वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 24 सितंबर 2026, शाम 5:01 बजे प्रकाशित

वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स: सिटी बिल्डर जिसने आरामदायक वाइब्स को अपनाया

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

परिवार वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स में एक बस्ती की तलाश कर रहा है

मैंने पिछले कुछ वर्षों में कई शहर बिल्डरों की भूमिका निभाई है, यह जानने के लिए कि मैं उनका तब तक आनंद लेता हूं जब तक मुझे ऐसा महसूस नहीं होता कि मैं वास्तव में कुछ भी बनाने की तुलना में हर चीज की देखभाल करने में अधिक समय व्यतीत कर रहा हूं। बेशक, मुझे प्रबंधन के लिए चीजों से भरी एक प्लेट रखना पसंद है, क्योंकि यह उस कारण का एक बड़ा हिस्सा है जिसके कारण मैं सबसे पहले इन खेलों को खेलता हूं, लेकिन निश्चित रूप से एक ऐसी रेखा है जहां प्रबंधन का सारा काम काम जैसा लगने लगता है। शायद कुछ लोग इसे शहर निर्माताओं की बात मानते हैं - और मैं भी, कभी-कभी ऐसा करता हूं - लेकिन कभी-कभी, मुझे कुछ धीमी गति से कोई आपत्ति नहीं होगी। खैर, अर्ली एक्सेस लॉन्च से पहले वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स के साथ कुछ समय बिताने के बाद, मुझे वास्तव में ऐसा कभी नहीं लगा कि यह काम और मनोरंजन के बीच की रेखा को पार कर गया है। एक बार जब सब कुछ खुलना शुरू हो जाता है तो वास्तव में यहां काफी कुछ चल रहा होता है, लेकिन इसकी गति आश्चर्यजनक रूप से कम हो जाती है, और मैंने पाया कि मैं अपनी अपेक्षा से कहीं अधिक तेजी से इसकी लय में आ रहा हूं।

मूल विचार बहुत सीधा है, क्योंकि वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स आपको अमेरिकी सीमा पर खुद को स्थापित करने की कोशिश कर रहे बसने वालों के एक समूह का प्रभारी बनाता है, वह छोटी सी शुरुआत धीरे-धीरे कुछ बड़ी हो जाती है क्योंकि आप खेल में जो कुछ भी पेश करते हैं उसे अनलॉक करते हैं। निःसंदेह, इसका मतलब संसाधनों को इकट्ठा करना और उन संरचनाओं का निर्माण करना है जिनकी आपके लोगों को आवश्यकता है, लेकिन जैसे-जैसे मैं इसमें आगे बढ़ता गया, उतना ही अधिक मैंने इस बात पर ध्यान देना शुरू कर दिया कि मैं वास्तव में स्वयं बसने वालों का उपयोग कैसे कर रहा था। यह पूरे गेमप्ले लूप के मेरे पसंदीदा हिस्सों में से एक बन गया, ज्यादातर इसलिए क्योंकि वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स श्रमिकों के साथ ऐसा व्यवहार नहीं करता है जैसे आप एक बार काम सौंपते हैं और फिर पूरी तरह से भूल जाते हैं।

वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स के पास आश्चर्यजनक रूप से आरामदायक गेमप्ले लूप है

स्टीम पर वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स को देखें

वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स के साथ अपने समय के दौरान मैंने शायद सबसे ज्यादा आनंद यह लिया था कि मैं अपने निपटान के प्रबंधन में कितना शामिल हो सकता हूं, यह महसूस किए बिना कि मुझे हर छोटी चीज पर ध्यान देने की जरूरत है जो वह कर रहा था। एम्पायरक्राफ्ट स्टूडियोज ने वास्तव में खेल की अर्थव्यवस्था को "आराम से, लेकिन इसमें निर्णयों के साथ जो वास्तव में मायने रखते हैं" के बारे में बात की है, और इसे खुद खेलने के बाद, मैं निश्चित रूप से देख सकता हूं कि डेवलपर का क्या मतलब है। मैं हमेशा कुछ न कुछ करता रहता था, भले ही इसका मतलब यह पता लगाने के लिए थोड़ी देर के लिए प्रोडक्शन देखना था कि मैं कहां बदलाव कर सकता हूं, लेकिन मुझे कभी ऐसा महसूस नहीं हुआ कि गेम लगातार मुझे दो कदम आगे न होने के लिए दंडित करने की कोशिश कर रहा था।

इसका एक बड़ा हिस्सा इस बात पर निर्भर करता है कि कैसे बसने वालों को नौकरियां सौंपी जाती हैं, जो अंततः एक छोटी सी पहेली बन गई जिसे मैं अपने अधिकांश खेल के दौरान हल कर रहा था। सिर्फ इसलिए कि मेरे पास कोई व्यक्ति कहीं काम कर रहा है, इसका मतलब यह नहीं है कि मुझे उन्हें अनिश्चित काल के लिए वहां छोड़ना होगा, इसलिए जब भी मेरे उत्पादन के एक हिस्से को अधिक ध्यान देने की आवश्यकता होती है, तो मुझे नियमित रूप से बसने वालों को इधर-उधर ले जाने की आदत हो गई है। यदि मेरे पास एक काम के लिए उस समय की वास्तव में आवश्यकता से अधिक कर्मचारी नियुक्त होते, तो मैं किसी को उससे दूर कर सकता था और उन्हें तब तक कहीं और रख सकता था जब तक कि चीजें ठीक न हो जाएं। एक बार जब उन्होंने ऐसा किया, तो मैं उसी बसने वाले को वहीं वापस भेज सकता हूं जहां से वे आए थे या उन्हें पूरी तरह से अलग किसी चीज़ पर ले जा सकता हूं।

मुझे वास्तव में उत्पादन को इस तरह से देखना पसंद आया क्योंकि कई बार ऐसा हुआ जब मेरी पहली प्रवृत्ति यह सोचने की थी कि मुझे एक और संरचना की आवश्यकता है, केवल यह महसूस करने के लिए कि जो मेरे पास पहले से ही था वह पूरी तरह से बनाए रखने में सक्षम था अगर मैं इसे कुछ समय के लिए किसी अन्य कर्मचारी को दे दूं। उसी तरह, मुझे हर कार्यस्थल पर हर समय पूरी क्षमता से काम करने की ज़रूरत नहीं थी, खासकर अगर मेरे पास पहले से ही जो कुछ भी उत्पादन कर रहा था वह पर्याप्त से अधिक था। एक बार जब मैंने अपने निवासियों को ऐसे लोगों के रूप में देखना शुरू कर दिया, जिन्हें मैं जिस इमारत में पहली बार सौंपा था, उसके स्थायी कर्मचारियों के बजाय अपनी ज़रूरत के आधार पर घूम सकता था, तो निपटान का प्रबंधन करना बहुत अधिक दिलचस्प हो गया।

वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स के साथ बिताए समय के दौरान मुझे शायद सबसे अधिक आनंद यह आया कि मैं अपने निपटान के प्रबंधन में कितना शामिल हो सका, यह महसूस किए बिना कि मुझे इसके द्वारा किए जा रहे हर छोटे से छोटे काम पर नजर रखने की जरूरत है।

हालाँकि, वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स यह भी सुनिश्चित करता है कि वे निवासी केवल उत्पादन को चालू रखने के लिए ही वहां नहीं हैं, यहीं पर व्हिम्स प्रणाली चलन में आती है। जैसे-जैसे बस्ती बढ़ती है, निवासी उन चीजों की मांग करना शुरू कर देते हैं जिनका वहां जीवित रहने के बजाय जहां वे रहते हैं उसका वास्तव में आनंद लेने से अधिक लेना-देना होता है। कुछ लोग शहर के चारों ओर कुछ सुविधाएं चाहते होंगे, जबकि अन्यों की व्यक्तिगत इच्छाएँ हो सकती हैं जिनमें पालतू जानवर या वाद्ययंत्र जैसी चीज़ें शामिल होंगी। उन इच्छाओं को पूरा करने से बसने वालों को खुश रखने में मदद मिलती है, और मुझे यह पसंद है कि यह स्वाभाविक रूप से हर चीज में कैसे फिट बैठता है, क्योंकि यह मुझे एक विशाल उत्पादन मशीन के बजाय शहर के लोगों के रहने की वास्तविक जगह के रूप में सोचने का एक और कारण देता है।

वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स में सनक का प्रबंधन

लकड़ी काटने वाले या कहीं और काम करने वाले लोगों के बारे में चिंता करने में इतना समय बिताने में कुछ संतुष्टि मिलती है और फिर वही लोग घूमते हैं और मूल रूप से मुझे याद दिलाते हैं कि वे भी अपने शहर को रहने के लिए एक अच्छी जगह बनाना चाहेंगे। यह पूरी इमारत को थोड़ा और उद्देश्य देता है, खासकर जब सजावट और अन्य चीजें ऊपर से सब कुछ बेहतर दिखने के बजाय वहां रहने वाले लोगों के बारे में होने लगती हैं। वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स के पास अभी भी सभी संसाधन प्रबंधन हैं जिनकी मैं एक शहर निर्माता से अपेक्षा करता हूं, लेकिन मैंने कभी-कभी दक्षता के अलावा किसी अन्य चीज़ के बारे में सोचने के कारणों की सराहना की।

वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स के विचारों का पेड़ बहुत बड़ा है

जैसे-जैसे मेरी बस्ती बढ़ती गई, मैंने आइडियाज़ ट्री के चारों ओर घूमने में भी बहुत समय बिताया, जो मूल रूप से वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स की पृष्ठभूमि प्रगति प्रणाली पर आधारित है। वहां नई संरचनाएं खोली जाती हैं, इसलिए काम करने के लिए पेड़ के नीचे हमेशा कुछ न कुछ होता है, और मैं यह देखने के लिए नियमित रूप से इसे वापस खोल रहा था कि मुझे आगे क्या चाहिए। यह बहुत बड़ा भी है, खासकर जब आप पहली बार पूरी चीज़ को देखते हैं और महसूस करते हैं कि समझौता अंततः कितनी अलग-अलग दिशाओं में जा सकता है।

वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स में विचार वृक्ष

आइडियाज़ ट्री के बारे में मैं जो सराहना करता हूं वह यह है कि यह केवल नई संरचनाओं का प्रवेश द्वार नहीं है। आप अपने पास पहले से मौजूद इमारतों के निष्क्रिय उन्नयन को अनलॉक करने के लिए वहां नकद भी खर्च कर सकते हैं, जिसने मुझे उन संपत्तियों पर विचार करने के लिए प्रेरित किया जिनका मैं वर्तमान में उपयोग कर रहा था बजाय केवल उस पर ध्यान केंद्रित करने के जो मैंने अभी तक अनलॉक नहीं किया है। यदि कोई विशेष इमारत बहुत सारा काम संभाल रही है, तो पेड़ की गहराई में बाद की संरचना के लिए संसाधनों को जमा करने की तुलना में इसकी दक्षता को बढ़ाना अधिक समझदार हो सकता है।

जब भी आपकी प्राथमिकताएँ बदलती हैं तो बसने वालों को फिर से नियुक्त करने की क्षमता के साथ, मुझे शायद ही कभी लगा कि वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स ने मुझे एक "सही" रणनीति के लिए मजबूर किया। मैं अपने निपटान की तत्काल जरूरतों को संबोधित कर सकता हूं और अन्य चिंताओं को बाद तक के लिए टाल सकता हूं, यही कारण है कि अनुभव इतना शांत महसूस होता है, भले ही खेल अंततः बहुत कुछ करने की पेशकश करता है।

वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स पूरी तरह से इसके पश्चिमी माहौल को दर्शाता है

जितना मैंने बस्ती के हाथों-हाथ प्रबंधन का आनंद लिया, शायद माहौल ने ही वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स को इसमें खोना इतना आसान बना दिया। मुझे पसंद है कि शहर एक बार इतना आबाद होने के बाद कैसा दिखता है कि इसमें रहने का एहसास होता है, खासकर क्योंकि बसने वाले वास्तव में घूमते हैं और मेनू में अमूर्त संख्याएं शेष रहने के बजाय आपके द्वारा बनाई गई संरचनाओं पर कब्जा कर लेते हैं। जब शहर व्यस्त हो जाता था, तो मैं अक्सर पीछे हटने, सब कुछ अपने आप चलने देने और दुनिया को मेरे प्रत्यक्ष हस्तक्षेप के बिना चलते हुए देखने में ही संतुष्ट हो जाता था।

वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स के पास अभी भी वे सभी संसाधन प्रबंधन हैं जिनकी मैं एक शहर निर्माता से अपेक्षा करता हूँ, लेकिन मैंने दक्षता के अलावा कभी-कभी किसी अन्य चीज़ के बारे में सोचने के कारणों की सराहना की।

इसके लिए साउंडट्रैक भी बहुत श्रेय का पात्र है, क्योंकि वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स में हर चीज के नीचे कुछ अविश्वसनीय रूप से आरामदायक पश्चिमी संगीत है, और यह खेल की गति को लगभग पूरी तरह से फिट बैठता है। ऐसे हिस्से थे जहां मैं किसी भी विशेष जरूरी काम पर काम नहीं कर रहा था और बस निपटान को चलने दिया, जबकि मैंने चारों ओर देखा और फैसला किया कि मुझे आगे क्या करने का मन है। मैं हमेशा उस तरह से शहर निर्माताओं की भूमिका नहीं निभाता, क्योंकि देर-सबेर, मुझे आमतौर पर ऐसा महसूस होता है कि मैं लगातार उस चीज की तलाश में रहता हूं जिसे आगे ठीक करने की जरूरत है। यहां, मैं कुछ समय के लिए चीजों को सांस लेने देने के लिए अधिक संतुष्ट था।

वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स के एक क्षेत्र में स्काउट्स भेजना

जब भी मुझे आगे बढ़ने का मन होता है तो बस्ती से परे बहुत इंतजार करना पड़ता है, क्योंकि स्काउटिंग अंततः अधिक सीमाओं को खोलना शुरू कर देती है और उन स्थानों तक ले जा सकती है जहां अतिरिक्त बस्तियां स्थापित की जा सकती हैं। मुझे यह पसंद है कि जब तक आप उपलब्ध जगह का हर इंच नहीं भर लेते, तब तक एक बड़ा विचार केवल एक शहर का निर्माण करना नहीं है, क्योंकि यह सब कुछ एक साथ कहीं जाने के लिए काम करने के शुरुआती घंटों का समय देता है। पहला समझौता पूरी चीज़ के बजाय यात्रा की शुरुआत जैसा लगता है।

25 सितंबर को अर्ली ऐक्सेस लॉन्च से पहले वाइल्ड वेस्ट पायनियर्स के साथ समय बिताने के बाद, मुझे लगता है कि अभी मैं इसे जो सबसे बड़ी तारीफ दे सकता हूं वह यह है कि जब मैं इसे खेल रहा था तो मुझे वास्तव में कभी भी जल्दबाजी महसूस नहीं हुई। हर चीज़ के नीचे बहुत सारी प्रणालियाँ काम कर रही हैं, लेकिन मुझे ऐसा महसूस नहीं हुआ कि मैं लगातार उन्हें पकड़ने की कोशिश कर रहा था। मैं यह पता लगाने में कुछ समय व्यतीत कर सकता हूं कि मेरे निवासियों को कहां काम करने की आवश्यकता है, यह देख सकता हूं कि शहर के चारों ओर क्या हलचल शुरू हो गई है, या आइडिया ट्री में जा सकता हूं और देख सकता हूं कि मैं आगे क्या अनलॉक करना चाहता हूं। और अगर मुझे कुछ मिनटों के लिए ऐसा करने का मन नहीं होता, तो मैं बस उस आरामदायक पश्चिमी साउंडट्रैक को बजने दे सकता था और अपने छोटे से सीमावर्ती शहर को अपने चारों ओर चलते हुए देख सकता था।

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