組み込まれており、ゲームのペースにほぼ完璧にフィットしているため、サウンドトラックもその点で多くの賞賛に値します。特に緊急なことには取り組んでおらず、周りを見回して次に何をしたいかを決める間、和解を実行するだけだった時期もありました。私はいつもそのように都市建設をプレイするわけではありません。遅かれ早かれ、次に修正する必要があるものを常に探しているように感じるからです。ここでは、私はしばらく物事を静めることにはるかに満足していました。

ワイルド・ウェスト・パイオニアズのエリアにスカウトを派遣する

先に進みたいと思ったときはいつでも、入植地の向こうにはたくさんのものが待っています。偵察が最終的にフロンティアをさらに開拓し始め、追加の入植地を確立できる場所につながる可能性があるためです。利用可能なスペースを隅々まで埋めるまで単純に 1 つの町を構築するというより大きなアイデアが気に入っています。それは、すべてを一緒にどこかに進めるための早い時間の時間を与えるからです。最初の和解は旅のすべてというよりも始まりのように感じます。

9 月 25 日の早期アクセス開始に先立ち、『Wild West Pioneers』をプレイしてみて、今言える最大の賛辞は、プレイ中にまったく焦りを感じなかったということだと思います。すべての下ではたくさんのシステムが働いていますが、常にそれらに追いつこうとしているとは感じませんでした。入植者がどこで働く必要があるかを考え出すために時間を費やしたり、街中にどんな気まぐれが出現し始めたかを確認したり、アイデアツリーに行って次にロックを解除したいものを検討したりすることができました。そして、数分間そんなことをしたくないときは、リラックスできる西部劇のサウンドトラックを流しながら、私の小さな辺境の町が私の周りで進行するのを眺めることができます。

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